Skoda ze jsem se o akci na rootu nedocetl jeste pred jejim ukoncenim.
Názory k článku
Dvoudenní maraton v tvorbě her: Game Jam Prague 2012
Re: Predchozi info
celé vláknoTo je škoda, ale byla tu o ní zprávička. Určitě ale budou další ročníky.
Re: Predchozi info
celé vláknoPéťa má na všechno odpověď. :-) Pravde je, že si člověk na 2 dny dá oraz od netu a zprávička uteče aniž by ji zaregistroval. Spíše by to chtělo něco jako kalendář akcí (má jiný charakter než klasické zprávičky).
Odbytí???
celé vlákno...a co teprve až odbyě poledne...
mezi mladými programátory linux moc neboduje..
celé vláknoPro linux nic moc příznivého. Jedna multiplatformní hra a jedna v kategorii "možná bude port". Jedna hra pro iOS. Na fotkách se snad mihne Mac. Mezi mladými programátory linux moc zdá se neboduje. Tedy, ne že by mě to překvapilo, ale radši bych byl kdyby překvapilo.
Může odhadnout na kolika obrazovkách účastníků byl rozpoznat linux?
> Guardiana vznikala v Ubuntu a v budoucnu bude pravděpodobně portován
> i na Linux.
K tomu by mě zajímaly podrobnosti. Vyvíjet SW pro Windows pod linuxem je opravdu rarita.
> ..odpadlík.. Samotnému se mu podařilo vytvořit logické puzzle s názvem
> Hexobot, běžící nejen pod Windows, ale i Linuxem.
Tak jedinou multiplatformní hru vytvořil nejmenší, jednočlenný tým. To je docela paradox. Nepsal to náhodou v Javě?
Jaké byly použity technologie pro tvorbu her?
celé vláknoJaké byli použity technologie? To by mě zajímalo snad víc než náměty her.
Po čem mladí tvůrci sáhli když potřebovali vytvořit funkční hru v tak neskutečně krátkém čase? Jaké frameworky? Jaké jazyky? Jaké herní engine?
C, C++, Java, Python, Blender Gaming Engine, OpenGL, DirecX, HTML5, Flash?
Re: Jaké byly použity technologie pro tvorbu her?
celé vláknoVice detailu o hrach jde zjistit na http://globalgamejam.org/og/games/16903/list
Re: Jaké byly použity technologie pro tvorbu her?
celé vláknoNiektorí masochisti, ako napríklad my, tam šli s úplnou nulou, vyzbrojení len znalosťou C++ a SFML 2.0. Boli sme tam prvý krát, pracovali sme s kolegom spolu prvý krát a tá hra potom aj tak vyzerala (Mayan Heritage)
Zvoliť nejaký hotový engine, alebo nejaký pekný framework je určite lepšia voľba. Nabudúce by som určite šiel napr. do iOS (tam je toho kopa), alebo XNA, prípadne nejakú vlastnú nadstavbu pre C++.
Guadian - Linux verze
celé vláknoZdravím všechny,
ke Guardianovi - Linuxová verze bude vydaná co nejdříve, v současné době budeme co nejdříve pracovat na vydání nějaké finální verze pro Windows a poté se vrhneme na Linux. Snad již o víkendu to bude hotové. Pro více informací sledujte web infinityleaks.com .
Co se týče použitých technologií, tak my jsme zvolili trochu těžší kombinaci a to C + SDL + OpenGL, tzn. multiplatformní vývoj je v praxi velmi jednoduchý (dokonce my programátoři jsme přímo na místě pracovali jeden na Windows a druhý na Ubuntu).
Projekt Hexoboros (pokud jsem dobře poslouchal) nebyl vyvíjen v Javě, ale v Löve (tzn. Lua), autor se dokonce chlubil, že v tomto frameworku pracoval poprvé.
Ondřej Budai
InfinityLeaks (tvůrci vítězného Guardiana)
Re: Guadian - Linux verze
celé vláknoLöve je pecka :) dalsi dovod pokracovat v uceni sa toho frameworku aj jazyka, vedel som, ze som nespravil zle :)
Hexoboros
celé vláknoHra sa nevola Hexobot ale Hexoboros :-)
Zdrojaky su tu - https://github.com/prusnak/hexoboros - a ako bolo pisane vyssie, je pisana v LOVE2D frameworku (jazyk Lua)
Re: Hexoboros
celé vláknoPo spuštění se ukáže prázdní černé okno bez titulku a to je vše... Nevím jestli budu mít náladu to debugovat...
Re: Hexoboros
celé vláknovacsinou bol problem so starsou verziou Love. ja som vyvijal na latest stable - 0.7.2.
Re: Hexoboros
celé vláknoDíky za tip, pomohlo... Teď by se mohla vyrobit sada levelů, co? :-)
Guardian v1.0
celé vláknoZdravím,
chtěl bych Vás informovat, že jsme právě vydali novou verzi Guardiana, opravující spoustu nedodělků, které jsme nestihly dokončit na Game Jamu. Novou verzi si můžete stáhnout tady: http://www.infinityleaks.com/p/guardian.html Mimo jiné jsme opravili padání hry na některých (obvykle starších) počítačích, zprovoznili jsme systém ukládání a načítání odehraných úrovní, přidali jsme možnost opakování levelu, návrat do menu a mnoho dalších úprav.
Díky za podporu
Štěpán Pelíšek
-InfinityLeaks-

