V MCGA režimu, tedy ten režim 320×200×256 je skutečně mapováno tak jak je popsáno. Grafická karta jednoduše dva dolní bity adresy zároveň používá k výběru bitové roviny. Jestli mi někdo připomene, zda fungování tohoto zřetězení je opravdu závislé jen na Memory Mode Registru. Protože co si pamatuju, VGA byla hodně schizofrenní a každý obvod se musel programovat zvlášť. Nastavit třeba emulaci CGA v sequenceru tedy nestačilo, muselo se to nastavit asi na dalších třech místech. Teď jsem se díval do různých materiálů a nenašel jsem nikde informaci o tom, jak VGA zjistí, že to zřetězení není jen na úrovni přístupu do paměti procesorem, ale že se musí tímto způsobem data také načítat do posuvných registrů.
A ještě k paletě. V režimech VGA 16barev bylo možné použív VGA paletu, ale kdo si s tím zkoušel hrát, zjistil, že se nějak divně mapují barvy na indexy v této paletě. VGA tam dělala dvojitý překlad. Nejprve se z indexu udělala EGA barva a tato barva pak fungovala jako index do VGA palety. Barvy 0–15 se tedy mapovaly na indexy 0–6,56,7,58–63 Tenhle způsob mapování bylo možné vypnout nastavením EGA palety 1:1 hodnotě indexu.

