Lze nějak ovlivnit orientaci plošek? Myslím tím rotaci ostatních os _kolem_ normály. Když jsem si s Blenderem před rokem hrál, tak jsem narazil na problém, kdy mi při extrudovaní podél křivky blender dost divně rozházel takovou orientaci (orientace sousední plošky byla o 180 stupňů otočená). Normálně bych mě to nevadilo, ale standardní render špatně vracel stínování (také otočené o 180 stupňů kolem normály, což vytvořilo pilu). Moc jsem to dál nezkoumal, takže je dost možné, že se jednalo o bug, který je již vyřešen. Díky
Názory k článku
Bézierove a NURBS krivky v Blenderi
Re: Orientace plošek
celé vláknoDobrý deň, s problémom, ktorý ste mi opísali sa stretávam do dnes, no je možné ho jednoducho odstrániť. Pre automatickú rekalkuláciu normál môžete využiť klávesovú kombináciu Ctrl + N, musia byť však označené všetky plochy, pre ktoré chcete normály prepočítať. V prípade, že by to nepomohlo, môžete normály otáčať aj ručne a to pomocou funkcie Flip Normals, ktorú nájdete v ponuke specials (klávesa W).
Re: Orientace plošek
celé vláknoteď přesně nevím co máš namysli ale pkusim se poradit v edit modu zmáčkni skratki(ctrl+N) – recalculate normals outside…
Re: Bézierove a NURBS krivky v Blenderi
celé vláknoS nurbsami som nikdy nevedel robiť, konečne nejaký návodík :) V surfacoch to je rovnaké? S tými som sa potrápil bez výsledku.
Re: Bézierove a NURBS krivky v Blenderi
celé vláknoDobrý deň,
NURBS plochami sa zaoberá jedenásty diel tohoto seriálu – Modelujeme s plochami v Blenderi.
Definice křivek?
celé vláknoČekal jsem, že bude vysvětleno, jak se vůbec taková křivka generuje.
Re: Definice křivek?
celé vláknotobě nejede google :-)
Re: Definice křivek?
celé vláknoA co jako s Googlem? Trapná odpověď. Když píšu o Bézierových křívkách a NURBS, tak předpokládám, že po přečtení článku budu vědět, co to vůbec je, co tedy modeluju. Pomocí čeho se křivky zadávají, že NURBS nevyjadřujeme maticemi, že existují nějaké řídící body, atd. Zkrátka o čem článek vůbec je.

