mofo, mofo. Ty jsi to predstavujes jak Hurvinek valku. Mas poneti, jak narocne je udelat AAA engine? Prave proto se pouzivaji a zdokonaluji ty stavajici, coz stoji opravdu, ale opravdu velkou hromadu $$$, at uz naprogramovat nebo koupit. Plus fyzikalni engine a praci neklika desitek profesionalich vyvojaru, level designeru, grafiku, testeru, projektovych manageru atp.
Tenhle clanek (a ty ostatni o hrach na Linuxu) imho chteji ukazat komunite i ostatnim, ze na Linuxu existuji i zabavnejsi aplikace nez Emacs nebo GCC. Protoze prave hry mohou pritahnout uzivatele, kteri zatim pari na widlich. Jasne, zatim je herni linuxova herni oblast na pocatku, ale Rim take nebyl postaven za den, nemylim-li se.

