Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Odpověď na názor

Odpovídáte na názor k článku Grafické algoritmy implementované v 3D akcelerátoru Voodoo 1.

ondra.novacisko.cz aura:39
7. 1. 2010 12:50

Řazení scény má smysl i s pamětí hloubky

celé vlákno

Zdálo by se, že paměť hloubky řeší problém překryvů bez nutnosti řadit scénu. Není to tak úplně pravda.

Velkým zdržovákem všech grafických karet je overdraw, tedy kresba velkých ploch. Dříve uváděný výkon v trianglech za sekundu je tedy zavádějící, zajímavější je číslo udávající počet pixlů za sekundu. Přitom ani to není správně, protože nakreslit pixel na obrazovce může být dost náročné, zejména pokud je to spojeno s komplikovaným výpočtem v pixel shaderu.

Voodoočka ovšem také dost znatelně trpěly na overdraw a pár velkých otexturovaných ploch je umělo vytížit dokonale, než tisíce malých trojúhelníků.

Výhodou Z-testu je také to, že je v celé pipe-line dost vysoko a pokud pixel neuspěje v Z-testu, další operace se vynechají, ušetří se výkon.

Proto má stále smysl řadit scénu odpředu dozadu. Kreslit nejprve objekty nejblíž, a pak objekty nejdal.

Dalším důvodem řazení je alpha-blending. Tady musíme scénu řadit odzadu dopředu. Lze to i dělat obráceně, ale musíme mít k dispozici alpha-buffer.

Proti tomu jde ale řazení scény s ohledem na změnu stavu. Právě tohle je největší problém všech těch grafických engine, které mají různých výkon na stejným HW. Většina dnešních karet dosahují největšího výkonu při proudovém zpracování dat. Pokud ale scénu musím řadit, zvětšuje se množství fragmentů, které nelze zpracovávat proudově, musí se proudy přerušovat. Ušetřený výkon na Z-testu tak můžeme ztratit na přerušování proudu. Univerzální řešení neexistuje.

   
Chcete přispět jako registrovaný uživatel? Přihlaste se ke svému účtu.
Ochrana proti spamovacím robotům. Odpovězte prosím na následující otázku: Jaký je letos rok?
 

Pravidla pro diskutující

Přidáním čtenářského příspěvku do diskusí či fóra souhlasíte s tím, že budete dodržovat následující pravidla. Při jejich hrubém porušení se vystavujete riziku smazání příspěvku, jeho modifikaci, v krajním případě i zablokování přístupu do diskusí.

Redakce ze zásady nezasahuje do čtenářských diskusí a zavazuje se, že nebude mazat ani modifikovat příspěvky, kromě případů, kdy tyto porušují některé z následujících pravidel. V takové situaci je na zvážení redakce, zda příspěvek modifikuje s viditelným upozorněním, či přímo smaže. Redakce nikdy nemaže „nesouhlasné komentáře“ jen proto, že jsou nesouhlasné. Vítáme střet názorů, ale vždy v rámci slušné a kultivované debaty.

Příspěvky nesmí obsahovat:

  1. Vulgární či hrubé výrazy.
  2. Urážlivé výroky na adresu druhé osoby či skupiny osob.
  3. Texty, které mají za cíl jen vyprovokovat emotivní reakci (trolling).
  4. Rasové útoky či útoky na jakoukoliv jinou menšinu či skupinu obyvatel.
  5. Komerční nabídky a affiliate odkazy.
  6. Odkazy na warez, sériová čísla, licenční kódy, pornografii a další nevhodný materiál stejně jako žádosti o poskytnutí tohoto obsahu.
  7. Prokazatelně protiprávní obsah.

Informace o soukromí: U všech přidaných komentářů provozovatel ukládá IP adresu a hostname odesílatele. U neregistrovaných uživatelů se na webu zobrazuje část hostname, případně IP adresy, neumožňující identifikovat konkrétní počítač.

Povolené značky XHTML: a, br, code, em, li, ol, p, pre, strong, sub, sup, ul