tema zajimave, ale podani trochu kulha. silne mi to pripomina najake skolni vypisky nebo rozepsani nejake powerpointove prezentace do celych vet. mozna by to chtelo zkusit pouzivat trochu casteji souveti.
Názory k článku
Architektúra procesora Cell
Re: Architektúra procesora Cell
celé vláknoRe: Architektúra procesora Cell
celé vláknoSuhlasim. A navyse je spracovanie povrchne. Napriklad sa nikde nepise o tom, ze PPE je typu in-order-execution, co bol podla mna od Sony velky krok spat a Cellu to hodne podraza nohy. Taktiez nie je nikde jasne uvedene, ze SPE sa musi programovat kazde zvlast, neexistuje tam mechanizmus, ktory by jednotkam distribuoval kod, cize co si nenaprogramujete nemate. Atd, atd…
Re: Architektúra procesora Cell
celé vláknoAle no tak, první článek, tak doufejme, že se bude jen zlepšovat.
Re: Architektúra procesora Cell
celé vláknofurt lepsi nez ty blaboly od bednare – vic takovych clanku
Re: Architektúra procesora Cell
celé vláknoCituji ze závěru článku: „V najbližšom dieli si ukážeme, ako na procesoroch Cell programovať s využitím SPE.“… tj. programování se bude věnovat další díl.
som rád
celé vláknoSom rád, že mám tento špeciálny kúsok hw doma (v PS3). :-) Keď už ani Apple nie je to čo kedysi a má procesor od hnusných podvodníkov, poteší ma každý prejav „nenormálnosti“. :-)
Re: som rád
celé vláknono a dal sis na to PS3 linux? zkusil jsi neco naprogramovat s Cell SDK ?
Re: som rád
celé vláknoNie. (je to slimko a navyše ma Linux na PS3 nezaujíma)
Nie. (nestíham si poriadne pozrieť ani Android SDK…)
Zajimavy clanek
celé vláknoTesim se na pokracovani – sice asi v praxi nebudu nikdy pro Cell zkouset neco naprogramovat, ale je to rozhodne zajimave cteni o zajimave architekture. Ale nikdy nerikej nikdy – pokud tu budou nejake zajimave priklady paraleleniho kodu vyuzivajici vic SPE, mozna neodolam a ten Linux na tu PS3ku nacpu a vyzkousim to :-D.
Re: Zajimavy clanek
celé vláknoCell asi uhyne, zato GPU roste a roste, takze bych hlasoval pro CUDA.
Re: Zajimavy clanek
celé vláknoJenomže GPU mnohem víc ztrácí výkon při větvení a podpora pro celočíselné operace je taky slabší. GPU se hodí na floating-point výpočty, kde máte desítky, stovky nebo i tisíce (stejných) vláken, zatímco v Cellu vláken nemusíte mít tolik, jelikož jednovláknový výkon je neporovnatelně vyšší.

