Pravda, 32bitovy Z-buffer (nejlepe w-buffer resp. jak pises DEPTH-BUFFER) uz je dostatecny, pokud tedy programator nenastavi uplne nesmyslne hodnoty do transformacnich matic.
Problem s Voodoo 1 spocival v tomto pripade v tom, ze texturovaci DRAM byla oddelena od framebufferu, takze programator proste nemel moznost si napriklad pro CAD aplikace (objekty bez textur) naalokovat 32bitovy Z-buffer nebo zvetsit rozliseni a naopak, pokud potreboval vic texturovaci pameti (a ozelel napriklad Z-buffer, protoze sortil scenu), taky s tim nemohl nic moc delat.

