Ja jsem nepsal, ze nahoda je obecne spatna. Jen ze je ji v Wesnothu moc. Kdyz uz jsme u druhe svetove - ve Wesnothu se deji situace ktere odpovidaji tomu, ze ceta rudoarmejcu vyzbrojenych jen samopaly rozprasi nemeckou tankovou brigadu. A to je proste nesmysl. Nahodu ponechat, je to koreni hry, ale omezit evidentni nesmysly.
Treba vcera jsem neco hral, jedni kopijnici se branili na moste (pravdepodobnost zasahu 70%) a moje tri dvojurovnove jednotky je dobijely asi tri kola, protoze se proste porad nemohly trefit.
Rychlost jednotek jako takova je OK. Co mi jen prislo trochu nesikovne, ze kdyz je clovek nevygeneruje na zacatku, tak pak uz dost casto nestihnou do boju zasahnout. Ze by mohlo byt zajimave mit vic mist, kde se da privolavat. (Nehlede na to ze je muze privolavat jen velitel a tak mate problemy s jeho levelovanim.) Ale tohle jsem ochoten povazovat za vlastnost hry - zpusob hrani a ne ani tak moc za chybu.
Multiplayer: Souhlasim, moc jsem se do nej nezapojil, bavi me spis kampane. Co jsem se ale koukal (lze pozorovat hru jinych), tak dost casto byl problem s tim, ze protihrac si odskocil na kafe a hra se zastavila :-( I tak clovek jednu tretinu doby tahne a zbytek pak jen ceka, az odtahnou ostatni, coz neni moc prijemny zpusob hrani (alespon pro mne).

