Mne se to stava dost casto... Ze mam 70% sanci na zasah, pet utoku a netrefi ani jeden. A nepritel ma treba 40% a trefi ctyri ze ctyr. Tyhle situace mne na Wesnothu proste stvou :-)
Rikam, podle mne je to taky rozdil kampan vs. multiplayer. Kampan je dost omezena tahy, takze napr. stahnutim se a preskupenim se dost ztrati. A kdyz vas jedna-dve "stastne" jednotky zdrzi o dva-tri tahy, je to taky znat (prijdete klidne o 100 zlataku).
Ja jsem premyslel nad tim systemem. Pokud by treba 70% sance na zasah u jednotky se ctyrmi utoky znamenala, ze prumerne v 80% pripadu se trefi 3x a v 20% pripadu 2x, tak by to bylo fajn.

