Hlavní navigace

Pavel Tišnovský

E-mail: tisnik (zavináč) centrum (tečka) cz

Seznam článků autora          

Článek Rubrika Datum vydání Počet názorů
Historie vývoje počítačových her (78. část – strategické a taktické hry probíhající v reálném čase III) Hry 16. 5. 2013 19
Pohled pod kapotu JVM – využití systémů událostí při sledování činnosti JVM s využitím rozhraní JDI Programovací jazyky 14. 5. 2013 2
Historie vývoje počítačových her (77. část – strategické a taktické hry probíhající v reálném čase II) Hry 9. 5. 2013 58
Pohled pod kapotu JVM – získání informací o třídách ve sledované JVM s využitím rozhraní JDI Programovací jazyky 7. 5. 2013 -
Historie vývoje počítačových her (76. část – strategické a taktické hry probíhající v reálném čase) Hry 2. 5. 2013 19
Pohled pod kapotu JVM – čtení informací o parametrech i o lokálních proměnných metod s využitím rozhraní JDI Programovací jazyky 30. 4. 2013 -
Historie vývoje počítačových her (75. část – strategické hry OpenTTD a Freeciv) Hry 25. 4. 2013 32
Pohled pod kapotu JVM – přístup k zásobníkovým rámcům vláken sledované JVM přes rozhraní JDI Programovací jazyky 23. 4. 2013 -
Historie vývoje počítačových her (74. část – strategické hry FreeCol a OpenTTD) Hry 18. 4. 2013 17
Pohled pod kapotu JVM – připojení debuggeru k běžícímu virtuálnímu stroji přes rozhraní JDI (2) Programovací jazyky 16. 4. 2013 -
Historie vývoje počítačových her (73. část – strategické hry vyvinuté jako open source programy) Hry 11. 4. 2013 13
Pohled pod kapotu JVM – připojení debuggeru k běžícímu virtuálnímu stroji přes rozhraní JDI Programovací jazyky 9. 4. 2013 -
Historie vývoje počítačových her (72. část – strategická hra Colonization) Hry 4. 4. 2013 18
Pohled pod kapotu JVM – spuštění a monitorování virtuálního stroje Javy s využitím rozhraní JDI Programovací jazyky 2. 4. 2013 -
Historie vývoje počítačových her (71. část – strategická hra Master of Magic) Hry 28. 3. 2013 10
Pohled pod kapotu JVM - architektura JPDA a rozhraní JDI Programovací jazyky 26. 3. 2013 -
Historie vývoje počítačových her (70. část - Transport Tycoon a Transport Tycoon Deluxe) Hry 21. 3. 2013 91
Pohled pod kapotu JVM - využití rozhraní JNI společně s rozhraním JVM TI Programovací jazyky 19. 3. 2013 -
Historie vývoje počítačových her (69. část - dopravní magnáti) Hry 14. 3. 2013 8
Pohled pod kapotu JVM - práce s parametry a lokálními proměnnými metod přes rozhraní JVM TI Programovací jazyky 12. 3. 2013 -
Historie vývoje počítačových her (68. část - budovatelské strategické hry Castles a SimCity 2000) Hry 7. 3. 2013 17
Pohled pod kapotu JVM - předčasný výskok z metody s využitím rozhraní JVM TI Programovací jazyky 5. 3. 2013 6
Historie vývoje počítačových her (67. část - budovatelské strategické hry SimCity a Moonbase) Hry 28. 2. 2013 23
Pohled pod kapotu JVM - nastavení breakpointů s využitím rozhraní JVM TI (dokončení) Programovací jazyky 26. 2. 2013 -
Historie vývoje počítačových her (66. část - strategická hra Master of Orion) Hry 21. 2. 2013 25
Pohled pod kapotu JVM - nastavení breakpointů s využitím rozhraní JVM TI (pokračování) Programovací jazyky 19. 2. 2013 -
Historie vývoje počítačových her (65. část - legendární strategická hra Civilization) Hry 14. 2. 2013 52
Pohled pod kapotu JVM - nastavení breakpointů s využitím rozhraní JVM TI Programovací jazyky 12. 2. 2013 -
Historie vývoje počítačových her (64. část - strategické hry) Hry 7. 2. 2013 26
Pohled pod kapotu JVM - sledování čtení i zápisu do vybraného atributu třídy či atributu objektu (dokončení) Programovací jazyky 5. 2. 2013 -
Historie vývoje počítačových her (63. část - Dwarf Fortress) Hry 31. 1. 2013 13
Pohled pod kapotu JVM - sledování čtení i zápisu do vybraného atributu třídy či atributu objektu Programovací jazyky 29. 1. 2013 -
Historie počítačových her (62. část - knihovny pro vývoj roguelike her) Hry 24. 1. 2013 14
Pohled pod kapotu JVM - řetězce na haldě (dokončení) a využití JVM TI pro ladění Programovací jazyky 22. 1. 2013 3
Historie vývoje počítačových her (61. část - Angband, ADOM, DoomRL a další známé roguelike hry) Hry 17. 1. 2013 15
Pohled pod kapotu JVM - jak efektivně jsou uložena pole a řetězce na haldě? Programovací jazyky 15. 1. 2013 14
Historie vývoje počítačových her (60. část - minulost a současnost roguelike her) Hry 10. 1. 2013 15
Pohled pod kapotu JVM - průchod hodnotami atributů objektů uložených na haldě (heapu) Programovací jazyky 8. 1. 2013 16
Historie vývoje počítačových her (59. část - hry pro IBM PC pracující v textovém režimu) Hry 3. 1. 2013 21
Historie vývoje počítačových her (58. část - hra Liero a její klony) Hry 27. 12. 2012 12