Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Názory k článku
Grafické karty a grafické akcelerátory (18)

Mormegil
29. 6. 2005 15:29 Nový

Poslední odstavec třetí části

celé vlákno
Některé pokročilejší operace, které je možné s pomocí moderních grafických akcelerátorů provádět, nejsou v současnosti podporovány v obecných grafických knihovnách OpenGL nebo DirectX. Z tohoto důvodu výrobci grafických čipů tyto knihovny rozšiřují (jedná se o takzvané extensions), což však mnohdy vede k vytváření nekompatibilních aplikací. Tuto situaci bude v budoucnu nutné vyřešit postupným vydáváním nových specifikací knihoven OpenGL i DirectX, aby tyto knihovny nezastaraly. Například OpenGL 2.0 již obsahuje podporu pro některé vlastnosti moderních grafických akcelerátorů, stejně jako knihovna DirectX.
Mormegil
29. 6. 2005 15:33 Nový

Re: Poslední odstavec třetí části

celé vlákno

K**censored**a! Myslím, že povinný náhled byl docela dobrý nápad, aspoň by se tím předcházelo omylem odklepnutému ENTERu. :-x

Takže znovu: Poslední odstavec třetí části mi přijde poněkud zvláštní. Extenze jako v OpenGL v DirectX nejsou (přinejmenším ne ve stejném či vzdáleně podobném stylu). Také informace, že OpenGL „již ve své druhé verzi“ podporu pro některé moderní vlastnosti podporuje, je sice pravdivá, ale tak nějak se u ní musím pousmát. ;-)

Pavel Tišnovský aura:98
30. 6. 2005 8:11 Nový

Re: Poslední odstavec třetí části

celé vlákno
Teď jsem to nějak nepochopil. Je špatně, že OpenGL 2.0 některé ty vlastnosti podporuje přímo (bez různých proprietárních rozšíření jednotlivých firem)? Problém s OpenGL 2.0 je IMHO ten, že se tento standard navrhoval moc dlouho a výrobci GPU přece nebudou čekat až na oficiální standard, aby implementovali nové fíčurky (to stejné se již několikrát stalo poněkud zkostnatělému konsorciu W3C).

Pravda je, že rozdíl mezi rozšířeními OpenGL a DirectX je velký. V OpenGL je to (velmi zjednodušeně řečeno) pomocí klasických funkcí s předem známým prefixem, v Directech to trošku zjednodušuje Microsoft tím, že Vám dává možnost výběru více rozhraní.
Diagon Swarm
Diagon Swarm (neregistrovaný)
29. 6. 2005 19:40 Nový

multitexturing

celé vlákno
Myslim, že v souvislosti s multitexturingem bylo vhodné spíše zmínit Voodoo2, které nám ho přineslo, než TwiN Textel Rivu, která ho z něj potom akorát..
Pavel Tišnovský aura:98
30. 6. 2005 8:06 Nový

Re: multitexturing

celé vlákno
Na jednu stranu je to pravda, ale potom je také nutné říct, že Voodoo2 byla cesta do slepé uličky. Je to trošku škoda, firma svým prvním Voodoo opravdu změnila pohled na grafické možnosti "běžných" PCček.
vykupitel at 3dfx dot cz
vykupitel at 3dfx dot cz (neregistrovaný)
7. 7. 2005 16:04 Nový

Re: multitexturing

celé vlákno
Proc byla Voodoo2 cestou do slepe ulicky? Vzdyt to byla prvni karta pouivajici multitexturing(mimochodem patent 3dfx,ktery nV v TNT neopravnene pouzila).
Jiri Svoboda
Jiri Svoboda (neregistrovaný)
30. 6. 2005 13:14 Nový

Matrox Impression

celé vlákno
Chapu, ze je nemozne se v serialu zminit o kazde existujici karte, ale cekal bych, ze se autor zmini o prvnich 3D akceleratorech na PC, kartach Matrox Impression. Verze Matrox Impression Lite umela dokonce jen wireframe. :-)

Mel jsem tuto kartu k dispozici a dlouho jsem pro ni nebyl schopen najit vyuziti. Puvodne se pry koupila k nejakemu drahemu geodetickemu systemu, ten s ni ale neumel vubec spolupracovat, takze skoncila v supleti. Kdyz jsem ji objevil, pokusil jsem se ji udat jednomu CADistovi, hodil mi ji na hlavu. Pak jsem ji dal do herniho pocitace a ziral. VESA BIOS byl natolik "kvalitni", ze v Duke 3D bylo pouhym okem viditelne, jak se obrazovka shora dolu prekresluje (vymena za S3 868 to vyresila). Takze nakonec skoncila v PC, kde bezel nejaky DOSovy skladovy software...
Pavel Tišnovský aura:98
30. 6. 2005 14:24 Nový

Re: Matrox Impression

celé vlákno
No, jeden z prvnich grafickych akceleratoru byla karta PGC (viz http://www.root.cz/clanky/graficke-karty-a-graficke-akceleratory-13/), Matrox prisel az dlouho po teto vecicce :-). PGC totiz byl taky ve sve podstate 3D akcelerator, stacilo vhodne naplnit transformacni matice a zacit vykreslovat entity 3DLine (nic jineho to neumelo, zapomenme na plosky :-)
Zasílat nově přidané příspěvky e-mailem