"...nepřekonaný multitasking, patří mezi nejlepší." - coze??? Nebyly by nejake blizsi informace? Dik.
Názory k článku
Světem OS skrz na skrz: AROS
Re:
celé vláknoDiky za snahu. Nechci rypat, ale slo mi spis o blizsi informace k multitaskingu. Ty jsem prave na teto strance nenasel, ale je fakt, ze jsem necetl manualy k SDK. :o) Take by me zajimalo, v cem je prave tento multitasking neprekonany a proc patri mezi nejlepsi. To je totiz trochu definitivni tvrzeni a rad bych vedel, jestli je necim podlozeno, nebo si to autor proste jen mysli. Jestli kladu blbe otazky tak se omlouvam, o Amize houby vim a hledam multitaskovy OS pro beh v cerne skrince, ktery by nemel takove HW naroky jako Linux.
Re:
celé vláknoten multitasking je 'neprekonanej' v tom ze je skutecne preemptivni a rychlej s malejma narokama na pamet. samotny kernel ma pouze nekolik desitek Kb. Potiz je pouze v tom (jak bylo zmineno v clanku) ze chybi podpora virtualni pameti, ochrany pameti, resource trackingu atd. Blizsi info o systemu se snad na najit na http://cz.aminet.net nebo v knizce Rom Kernel Manual, ale ta u nas snad nikdy nevysla. A nebo me kontaktuj mejlikem a poslu ti SDK z vlastnich zasob.
Re:
celé vláknoNo ono to _POUZE_ je opravdu HODNE podstatna vec, je to asi jako srovnavat rychlost PostgreSQL a MySQL (vecna valka priznivcu) a rekne se, ze MySQL je nekolikanasobne rychlejsi, ale POUZE nema transakce. Az z Linuxu ocesete tyto veci navic, pak Vam jadro nabootuje nemeritelnou rychlosti a bude par kB - kouknete se do /boot/init a /vm ve strome jadra a musi Vam to byt jasne...
Re:
celé vláknoRekl bych to asi takhle. Sedni si k tomu, pust si to
a ROZHODNE to poznas... :-) Nezkousel jsem zatim Linux,
k tomu se teprve odhodlavam a nadechuju, ale s WINama
se to opravdu srovnat neda... ta ochrana pameti a dalsi
veci opravdu bohuzel chybi... :-(
Re:
celé vláknoMyslis tedy, ze to stihne na 386/40 obslouzit seriovou linku do 10ms a pritom jeste pomalu pocitat digitalni podpis?
amiga os
celé vláknonevim jestli to uz nekdo napsal, ale Amiga OS umi ten multitasking s CPU na 7 Mhz a pameti 512 KB. Btw, kdo chcete Amigu, kouknete na www.javosoft.cz
OS3.1
celé vláknoJen takovy drobny upresneni. Pokud vim, OS3.1 byl dodavan
s A4000. A1200 (jako i ta moje) mely OS3.0... Jinak
skvela prace.
multitasking
celé vláknomultitasking je fakt dost dobrej. az na to, ze uz asi tisickrat bylo receno, ze amiga neni jenom os ale os+hardware ! treba kopirovani ze 4 disketovek soucasne+hejbani s oknama si na pc-intel-kraksne nedokazu predstavit ani kdyby bezela na tisic megahertz.
Re: multitasking
celé vláknoDiky za nazor. Musim ale podotknout, ze znam OS, ktery dokaze kopirovat z diskty a pritom normalne dal fungovat, tedy i hybat okny. Verim ze pri pripojeni ctyrech mechanik by fungoval stejne dobre jako pri pripojeni jedne, protoze kouzlo neni tentokrat v hardware, ale v ovladacich. Kdyz magori v redmondu pri cekani na prenos dat z flopky zablokuji vsechny ostatni procesy, pak se asi neda delat nic jineho, nez fdisk a boot z linux CD. Takze, i pres vou mizernou predstavivost, si popsanou proceduru dost dobre dokazu predstavit na AT286/12MHz, 2M RAM a os QNX. Jenze QNX je tak drahy, jak je dobry, tedy dost.
Re: multitasking
celé vláknoNejde o to ze by byly tak blby (teda ne ze by nebyly ...). Hardware diskety na PC je udelany dost spatne a prenos dat z diskety opravdu vytezuje procesor, pokud se nepouzije DMA, ktere je zase fuska rozlustit, protoze je udelane dost neprehledne.
AMIGAAA
celé vláknotak aby sis to dobre predstavil:
PROJECT-X, BEHEM hry se DOTAHUJE z diskety.
nebo IMAGINE, 3d program, neco jako 3DS(MAX).
program na 1 diskete, textury+modely na 2.
minimum bylo 512MB(sorry KB :-)) RAM a 2 disketovy mechaniky (770KB).
kurva.
to mi pripomina kdyz sme rozkopirovavali soubry z PRINCE of p. aby to jelo ze 2 FD 5.25" 360KB
Re: AMIGAAA
celé vláknopc-WINtel-kraxna
celé vláknome bude uplne stacit kdyz na AROSu bude bezet DPaint IV a pritom bude vyuzivat onech vyhod pc-kraxny (RAM,MHz,HD). na hry je stejne lepsi amiga napojena na TV - antialiasing cele obrazovky bez jakehokoli zpomaleni grafickeho subprocesoru !!!
(ta strilecka ktera se dohrava za chodu neni project X ale SWIV a to je tzv "nesystemovy" program takze to taky trochu bude i v tom hardwaru (a v programatorech)).

