"Grafika je příjemně nakreslena. Účelně na nás působí plasticky (plastelínově)."
ona tak neposobi, ale taka naozaj je ;) resp. bola
http://dark-oberon.sourceforge.net/?page=gallery
Názory k článku Dark Oberon
LK (neregistrovaný)
17. 2. 2006 8:23
Nový
Re: grafika
celé vlákno
Plastelínová grafika je fakt úžasná. Líbí se mi o hodně víc než některé rádoby reálné objekty renderované v 3D, které působí sterilně.
developer (neregistrovaný)
17. 2. 2006 14:30
Nový
Re: grafika
celé vlákno
Grafika je naozaj pekna a stylova, ale pri vacsom zoome je az prilis 'slizka' (bilinearne filtrovana). Mozno by stalo za uvahu mat v texturach vacsi detail. Testoval som verziu spred niekolkych tyzdnov...
PeterPP (neregistrovaný)
4. 3. 2006 10:16
Nový
Re: grafika
celé vlákno
Otazka je, ci vyssia kvalita textur je potrebna. Vidiet detailne vykreslene jednotky pri velkom zvecseni by sice bolo pekne ale pouzitelne tak akurat na to pozretie. Ja skor davam prednost zmensovaniu mapy aby som mal siroky prehlad.
Ale je mozne, ze kvalitu trochu zvysime. Pri vecsom rozliseni monitora to bude vyzerat lepsie.
Ale je mozne, ze kvalitu trochu zvysime. Pri vecsom rozliseni monitora to bude vyzerat lepsie.
Frn (neregistrovaný)
17. 2. 2006 8:56
Nový
Licence ?
celé vlákno
Tak nevím. Asi jsem postižen slepotou, ale nikde jsem neviděl zmíku o licenci, pod kteru je to vydáno.
pf (neregistrovaný)
17. 2. 2006 9:08
Nový
Re: Licence ?
celé vlákno
Staci se podivat na homepage, pak odkaz na "project page" a uz ses na SourceForge a tam se pri zakladani projektu licence tusim musi zadat. GPL.
rezna (neregistrovaný)
17. 2. 2006 12:44
Nový
Re: Licence ?
celé vlákno
na sf.net je volba mezi GPL a BSD minimalne ;)
pf (neregistrovaný)
17. 2. 2006 17:36
Nový
Re: Licence ?
celé vlákno
Koukam, ze sem to moc zkratil. Na sf.net je samozrejme velkej vyber - tahle hra je pod GPL.
Kero (neregistrovaný)
17. 2. 2006 15:15
Nový
Re: Licence ?
celé vlákno
Na sf.net je na výběr opravdu hodně licencí - 58.
viz https://sourceforge.net/softwaremap/trove_list.php?form_cat=14
viz https://sourceforge.net/softwaremap/trove_list.php?form_cat=14
PeterPP (neregistrovaný)
4. 3. 2006 10:21
Nový
Re: Licence ?
celé vlákno
Zdrojaky: GPL2
Audio data: Creative Commnos Attribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5
Grafika: Creative Commnos Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5
V dalsej verzii to uz bude prehladne spisane.
Audio data: Creative Commnos Attribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5
Grafika: Creative Commnos Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5
V dalsej verzii to uz bude prehladne spisane.
uživatel si přál zůstat v anonymitě
17. 2. 2006 9:07
Nový
single
celé vlákno
JO jo, jeden z peknych SW projektu z Matfyzu. Potesilo me to oznaceni profesionalove, opravdu jim to preku. Plastelina je opravdu parada. Jinak, nevim zda to bylo v clanku zmineno, ale uz to neni hlavne pro multiplayer? Uz se to da hrat jako singl (nepritel jiz neuplatnuje pouze strategicke vyckavani)? Drzim palce!
Josef Adamčík (neregistrovaný)
17. 2. 2006 10:09
Nový
Re: single
celé vlákno
Včera jsem zkoušel aktuální verzi 1.0.2-RC1 a nepřítel pouze strategicky vyčkával, takže spíš ten multiplayer.
Jinak hra je to pěkná,grafika geniální, snad jen ten technologický strom by mohl být košatější. A muzika - kešu ořísky mě fakt dostaly :D
Jinak hra je to pěkná,grafika geniální, snad jen ten technologický strom by mohl být košatější. A muzika - kešu ořísky mě fakt dostaly :D
PeterPP (neregistrovaný)
4. 3. 2006 10:25
Nový
Re: single
celé vlákno
Dik za podporu. Single sa hrat neda. Momentalne je mozne hrat iba Multiplayer po sieti. Pripravujeme pomaly novu AI, takze casom bude mozny aj Skirmisch.
18. 2. 2006 12:05
Nový
Zavery ze hry
celé vlákno
Ze mi chybi cudliky na vyber resolution to bych jeste prezil, dokonce bych byl ochotny prijmout moznost, ze jsem tu hru spatne zkompiloval ... ale nechapu proc mi chybi cudlik "add computer" pri vytvareni hry. Musim dodat, ze hra bez nepritele je jeste nudnejsi nez hra s nepritelem s mizernou AI.
V manualu chybi popis jednotek a budov. Jiste, neni to hra ale engine na hru, takze se jedna vlastne jen o priklad, ale stejne by tam ten popis mel byt. Ne, popis "zdrojaku" jednotky a budovy neni dostatecny. Specialne bych zduraznil schopnost "krtka" lezt podzemim a fakt, ze tam najde uhli - docela me prekvapilo, kdyz jsem toho zdanlive neuzitecneho manika nekam poslal a on lezl tak nejak az moc rovne ...
Pro hru jednoho hrace by to chtelo cudliky load a save (u sitove hry chapu, ze to neni sranda).
Ovladani: kdyz mam vybranou budovu a kliknu nekam levym cudlikem, nic se nestane. No dobre, asi jsem si mel rovnou precist manual (pouzit se musi pravy cudlik) ...
A ted ty dobre veci: grafika je originalni aniz by byla nejak spatna (udelat grafiku originalne prisernou umi kazdy). Napad s podzemim (ktere funguje skutecne jako podzemi) je dobry a asi i originalni. Podle roadmapy se zda, ze by mohlo dojit i na pouzitelneho pocitacoveho protihrace a mozna i na scriptovani akci jednotek (netrpelive cekam na hru, ve ktere nebudu omezen konecnym poctem scriptu pro chovani jednotky). Samozrejme nejvetsi vyhoda proti warcraftu je fakt, ze hra je open-source :-).
V manualu chybi popis jednotek a budov. Jiste, neni to hra ale engine na hru, takze se jedna vlastne jen o priklad, ale stejne by tam ten popis mel byt. Ne, popis "zdrojaku" jednotky a budovy neni dostatecny. Specialne bych zduraznil schopnost "krtka" lezt podzemim a fakt, ze tam najde uhli - docela me prekvapilo, kdyz jsem toho zdanlive neuzitecneho manika nekam poslal a on lezl tak nejak az moc rovne ...
Pro hru jednoho hrace by to chtelo cudliky load a save (u sitove hry chapu, ze to neni sranda).
Ovladani: kdyz mam vybranou budovu a kliknu nekam levym cudlikem, nic se nestane. No dobre, asi jsem si mel rovnou precist manual (pouzit se musi pravy cudlik) ...
A ted ty dobre veci: grafika je originalni aniz by byla nejak spatna (udelat grafiku originalne prisernou umi kazdy). Napad s podzemim (ktere funguje skutecne jako podzemi) je dobry a asi i originalni. Podle roadmapy se zda, ze by mohlo dojit i na pouzitelneho pocitacoveho protihrace a mozna i na scriptovani akci jednotek (netrpelive cekam na hru, ve ktere nebudu omezen konecnym poctem scriptu pro chovani jednotky). Samozrejme nejvetsi vyhoda proti warcraftu je fakt, ze hra je open-source :-).
18. 2. 2006 15:12
Nový
Re: Zavery ze hry
celé vlákno
Aha, v 1.0.1 (narozdil od RC) cudlik "add computer" je. AI se podarilo postavit town hall, pak se nechala zmasakrovat od mych pruzkumniku (teda ... vojaku) a katapultu. Ne ze by tam byly tak rychle. Tesim se, az AI opet pridaji, myslim ze v te RC bylo opraveno par bugu ...
PeterPP (neregistrovaný)
4. 3. 2006 10:29
Nový
Re: Zavery ze hry
celé vlákno
Len treba byt trpezlivy, este sme to nevzdali. Pracuje sa na novych veciach.
uživatel si přál zůstat v anonymitě
10. 3. 2006 15:56
Nový
Re: Zavery ze hry
celé vlákno
Jasne, dik za kazdy postreh a napad.
uživatel si přál zůstat v anonymitě
18. 2. 2006 17:17
Nový
jede to v gentoo?
celé vlákno
Podařilo se to někomu rozjet v Gentoo?
ebuild jsem nenasel, a pri rucni kompilaci mi to se standartnima verzema knihoven(fmod a jeste neco)
nechodilo. Nechtel jsem si v systemu zbytecne delat bordel, tak jsem to moc neresil.
ebuild jsem nenasel, a pri rucni kompilaci mi to se standartnima verzema knihoven(fmod a jeste neco)
nechodilo. Nechtel jsem si v systemu zbytecne delat bordel, tak jsem to moc neresil.
uživatel si přál zůstat v anonymitě
18. 2. 2006 18:12
Nový
Re: jede to v gentoo?
celé vlákno
ze vraj staci mat tie kniznice v adresari hry, tam sa teda vysantit mozes
Tiskni
