Odkdy se hry pisi ve Visual Studiu? Tak se mi zda, ze LO zmenil volaci znak za BTJ, nicmene placa totez. Pro Linux nejsou hry, ponevadz Linux neni urceny pro hry. Podpore her se venuje minimum lidi - nema to realny efekt. Par fandu, kteri tady upi, ze pro Linux nejsou hry, jsou totalne mimo. Nejde o technologii, jde o to, ze nikoho v predeslych 10 letech vubec netrapilo, ze na Linuxu nebezi hry, od toho jsou a budou windows. Na spousteni her nepotrebujete system, ale jen bootloader. A pokud nekdo masivne nezainvestuje do teto oblasti, tak hry na Linuxu nebudou. a) uzivatele Linuxu nejsou zvykli platit, b) Microsoft dvanact let masivne investuje do teto oblasti, krome japoncu mu nikdo nemuze konkurovat - existujici engines nikdo nebude prepisovat na dalsi platformu, to jsou jen naklady navic, c) OSS je o spolupraci mezi vyvojarem a uzivatelem - gambler neni uzivatel, dohraje a skonci, vice ho to nezajima. Tam proste nemuze fungovat OSS. OSS je o dlouhodobem vyvoji. Moji praci vyuzije nekdo dalsi - navaze na ni a rozsiri ji. Hry jsou modni zalezitost. Obehrane hry nikoho nezajimaji.
Analogie - Hollywood a nezavisla scena. Z Hollywoodu jde proud komercnich lec profesionalne natocenych filmu. Penize delaji penize. Bez penez se velkofilm nenatoci. Z nezavisle sceny jde proud intoskych filmu, ale sem tam spickovy film - nikdy to ale nebude kostymovy velkofilm s tisicovkou hercu. Vyvoj her ma mnohem bliz k filmu. Sw neni zas az tak dulezity, dulezitejsi jsou scenare, promotion, cely humbuk kolem. Hry jsou a budou v OSS vzdycky legrackou na odreagovani, nikdy vic.

