No, podle me je hloupost akorat to ze se snazi (nazvem napr.) nejak s CS porovnavat. Jinak si vubec nemyslim ze by 2D hry byly prezitek. Naopak si myslim ze ve spouste hernich zanrech ten imperativ 3D dost skodi prehlednosti a hernim mechanizmum - samozdrejme 3D strilcecky vcetne CS mam rad.
Ale hry typu Liero, nebo toto se hraji uplne jinak nez 3D strilcecky. Nektere moznosti se tezko realizuji v 3D (kvuli neprehlednosti, zadnemu "nadhledu") a nektere naopak v 2D (bez prespektivy nema sniper vs. samopal smysl). Oboji ma neco do sebe, a to ze dnes se v Game-industry dela vsechno 3D je:
1]Protoze je to moda, a klise ze 2D vypada zastarale.
2]Protoze je to casto lepsi na programovani s tim zazemim enginu, GL funkci ...
Co se tyce te grafiky - Naopak mi pripada ze hry kde se nasilne implementuji hranate polygony, rozmazane umele vypadajici textury, bump-mapy jak z plasteliny, zaaliasingovane hrany... vypadaji mnohem hure nez poctiva pixelova grafika. (priklad Stronghold vs. Stronghold 2). Nebo taky ze stylove vypadajici 2D ruznych fleshovek nebo japonksych arkad je mnohem vizualne pusobivejsi nez slataniny 3D blockbusteru ktere spolehaji na engine a kaslou na odlazeny styl (design, tonovani ...). Dalsi priklad je DEFCON, vypada graficky skvele a naprosto adekvatne svemu obsahu, pouziva 3D akceleraci ale presto je z dobrych duvodu radeji 2D.

