Hlavní navigace

Aktuální články

Komiks: prezentační výzva

Produkt je výrobek vzniklý výrobou nebo jinou podobnou činností. Ovšem je to taky věc, kterou je nutné úspěšně prodat. A co je potřeba pro úspěšný prodej? Přece úspěšná prezentace, marketing, strategie a schopnost tu věc řádně vykomunikovat. Bohužel ne vždy je to snadné a ani dobrý výrobek se sám neprodá.

Calligra Suite: kancelářský balík jinak

Mohlo by se zdát, že na kancelářském balíku není posledních deset let příliš co vymýšlet a že konkurence je v tomto segmentu už dávno jasně daná. Tým okolo Calligra Suite ovšem ukazuje, že lze navrhnout zajímavý balík pro uživatele, kteří možná nejsou většinou, ale je jich jistě stále ještě dost.

Half-Life 2: obrýlený Rambo vrací úder

Někdo ji označuje za nejlepší střílečku všech dob, jiní zas proklínají za stále nedokončený příběh. Half-Life 2 se nebojí kombinovat žánry ani experimentovat. I když v dnešní době už ničím nepřekvapí, hraje se stále perfektně a dokáže vtáhnout do herního maratonu. Konečně ji máme i pod Linuxem!

Google uvedl nové Google+ a herní centrum pro Android

Od úvodní přednášky konference Google I/O se čekalo mnoho a internet byl zaplaven předpověďmi, jaké novinky vlastně Google ukáže. Na Android ani Google Glass nedošlo, zato jsme se dočkali hromady změn kolem webových služeb. Všechny začínají tvořit jeden velký celek a ukazují, jak bude vypadat budoucnost.

Historie vývoje počítačových her (78. část – strategické a taktické hry probíhající v reálném čase III)

V sedmdesáté osmé části seriálu o historii výpočetní techniky i o historii vývoje her se budeme zabývat dalšími strategickými hrami probíhajícími v reálném čase. Nejprve bude popsána slavná hra Warcraft II: Tides of Darkness a ve druhé části článku se zmíníme o tuzemské hře Paranoia.

Tichá aktualizace moderních prohlížečů se obejde bez uživatele

MS Windows, stále nejrozšířenější platforma pro osobní počítače, nenabízejí nic ve stylu linuxových repozitářů. Prohlížeče se tedy o svou aktualizaci musí postarat svépomocí. Jaké různé postupy nejrozšířenější prohlížeče volí a do jaké míry vylučují uživatelský faktor? A je vůbec žádoucí jej vylučovat?

Softwarová sklizeň (15. 5. 2013)

Pravidelná sonda do světa (převážně) otevřeného softwaru. Prvním programem zamíříme do české vývojářské kotliny, podíváme se na schopný program pro vyplnění chybějících popisků hudebních souborů, zvýšíme produktivitu a nezapomeneme ani na zábavu s jednoduchým twitter klientem. Součástí sklizně je samozřejmě i blbinka.

Jak se vypořádává s bezpečnostními hrozbami největší hostingová firma v ČR WEDOS (PR článek)

Jako hostingová společnost s více jak 5.000 virtuálními servery a takřka 35.000 webhostingy se s bezpečnostními hrozbami potýkáme prakticky pořád.

Úsvit hackerů: závěr s Claudem Shannonem

Každý správný příběh by měl vyvrcholit spojením všech důležitých nitek a linií v jediné rozuzlení. I ten náš tak končí (ale nebojte, budou další). Většina nitek, které jsme sledovali, se totiž během prvních několika let po druhé světové válce spojila ve vznik oborů, díky nimž se můžeme potkat na webu.

Pohled pod kapotu JVM – využití systémů událostí při sledování činnosti JVM s využitím rozhraní JDI

V dnešní části seriálu o programovacím jazyku Java si popíšeme využití systému událostí implementovaného v rozhraní JDI (Java Debugger Interface). Události – events – jsou totiž v JDI využívány při zkoumání mnoha činností prováděných v monitorovaném JVM, například při práci s breakpointy či při krokování programu.

Botnety: novinky ze světa Linuxu

Botnety patří k silným zbraním dnešního kyberzločinu a slouží jako platforma pro celou řadu útoků a dalších nekalých aktivit internetových zločinců. Připomeňme dnes populární DDoS útoky, jejichž realizace přímo vyžaduje rozsáhlou a distribuovanou infrastrukturu spolupracujících „botů“. Jak se dělá botnet?

PC-BSD: administrace a instalace balíčků

V druhém díle našeho seriálu o operačním systému PC-BSD se budeme společně zabývat dalšími dvěma způsoby administrace a instalace balíčků prostřednictvím binárních balíčků a FreeBSD portů. Ty připomínají třeba balíčkovacího správce equo ze Sabayonu nebo velmi rozšířený aptitude z Debianu či Ubuntu.

Komiks: neúplná rodina

Rodina je základ státu. To víme přece všichni. Je důležitá pro ekonomiku, demokracii, socialismus, všechny diktatury a vůbec. Důležitá je i pro rozvoj dítěte. V neúplných rodinách chybí buďto něžná ženská nebo pevná mužská ruka. Nikdy se to ale s těma rukama nesmí přehnat, jinak je průšvih na světě.

Left 4 Dead 2: smrtící team-building

Banda lidí v extrémně nepřátelském prostředí. Ne, nejedná se o žádný team-building s cílem zabít zaměstnancům víkend a upevnit vztahy na pracovišti, ale o kooperativní multiplayerovou hru Left 4 Dead 2 z dílny herního studia Valve, autorů takových her jako je Half-Life, Portal a Team Fortress 2.

Videohovory v prohlížeči: WebRTC čeká ještě trnitá cesta

Zatímco Google a Mozilla pilně implementují chystaný webový standard WebRTC do svých prohlížečů pro osobní počítače i mobilní zařízení, Microsoft pracuje na konkurenční technologii CU-RTC-Web. Proč s ní Microsoft přichází? Je lepší cestou k webovým aplikacím pro volání a videohovory bez plug-inů?

Softwarová sklizeň (9. 5. 2013)

Pravidelná sonda do světa (převážně) otevřeného softwaru. V dnešní sklizni vytvoříme pomocí Selenia To Do list vašich úkolů. Podíváme se na to, jak vytvořit obrázky gif k vašemu textovému návodu. Stáhneme si videa z Youtube za pomoci Strogetu a z fotky dokumentu vytvoříme reprezentativní scan. Jako vždy nesmí chybět ani blbinka.

Historie vývoje počítačových her (77. část – strategické a taktické hry probíhající v reálném čase II)

V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky i o historii vývoje her se budeme zabývat strategickými hrami probíhajícími v reálném čase, které vznikly v první polovině devadesátých let. Jedná se o období, v němž se žánr RTS (Real Time Strategy) vyprofiloval a RTS hry se dostaly na vrchol popularity.

Soutěž o pět vstupenek na konferenci IT 13

Rychlá soutěž o pět vstupenek na letošní ročník konference Internet a Technologie 13, kterou 20. a 21. května pořádá v Praze v Národní technické knihovně organizace CZ.NIC. Pokud se chcete na konferenci podívat, stačí správně odpovědět na pět otázek a mít trochu štěstí při pátečním losování.

Debian 7.0 Wheezy vylepšuje bezpečnost a nasazuje multiarch

Po dvou letech je tu další vydání linuxové distribuce Debian. Ta je oblíbená jak u koncových uživatelů či správců serverů, tak i u tvůrců dalších distribucí. Jde spíše o evoluční vydání, i tak je v něm ale poměrně hodně novinek týkajících se software, ale i distribuce samotné. Co je tedy nového?

Úsvit hackerů 12: od INO k páté sekci NKVD

Když v létě 1941 napadla německá vojska Rusko, nebyla to jen rudá armáda, komu chyběli zkušení velitelé. Také sovětské tajné služby – zahraniční oddělení INO, rozvědka OGPU i samotná NKVD prošly čistkami v období teroru. Přesto se jim dařilo shromažďovat (a dešifrovat) obrovské množství materiálů.

Pohled pod kapotu JVM – získání informací o třídách ve sledované JVM s využitím rozhraní JDI

V dnešní části seriálu o jazyku Java si ukážeme způsob využití rozhraní JDI (Java Debugger Interface) pro získání všech informací o třídách načtených do sledovaného (monitorovaného) virtuálního stroje Javy. Přes JDI lze získat například všechny metody i atributy vybrané třídy, informace o parametrech metod atd.

11. ročník odborné konference TechEd-Devcon 2013 je tu (PR článek)

Nejrozsáhlejší odborná IT konference Teched-DevCon 2013, pořádaná Počítačovou školou Gopas proběhne 21.-24.května, nově v prostorách kina Premiere Cinemas v OC Park Hostivař.

CERT/CSIRT týmy a jejich role

S pojmy CERT a CSIRT se poslední dobou opět roztrhl pytel a jsou zmiňovány ve všech možných významech, situacích a rolích – připomeňme nedávné (D)DOS útoky na webové služby provozované v České republice, nebo zákon o kyberbezpečnosti připravovaný Národním bezpečnostním úřadem, o kterém se na Root.cz psalo nedávno.

Vizuální tvorba vlastních e-knih v Sigil

Tvorba elektronických knih nemusí být vůbec složitá a náročná, pokud použijete správné nástroje. Sigil je software, jehož použití ve většině případů vede k rychlému a kvalitnímu výsledku s nástroji, které uspokojí náročné i začínající uživatele. Sazba e-knih tak nemusí zabrat více než několik málo minut.

Konference IT 13: 3D tisk, panelové diskuse o „kyberzákoně“ nebo IPv6 (PR článek)

Panelová diskuse o chystaném „kyberzákoně“, IPv6 v České republice, březnové útoky nebo 3D tisk – tato a další témata čekají na návštěvníky konference Internet a Technologie.

Komiks: rozhraní budoucnosti

Technologický průmysl se žene dopředu závratným tempem a brzdit nehodlá. To, co bylo dříve jen zbožným přáním, je dnes realitou všedního dne. I tento týden přinesl nový technologický výstřelek. Pokrok prostě nezastavíš! Jen nám lidem zkrátka někdy trvá, než ty novoty dokážeme náležitě ocenit…

Stavíme kvadrokoptéru #4: rozhraní pro testování s PiUI

Po pauze se vrací seriál o stavbě kvadrokoptéry. V minulých dílech jsme se naučili točit s motory a získávat přesné údaje o poloze; nyní se podíváme, jak komunikovat s RaspberryPi a kvadrokoptérou. Článek se nebude zatím věnovat finální podobě ovládání, ale testovacímu rozhraní, které může být velmi snadno upraveno pro jiné účely.

Pixel Dungeons: překombinované retro

Indie hra s retro grafikou, která má v názvu Pixel, to zní v dnešní době jako zaručený recept na úspěch. „Moderní“ retro dneska prostě letí. Jak to ale dopadne, když se stylizaci podřídí i samotná hratelnost jako v RPG Pixel Dungeons? I tady totiž platí, že vzhled není vše. Vývojáři podcenili jednu z nejdůležitějších vlastností hry.

Vývoj pro mobilní platformy s C# (třetí část)

V posledním dílu našeho třídílného seriálu o multiplatformním vývoji pro mobilní platformy bych rád ukázal jednoduchou praktickou ukázku vývoje aplikace pro Android a nakonec Windows Phone. Popis aplikace pro Windows Phone bude jednodušší, jelikož není až tak zajímavá z pohledu Windows Phone vývojáře.

Historie vývoje počítačových her (76. část – strategické a taktické hry probíhající v reálném čase)

V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky i o historii vývoje her se budeme zabývat vznikem strategických a taktických her probíhajících v reálném čase. Klasickou strategickou realtime hrou je sice Duna II, ovšem ještě před vydáním tohoto přelomového titulu vzniklo mnoho dalších realtime strategií.