„Vzpomínáte na staré pecky, ve kterých nešlo o skvělou grafiku, ale o hratelnost? Pamatujete si na hry, ve kterých kosíte nepřátele ve stovkách a jediné problémy byly ty, jak si upravit loď, abyste proletěli celou úrovní?“
Pokud se bavíme o starých sidescrolling střílečkách, tak v těch šlo o skvělou grafiku. Plynulý posuv, co nejvíce pohybujících se a vybuchujících objektů, detailní kreslená grafika, nejmodernější grafické efekty jako jsou průhledné exploze, mraky, 3D efekt tvořený překryvem několika „platforem“. Ježíš lidi, vždyť věci jako Xenon, Tyrian, Project X, koneckonců i Raptor… vždyť to byla přehlídka úžasné grafiky! Říct o sidescrollových střílečkách, že tam nešlo o skvělou grafiku??? To je jako tvrdit, že u adventur nejde o příběh…

