Názory k článku
Gameport na osobních počítačích
12. 2. 2009 6:22
Nový
je to moc hezké, a co MIDI?
celé vlákno
Pro bastlíře je tento port velice přínosný, ale co když je bastlíř součaně muzikant nebo ani není bastlíř a chce provozovat MIDI? Lze tento protokol využít i k něčemu jinému?
12. 2. 2009 8:27
Nový
Re: je to moc hezké, a co MIDI?
celé vlákno
O MIDI se ještě zmíním v některém z dalších dílů, ale ano, ten sériový "MIDI" protokol je velmi jednoduchý (asynchronní, 1 start bit, 8 datových bitů, 1 stop bit) a lze se pomocí něho například propojit s mikrořadičem - oproti RS-232C to má výhodu v "kompatibilních" napěťových úrovních. Ale je to spíše pro pomalejší komunikaci, přenosová rychlost dosahuje pouze 31,25 kbps. Osobně se mi líbí například toto řešení - http://www.physicalbits.com/Pilot/PilotMidi.htm (pro Palm, ale vysvětluje se tam i protokol a el. charakteristiky rozhraní).
16. 2. 2009 0:28
Nový
Re: je to moc hezké, a co MIDI?
celé vlákno
Jaké by nyní bylo doporučované řešení připojení 10 let starých kláves k současnému počítači? Klávesy mají pouze midi, ale nejspíš morálně přežijí současný standard USB.
Kelley (neregistrovaný)
---.dpmb.cz
17. 12. 2010 13:35
Nový
Re: je to moc hezké, a co MIDI?
celé vláknoŘešení spočívá v zakoupení MIDI-USB převodníku v prodejně hudebních nástrojů :)
mm (neregistrovaný)
12. 2. 2009 8:23
Nový
USB
celé vlákno
Škoda. Čekal jsem, že se seriál bude ještě věnovat USB - je tam toho pořád hodně o čem by bylo dobré se zmínit.
Gameport je spíš ptákovina... a dnes tuplovaná :)
Gameport je spíš ptákovina... a dnes tuplovaná :)
12. 2. 2009 8:41
Nový
Re: USB
celé vlákno
Ještě se k programování různých portů i USB vrátím, ale zatím to nemám zpracováno tak, aby to bylo publikovatelné :-)
Ganimoth (neregistrovaný)
12. 2. 2009 14:05
Nový
Re: USB
celé vlákno
Ja osobne povazuji clanky pana Tišnovského za to nejlepsi, co se na rootu objevuje :)
uživatel si přál zůstat v anonymitě
12. 2. 2009 11:04
Nový
Re: USB
celé vlákno
To se mi na Vašich článcích, že na nich pečlivě makáte a je to pak vidět.
Clock (neregistrovaný)
12. 2. 2009 11:11
Nový
Re: USB
celé vlákno
Me z hlediska navrhu prijde zase gameport OK a USB jako ptakovina :) Jsme v praci na to psali ovladace, byl to otres.
tsL (neregistrovaný)
14. 2. 2009 17:55
Nový
Re: USB
celé vlákno
Až tak tuplovaná jako tuplovaný oposum? :-D
Clock (neregistrovaný)
12. 2. 2009 11:09
Nový
555 taky ted resim
celé vlákno
Postavil jsem 50V zdroj s 74HCT14 multivibratorem pro prijimac Ronji ale silene to rusi na 100MHz a tak. Tak premyslim jestli tam mam dat 7414, 555 nebo tranzistorovy multivibrator? 7414 a 555 moc zerou, C555 ma zase rychle hrany (15ns), multivibrator by nemel mit ani jednu vadu a nema totem poly co to ruseni zpusobujou. Co myslite co tam mam dat?
hyperion (neregistrovaný)
12. 2. 2009 14:36
Nový
Re: 555 taky ted resim
celé vlákno
Potrebujes mit skutecne obdelnikovy signal? To potom bude vyzarovat, zvlaste, jestli se drzis technologie "vrabciho hnizda".
uživatel si přál zůstat v anonymitě
13. 2. 2009 9:53
Nový
Re: 555 taky ted resim
celé vlákno
Obdelnikovy to asi byt ani nemusi - jde to do nasobici kaskady z diod a kondenzatoru. Premyslel jsem o sinusovem generatoru s trafkem ale existuji nejaka standardizovana jadra ktera maji jednotne rozmery i permeabilitu a jsou dostupna po celem svete?
dan (neregistrovaný)
14. 2. 2009 21:03
Nový
Re: 555 taky ted resim
celé vlákno
K cemu 50V ? to tam mas elektronky ? :) Pokud se snazis o DC/DC step-up konvertor tak na to jsou bezne dostupne cipy, trebars MC34063 je jeden z nejlevnejsich.
sysel (neregistrovaný)
12. 2. 2009 15:51
Nový
Re: 555 taky ted resim
celé vlákno
vrabci hnizdo nebo nepajive pole je super vec kdyz tam jsou frekvence do par Mhz, jak to zacnou byt desitky nebo stovky mhz je nepajive pole strasne nespolehlive (kvuli kapacite mezi piny)
12. 2. 2009 22:16
Nový
Re: 555 taky ted resim
celé vlákno
Pokud pouzivate blokovaci kondenzatory a alespon dvouvrstvou DPS s rozlitou zemi v jedne vrstve,
pak to rusit nemuze.
Pokud tedy pouzivate spravne blokovaci kondenzatory, je treba nezapominat
na to, ze 100n v pouzdre 0805 ma rezonancni kmitocet na rekneme 30MHz, takze vam u 100MHz
oscilatoru nebude nic platny.
A take navrh DPS je kriticky.
Chapu spravne, ze mate oscilator ktery kmita na 100MHz?
pak to rusit nemuze.
Pokud tedy pouzivate spravne blokovaci kondenzatory, je treba nezapominat
na to, ze 100n v pouzdre 0805 ma rezonancni kmitocet na rekneme 30MHz, takze vam u 100MHz
oscilatoru nebude nic platny.
A take navrh DPS je kriticky.
Chapu spravne, ze mate oscilator ktery kmita na 100MHz?
atarist (neregistrovaný)
12. 2. 2009 22:56
Nový
Re: 555 taky ted resim
celé vlákno
spis to vypada tak, ze multivibrator sice produkuje obdelniky na nizsi frekvenci, ale rusi to prave na 100MHz (neni to nosna u Ronji?). Takze by to chtelo omezit vyssi harmonicke, nebo zajistit, aby se co nejmene vysilal signal do okoli (kratke spoje, zadne ostre hrany atd.). Idealne vse na jednom cipu.
uživatel si přál zůstat v anonymitě
13. 2. 2009 9:50
Nový
Re: 555 taky ted resim
celé vlákno
100MHz neni nosna na Ronji. Domnivam se ze 100MHz je rezonance vstupni kapacity a indukcnosti (zemnici dratek) sondy. Kdyz se na to sahne, vlny se tam ruzne prelejvaji. Hmm idealne na jednom cipu - jak to udelat? Znas nejaky cip co z 12V udela 50V a vsude se sezene? Na nejaky jsem se koukal ale ty nejsou vseobecne k dostani.
Biktop (neregistrovaný)
13. 2. 2009 12:28
Nový
Re: 555 taky ted resim
celé vlákno
Maxim takových věcí dělá mraky.
http://www.maxim-ic.com
http://www.maxim-ic.com
uživatel si přál zůstat v anonymitě
13. 2. 2009 9:47
Nový
Re: 555 taky ted resim
celé vlákno
DPS nepouzivam protoze to je prototyp tak to musi byt na vrabcim hnizde. Ze 100n TMD ma parazitni indukcnost 3nH vim. Taky od toho jsem dal seriovou civku 47nH na napajeci drat a k tomu do serie 1.5Ohm (predejiti rezonance). Nicmene nepomohlo to ani trosicku! Porad tam bylo 200mV. Proto se domnivam, ze signal se vyzaruje z dratu mezi vystupem hradla a bazi tranzistoru, kde je odpor preklenuty Schottky diodou, ktera ma kapacitu, cili to jde vpodstate do zkratu.
Biktop (neregistrovaný)
13. 2. 2009 12:42
Nový
Re: 555 taky ted resim
celé vlákno
:-)
Tak nelenuj a těch pár stovek na prototypovou DPS dej. Dělat prototyp jako nějaké vrabčí hnízdo, to bylo použitelné tak před 10 a více lety. Nakonec tam nastrkáš spoustu nesmyslných součástek, které tam vůbec nemusejí být, kdyby to bylo na pořádné desce. Dneska se s pspice a podobnými věcmi do dvou prototypů vejdeš, když tomu aspoň trochu rozumíš a máš nějaké zkušenosti (a neděláš zrovna v oblasti centimetrových vln :-) 90% problémů u podobných prototypů je to, že jsou zbastleny tak, jak jsou. Neladíš pak to co chceš ladit, ale spíš ten prototyp samotný.
Krom toho, já třeba v dnešní době už pod 4 vrstvy u DPS nejdu nikdy a ta zemnící a napájecí vrstva hooodně zjednoduší návrh a vyřeší naprostou většinu problémů s rušením.
Tak nelenuj a těch pár stovek na prototypovou DPS dej. Dělat prototyp jako nějaké vrabčí hnízdo, to bylo použitelné tak před 10 a více lety. Nakonec tam nastrkáš spoustu nesmyslných součástek, které tam vůbec nemusejí být, kdyby to bylo na pořádné desce. Dneska se s pspice a podobnými věcmi do dvou prototypů vejdeš, když tomu aspoň trochu rozumíš a máš nějaké zkušenosti (a neděláš zrovna v oblasti centimetrových vln :-) 90% problémů u podobných prototypů je to, že jsou zbastleny tak, jak jsou. Neladíš pak to co chceš ladit, ale spíš ten prototyp samotný.
Krom toho, já třeba v dnešní době už pod 4 vrstvy u DPS nejdu nikdy a ta zemnící a napájecí vrstva hooodně zjednoduší návrh a vyřeší naprostou většinu problémů s rušením.
Miloss (neregistrovaný)
13. 2. 2009 8:56
Nový
Chybná věta
celé vlákno
Nemůžu si pomoci, ale tahle věta je divná (jak může souviset dražší joystick a MB?)
dnes je samozřejmě tato problematika u dražších joysticků řešena, typicky přímo v čipsetu základní desky.
dnes je samozřejmě tato problematika u dražších joysticků řešena, typicky přímo v čipsetu základní desky.
13. 2. 2009 11:15
Nový
Re: Chybná věta
celé vlákno
je to špatně, máte pravdu. Mělo tam být něco na způsob:
dnes je samozřejmě tato problematika u dražších joysticků nebo gameportů (typicky přímo v čipsetu základní desky) řešena. Jednodušší joysticky totiž obsahují skutečně jen tlačítka, jak je ukázáno na schématu, ty lepší pak nějaký jednoduchý obvod, který zákmity odfiltruje. A původní gameport, který pouze sledoval stav tlačítek, je také většinou nahrazen obvodem zabudovaným do čipsetu základní desky.
dnes je samozřejmě tato problematika u dražších joysticků nebo gameportů (typicky přímo v čipsetu základní desky) řešena. Jednodušší joysticky totiž obsahují skutečně jen tlačítka, jak je ukázáno na schématu, ty lepší pak nějaký jednoduchý obvod, který zákmity odfiltruje. A původní gameport, který pouze sledoval stav tlačítek, je také většinou nahrazen obvodem zabudovaným do čipsetu základní desky.
14. 2. 2009 13:27
Nový
Dík za článek
celé vlákno
Pěkný článek a pro mě i velmi přínosný.
Gameport je dnes z masového hlediska skutečně mrtvý, téměř vše komerční jede na USB. Ale pro bastlíře nebo malé firmy které dělají specializované jednoúčelové kusové věci (právě třeba pro nějaké měření) je gameport stále velmi vhodné rozhraní pro svou jednoduchost, podobně jako sériový či paralelní port. Ne že by USB bylo špatné, ale vývoj zařízení a ovladačů pro USB je o minimálně řád jinde.
Gameport je dnes z masového hlediska skutečně mrtvý, téměř vše komerční jede na USB. Ale pro bastlíře nebo malé firmy které dělají specializované jednoúčelové kusové věci (právě třeba pro nějaké měření) je gameport stále velmi vhodné rozhraní pro svou jednoduchost, podobně jako sériový či paralelní port. Ne že by USB bylo špatné, ale vývoj zařízení a ovladačů pro USB je o minimálně řád jinde.
RayeR (neregistrovaný)
---.net.upc.cz
9. 6. 2009 23:08
Nový
Re: Dík za článek
celé vláknoPresne tak, bohuzel uz snad na vsech novych zakladovkach tyhle rozhrani (COM, LPT, game) vymizely ve prospech az zbytecneho mnozstvi USB portu a clovek aby shanel predrazene a pritom zastarale prumyslove MB nebo laboroval z ruznymi port kartami s obskurnimi cipy nebo USB prevodniky kery zas fungujou jen ve win a v linuxu.

