Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Odpověď na názor

Odpovídáte na názor k článku Grafické algoritmy implementované v 3D akcelerátoru Voodoo 1.

ondra.novacisko.cz aura:39
7. 1. 2010 12:35

Double vs triple

celé vlákno

Double buffering: Kdo to neviděl na vlastni oči, ten si to asi nedokáže představit. Problém není v tom onom „lomu“ v půlce obrazovky. Double-buffering obvykle stačí v případě, že data do front-bufferu kopírujeme, tedy nepřepínáme. Kopírovat je nutné, pokud Vaše 3D aplikace běží v okně, nebo je spíš statická, kde překreslení celé obrazovky v backbufferu při přepnutí zabere víc času, než kopírování změn.

Při kopírování bez čekání na V-Retrace dochází k viditelného lomu. Ne však při přepnutí. Přepnutí totiž může dojít až při návratu paprsku, čili nikoliv v okamžik vyslání příkazu. Týká se to tedy všech VGA karet, ale také Voodoček. Pokud vím, novější karty to umí kdykoliv, proto se čekání na návrat většinou potlačuje.

Pokud karta neumí přepnout okamžitě, ale příkaz provede až při návratu paprsku, pak od přenutí do konce běhu uživatel stále vidí front-buffer, ale aplikace si myslí, že už je to back-buffer. Následující příkaz, kterým většinou je smazání bufferu pozadím tedy způsobí dost znatelné bliknutí spodku obrazovky začínající na místě, kde stál paprsek v době vyslání příkazu přepnutí. Pokud navíc stihne aplikace generovat obraz rychlostí rovnou obnovovací frekvenci monitoru, pak uživatel trvale vidí jen horní půlku obrazovky, v dolní půlce má trvale barvu pozadí. Pokud je aplikace pomalejší, tak horní (zhruba) půlka je plynulá, dolní půlka poblikává.

Triple-buffering tenhle problém potlačuje. Nevýhodou triple bufferingu je zpoždění. Zatímco u double bufferingu uživatel vidí scénu jeden snímek pozadu, u triple-bufferingu jsou to snímky dva. Pokud aplikace generuje obraz s nižší obnovovací frekvencí, může to uživatel pocítit, například na reakci myši, kdy myš po obrazovce „plave“.

U nových grafických karet už výběr double-triple není až tak zásadní. U akčních scén pomůže triple buffering redukci lomů (ze kterých může bolet hlava – zapojení motion bluru je efektivně redukuje také), ale jinak stačí double buffering a zbývající paměť využít pro textury.

   
Chcete přispět jako registrovaný uživatel? Přihlaste se ke svému účtu.
Ochrana proti spamovacím robotům. Odpovězte prosím na následující otázku: Jaký je letos rok?
 

Pravidla pro diskutující

Přidáním čtenářského příspěvku do diskusí či fóra souhlasíte s tím, že budete dodržovat následující pravidla. Při jejich hrubém porušení se vystavujete riziku smazání příspěvku, jeho modifikaci, v krajním případě i zablokování přístupu do diskusí.

Redakce ze zásady nezasahuje do čtenářských diskusí a zavazuje se, že nebude mazat ani modifikovat příspěvky, kromě případů, kdy tyto porušují některé z následujících pravidel. V takové situaci je na zvážení redakce, zda příspěvek modifikuje s viditelným upozorněním, či přímo smaže. Redakce nikdy nemaže „nesouhlasné komentáře“ jen proto, že jsou nesouhlasné. Vítáme střet názorů, ale vždy v rámci slušné a kultivované debaty.

Příspěvky nesmí obsahovat:

  1. Vulgární či hrubé výrazy.
  2. Urážlivé výroky na adresu druhé osoby či skupiny osob.
  3. Texty, které mají za cíl jen vyprovokovat emotivní reakci (trolling).
  4. Rasové útoky či útoky na jakoukoliv jinou menšinu či skupinu obyvatel.
  5. Komerční nabídky a affiliate odkazy.
  6. Odkazy na warez, sériová čísla, licenční kódy, pornografii a další nevhodný materiál stejně jako žádosti o poskytnutí tohoto obsahu.
  7. Prokazatelně protiprávní obsah.

Informace o soukromí: U všech přidaných komentářů provozovatel ukládá IP adresu a hostname odesílatele. U neregistrovaných uživatelů se na webu zobrazuje část hostname, případně IP adresy, neumožňující identifikovat konkrétní počítač.

Povolené značky XHTML: a, br, code, em, li, ol, p, pre, strong, sub, sup, ul