Vážený pane,
děkuji Vám za zajímavý a obsažný seríál. Dal mi nahlédnout do historie a současnosti technologíí o kterých jsem měl jen povšechnou představu.
Děkuji za rozšíření obzoru.
Přeji Vám mnoho štěstí, úspěchů a těším se na Vaše případné další články.
Zdraví
Petr Klíma
Názory k článku
Grafické karty a grafické akcelerátory (32)
20. 10. 2005 9:04
Nový
Re: Děkuji
celé vlákno
Děkuji za přání, přidalo mi to sílu do psaní dalšího seriálu, který by se zde měl zanedlouho objevit.
Pavel T.
Pavel T.
em (neregistrovaný)
19. 10. 2005 8:15
Nový
taky diky
celé vlákno
pridavam se k dikum za serial. maximalne vybornej. jen tak dal.
jezeq (neregistrovaný)
19. 10. 2005 10:28
Nový
diky diky
celé vlákno
bylo to moc fajn cteni.vybornej serial!
RayeR (neregistrovaný)
19. 10. 2005 16:07
Nový
Re: diky diky
celé vlákno
Tez se pripojuju k podekovani,
rozsiril jsem si tak prehled zejmena v oblasti tech starych stroju, ktere jsem uz (bohuzel) nezazil, ale i tech nejnovejsich (shadery, cg).
rozsiril jsem si tak prehled zejmena v oblasti tech starych stroju, ktere jsem uz (bohuzel) nezazil, ale i tech nejnovejsich (shadery, cg).
Zerryk (neregistrovaný)
19. 10. 2005 20:51
Nový
Doplnění seriálu
celé vlákno
Pro úplnost, v seriálu to zmíněno nebylo - Nvidia ve svých raných počátcích přišla s poměrně revolučním akcelerátorem 3D zobrazení, který jako primitiva popisující scénu nepoužíval polygony, ale kvadratické plochy. Tím se mj. značně redukoval objem dat reprezentujících scénu (při shodné "jemnosti" či "koukatelnosti"), které musel počítač připravit a do akcelerátoru natlačit. Ale nějak se to neujalo.
Podrobnosti zde: http://www.google.com/search?q=nvidia+quadratic+surfaces
Podrobnosti zde: http://www.google.com/search?q=nvidia+quadratic+surfaces
20. 10. 2005 8:45
Nový
Re: Doplnění seriálu
celé vlákno
Mate pravdu, v serialu jsem se o nekolika smerech ve vyvoji gfx. akceleratoru nezminoval. Ten pristup nVidie mi trosku pripomina architekturu Pixel Plane (taky jsem ji nepopisoval, uz je to mrtva zalezitost). Tam se dala pro kazdy pixel/fragment vycislit bikvadraticka funkce, takze to bylo mozne pouzit pro rendering kvadrik.
RayeR (neregistrovaný)
20. 10. 2005 22:04
Nový
Re: Doplnění seriálu
celé vlákno
Nebyla to nahodou grafika Diamond Edge? Myslim ze prave tam byl prvni nvidiackej cip, kerej tehda byl este vyrobenej Thomsnem.
Mintaka (neregistrovaný)
20. 10. 2005 17:52
Nový
Jednoiu
celé vlákno
Díky za zajimavý seriál.
Jednou se ho třeba dočkáme v knižní podobě ;-)
Jednou se ho třeba dočkáme v knižní podobě ;-)
21. 10. 2005 9:11
Nový
Re: Jednoiu
celé vlákno
No, pro jistotu jsem si prubezne z HTML zdroju delal LaTeXovsky dokument - co kdyby? :-)
Kuba (neregistrovaný)
1. 11. 2005 20:31
Nový
Re: Jednoiu
celé vlákno
Kdyz uz to mate v tom LaTeXu, nebylo by uz snadne hodit to do pdfka a zpristupnit ke stazeni? Jiste byste tim usetril praci hodne lidem, co si vase vyborne clanky chteji tisknout.
2. 11. 2005 7:54
Nový
Re: Jednoiu
celé vlákno
Uvazuji o tom, ale zalezi take na reakci Roota, jestli a v jake forme to zverejneni povoli.

