Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Názory k článku
Grafické karty a grafické akcelerátory (32)

Petr Klíma aura:60
19. 10. 2005 8:10 Nový

Děkuji

celé vlákno
Vážený pane,

děkuji Vám za zajímavý a obsažný seríál. Dal mi nahlédnout do historie a současnosti technologíí o kterých jsem měl jen povšechnou představu.

Děkuji za rozšíření obzoru.

Přeji Vám mnoho štěstí, úspěchů a těším se na Vaše případné další články.


Zdraví

Petr Klíma
Pavel Tišnovský aura:98
20. 10. 2005 9:04 Nový

Re: Děkuji

celé vlákno
Děkuji za přání, přidalo mi to sílu do psaní dalšího seriálu, který by se zde měl zanedlouho objevit.

Pavel T.
em
em (neregistrovaný)
19. 10. 2005 8:15 Nový

taky diky

celé vlákno
pridavam se k dikum za serial. maximalne vybornej. jen tak dal.
jezeq
jezeq (neregistrovaný)
19. 10. 2005 10:28 Nový

diky diky

celé vlákno
bylo to moc fajn cteni.vybornej serial!
RayeR
RayeR (neregistrovaný)
19. 10. 2005 16:07 Nový

Re: diky diky

celé vlákno
Tez se pripojuju k podekovani,
rozsiril jsem si tak prehled zejmena v oblasti tech starych stroju, ktere jsem uz (bohuzel) nezazil, ale i tech nejnovejsich (shadery, cg).
HKMaly aura:99
19. 10. 2005 21:39 Nový

Re: diky diky

celé vlákno
Take se pridavam.
Zerryk
Zerryk (neregistrovaný)
19. 10. 2005 20:51 Nový

Doplnění seriálu

celé vlákno
Pro úplnost, v seriálu to zmíněno nebylo - Nvidia ve svých raných počátcích přišla s poměrně revolučním akcelerátorem 3D zobrazení, který jako primitiva popisující scénu nepoužíval polygony, ale kvadratické plochy. Tím se mj. značně redukoval objem dat reprezentujících scénu (při shodné "jemnosti" či "koukatelnosti"), které musel počítač připravit a do akcelerátoru natlačit. Ale nějak se to neujalo.
Podrobnosti zde: http://www.google.com/search?q=nvidia+quadratic+surfaces
Pavel Tišnovský aura:98
20. 10. 2005 8:45 Nový

Re: Doplnění seriálu

celé vlákno
Mate pravdu, v serialu jsem se o nekolika smerech ve vyvoji gfx. akceleratoru nezminoval. Ten pristup nVidie mi trosku pripomina architekturu Pixel Plane (taky jsem ji nepopisoval, uz je to mrtva zalezitost). Tam se dala pro kazdy pixel/fragment vycislit bikvadraticka funkce, takze to bylo mozne pouzit pro rendering kvadrik.
RayeR
RayeR (neregistrovaný)
20. 10. 2005 22:04 Nový

Re: Doplnění seriálu

celé vlákno
Nebyla to nahodou grafika Diamond Edge? Myslim ze prave tam byl prvni nvidiackej cip, kerej tehda byl este vyrobenej Thomsnem.
Mintaka
Mintaka (neregistrovaný)
20. 10. 2005 17:52 Nový

Jednoiu

celé vlákno
Díky za zajimavý seriál.

Jednou se ho třeba dočkáme v knižní podobě ;-)
Pavel Tišnovský aura:98
21. 10. 2005 9:11 Nový

Re: Jednoiu

celé vlákno
No, pro jistotu jsem si prubezne z HTML zdroju delal LaTeXovsky dokument - co kdyby? :-)
Kuba
Kuba (neregistrovaný)
1. 11. 2005 20:31 Nový

Re: Jednoiu

celé vlákno
Kdyz uz to mate v tom LaTeXu, nebylo by uz snadne hodit to do pdfka a zpristupnit ke stazeni? Jiste byste tim usetril praci hodne lidem, co si vase vyborne clanky chteji tisknout.
Pavel Tišnovský aura:98
2. 11. 2005 7:54 Nový

Re: Jednoiu

celé vlákno
Uvazuji o tom, ale zalezi take na reakci Roota, jestli a v jake forme to zverejneni povoli.
Zasílat nově přidané příspěvky e-mailem