Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Názory k článku
Grafické subsystémy počítačů

hua
hua (neregistrovaný) 217.119.114.---
18. 6. 2009 8:45 Nový

Super clanok

celé vlákno

Spominam si, ako som na svojom prvom pocitaci – didaktiku M objavil framebuffer nahodnym zapisovanim bajtov do RAM, i aky som bol z toho sokovany.

Vdaka za super serial!

ondra.novacisko.cz
ondra.novacisko.cz (neregistrovaný) ---.seznam.cz
18. 6. 2009 12:47 Nový

Re: Super clanok

celé vlákno

Doufám, že se seriál dotkne i framebufferu ZX Spectra (a klonů). Jeho velmi netradiční pojetí (prohození horní trojice bitů spodního bajtu adresy s dolní trojicí horního bajtů adresy) snad nikdo, kromě samotných autorů nepochopil. Jestli to byla chyba v návrhu ULA (a oprava byla v té době neúměrně drahá), nebo to mělo jiný záměr?

Každopádně záhada století.

To HUA: POKE 16384,170

Pavel Tišnovský aura:98
18. 6. 2009 13:30 Nový

Re: Super clanok

celé vlákno

Bude to priste. Jeste nevim presne, do jake hloubky, ale zaklady urcite. Pekne to take bylo na ZX80/81, jak ULA odpojovala CPU od sbernice.

Oskar
Oskar (neregistrovaný) ---.sh.cvut.cz
18. 6. 2009 19:01 Nový

Re: Super clanok

celé vlákno

Nevím, jak to bylo na ZX80, ale na ZX spectru, když se CPU motal adresami mezi 16384 a 32767, tak mu ULA vypínala hodiny, když zrovna potřebovala kreslit obrázek. Strašně dlouho jsem nemohl přijít na to, proč můj speedloader funguje bez problému od adresy 4e4 a po přesunu do tiskového bufferu na 23296 z něj lezly úplně divné tóny a samozřejmě nefungoval.

mm
mm (neregistrovaný) ---.anonymouse.org
18. 6. 2009 22:39 Nový

Re: Super clanok

celé vlákno

Na ZX80 a ZX81 se o vlastni zobrazovani dokonce staral do znacne miry samotny procesor :-). Pro ZX80 bylo typicke blikani obrazovky – kdyz se CPU zabyvala necim jinym, obraz proste nebyl. Na ZX81 prislo vylepseni – v Basicu byly 2 rezimy – FAST a SLOW. V rezimu FAST „zhasinala“ obrazovka a vypocty byly rychlejsi. V rezimu SLOW se cas CPU delil mezi uzivatelsky program a zobrazovaci system – vypocty apod. tak byly pochopitelne pomalejsi, ale obrazovka neblikala. Firma Sinclair – to byli mistri jak z minima dostat maximum. Nejen podle meho nazoru tyto veci vymysleli vynikajici inzenyri.

ondra.novacisko.cz
ondra.novacisko.cz (neregistrovaný) ---.seznam.cz
19. 6. 2009 12:16 Nový

Re: Super clanok

celé vlákno

Vida. ZX Spectrum jsem měl docela dlouho, ale nikdy jsem si nevšiml, že by přístup do paměti na těchto adresách byl pomalejší.

Zajímalo by mne, jestli to emulátory poskytující reálnou emulaci

(jako byl kdysi známy Gutterovský emulátor pro DOS … jenž k nám distribuoval tehdejší JIMAZ… od něhož mám i zdrojáky… emuloval i poměrné délky trvání instrukcí)

nejak emulují i tento efekt..

phi
phi (neregistrovaný) ---.syscae.cz
19. 6. 2009 15:13 Nový

Re: Super clanok

celé vlákno

současné emulátory zx většinou emulují vše, o čem se ví… to jest contenci pamětí, počet taktů instrukcí atd. bez toho by nešlo solidně emulovat multicolor nebo přehrávání samplů. vývoj emulace na zx je momentálně v podstatě na mrtvém bodě, není už co přidavát.

phi
phi (neregistrovaný) ---.syscae.cz
19. 6. 2009 15:29 Nový

Re: Super clanok

celé vlákno

Do jaké hloubky ? No přece co nejvíce :) Zajímavé jsou hlavně různé hacky hw, kdy se sw vytvářelo něco, co podle specifikace „nešlo“. Jak na ZX (multicolor) tak na C64 (sprite multiplexy, renderovani do borderu atd.) I když ZX znám, zajímavé jsou pro mne spíš ostatní platformy, kdy si člověk přečte něco nového.

Radovan
Radovan (neregistrovaný) 88.146.198.---
18. 6. 2009 17:59 Nový

Re: Super clanok

celé vlákno

Záměr to mělo úplně jednoduchý – zrychlení výpisu znaku na obrazovku. Spectrum totiž nemá přepínání textových a grafických režimů jako jiné (mnohem dražší) mikropočítače, ale jede stále v grafickém, takže kazdé písmenko se musí na obrazovku „namalovat“. Například to 16384 je adresa prvního bytu znaku v levém hormím ruhu, druhý byte měl adresu o 256 vyšší, třetí o dalších 256… Prostě stačilo jedinou jednobytovou instrukcí přičítat jedničku k hornímu byte adresy, na kterou se mělo zapisovat, což spotřebovalo čtyři takty procesoru, na rozdíl od šestnáctibitového sčítání dvou dvouregistrů, které by trvalo třikrát déle a zabíralo o dva registry (ze sedmi) více.

ondra.novacisko.cz
ondra.novacisko.cz (neregistrovaný) ---.35.broadband11.iol.cz
18. 6. 2009 21:44 Nový

Re: Super clanok

celé vlákno

Tohle jsem věděl, ale přišlo mi to, jako kanón na vrabce. Je ale možný že kdyby se to dělal stylem

LD (HL),A

ADD HL,BC //BC=32

namísto

LD (HL),A

INC H

První řešení je možná opravdu pomalejší (a žravější na registry) (i když v jedné tabulce teď čtu, že obě instrukce zaberou 8 taktů, tak nevím)

Zase komplikovanější byk výpočet počáteční adresy (a když se k tomu příchaly atributy,…)

mm
mm (neregistrovaný) ---.anonymouse.org
18. 6. 2009 22:19 Nový

Re: Super clanok

celé vlákno

To zdanlive nelogicke usporadani videopameti melo duvod hlavne v tom, ze to zjednodusilo logiku uvnitr ULA, ktera sahala do osmice DRAM 4116. Samotna rychlost vykreslovani znaku procesorem duvodem ani tak nebyla – ten byl ve zjednoduseni systemu, ktery obsah videopameti posilal na obrazovku. Pochopitelne pro programatora grafickych rutin to pak byla obcas trochu pakarna, nez si zvykl. Ale kdyz to clovek takrikajic dostal pod kuzi, ani mu to neprislo… Ma ZX Spectra (48gumak, 48plus, 128) jsou stale funkcni, hec. Pred 2 lety jsem pouze vymenil membrany v klavesnicich – vyrobila mne je na zakazku jedna ochotna firma :-)

mm
mm (neregistrovaný) ---.anonymouse.org
18. 6. 2009 22:26 Nový

Re: Super clanok

celé vlákno

Jeste jsem malem zapomel – pri uvahach je treba pamatovat na to, ze videoram ZX Spectra mela 2 casti. Vlastni bitmapu a pak tzv. atributy…

Radovan
Radovan (neregistrovaný) 88.146.198.---
18. 6. 2009 23:16 Nový

Re: Super clanok

celé vlákno
Já měl pocit že je to 12 taktů, ale jistě to fakt nevím. Ono to ve skutečnosti na Spectru bylo ještě mnohem komplikovanější, protože se tam musel počítat ještě OVER a INVERSE, ten počítač toho prostě uměl strašně moc:

Zde bude během osmi průchodů smyčkou proveden tisk znaku.
0BB7 PR-ALL-4  EX AF,AF’ Uschovej CY flag v registru F'.
  LD A,(DE) Vyzvedni stávající mikrořádek.
  AND B Použij masku pro OVER a výsledek
  XOR (HL) XORuj s mikrořádkem.
  XOR C Proveď XOR také s maskou pro INVERSE
  LD (DE),A  a vlož na cílovou adresu.
  EX AF,AF’ Vyzvedni CY flag
  JR C,#0BD3,PR-ALL-6  a skoč, je-li nastaven pro tiskárnu.
  INC D Uprav cílovou adresu.
0BC1 PR-ALL-5  INC HL Posuň se na další řádek zdrojové matice.
  DEC A  Zmenši čítač
  JR NZ,#0BB7,PR-ALL-4  a skoč zpět, pokud není nulový.
  EX DE,HL HL musí obsahovat
  DEC H správnou vyšší adresu znakové oblasti.
  BIT 1,(IY+1) (FLAGS) Při obsluze obrazovky
  CALL Z,#0BDB,PO-ATTR nastav příslušný bajt atributů.
Přitom to počítání příští pozice je jen to INC D, žádný volný registr už ani nezbyl, leda by se použila druhá sada :) Ono to na pohled vypadá strašně, ale hraničí to s genialitou, jako mnoho podobných řešení na Spectru, třeba těch pár odporů zdánlivě nelogicky umístěných na datové sběrnici udělá práci za několik čipů.
phi
phi (neregistrovaný) ---.syscae.cz
19. 6. 2009 15:17 Nový

Re: Super clanok

celé vlákno

pánové, každý přece ví, že na z80 zabere INC H 4 takty a ADD HL, BC 11 taktů ;)

vtech
vtech (neregistrovaný) ---.skoda-auto.cz
18. 6. 2009 9:25 Nový

Nadhera

celé vlákno

Zamackl jsem slzu. Pasovane Atari2600 z NSR, muj prvni kontakt s pocitacovou hrou. Nejlepsi hra byl H.E.R.O., kterou si obcas zahraju dodnes (bud na C64, nebo v emulatoru).

jarda
jarda (neregistrovaný) 88.103.124.---
18. 6. 2009 10:19 Nový

Re: Nadhera

celé vlákno

H.E.R.O myslis ten typek co haze tu bombu a rozbiji zdi aby se dostal cimdal slozitejsim bludistem k tomu trosecnikovi ? :)) Tak byla fakt bomba . Ja to hral na atari 800

vtech
vtech (neregistrovaný) ---.skoda-auto.cz
18. 6. 2009 10:35 Nový

Re: Nadhera

celé vlákno

To je ono. Akorat to neni trosecnik, ale zasypanej hornik :-)

afk_cz
afk_cz (neregistrovaný) ---.commerzbank.com
18. 6. 2009 15:38 Nový

Re: Nadhera

celé vlákno

ja to hral poprve na Atari800XE, paradni hratelna zalezitost. jinak H.E.R.O. = Helicopter Equipped Rescue Operation. viz http://en.wikipedia.org/wiki/H.E.R.O.

jdu nastartovat emulator ;)

vtech
vtech (neregistrovaný) ---.214.broadband10.iol.cz
18. 6. 2009 21:12 Nový

Re: Nadhera

celé vlákno

Tahle hra si rika o remake

SB
SB (neregistrovaný) ---.jizmorava.adsl-llu.static.bluetone.cz
3. 7. 2009 0:43 Nový

Re: Nadhera

celé vlákno
hawran diskuse aura:60
18. 6. 2009 9:56 Nový

Kam se to všechno ...

celé vlákno

… hrabe na grafiku počítače IQ151 .

vtech
vtech (neregistrovaný) ---.skoda-auto.cz
18. 6. 2009 10:06 Nový

Re: Kam se to všechno ...

celé vlákno

Myslis s modulem GRAFIK samozrejme :-)

hawran diskuse aura:60
18. 6. 2009 10:12 Nový

Re: Kam se to všechno ...

celé vlákno

Ano, ten modul to pak celé posunul za hranici snů …

vtech
vtech (neregistrovaný) ---.skoda-auto.cz
18. 6. 2009 10:40 Nový

Re: Kam se to všechno ...

celé vlákno

:-) My meli ve skole modul GRAFIK jenom v jednom iqcku, takze o nej vzdycky byla rvacka.

robert+
robert+ (neregistrovaný) ---.net.upc.cz
18. 6. 2009 11:02 Nový

Chybka

celé vlákno

U ZX80 slo delat vlastne pismena o rozliseni 8X8 pixelu ne 64X48..

Pavel Tišnovský aura:98
18. 6. 2009 13:27 Nový

Re: Chybka

celé vlákno

Zdravim, tim rozlisenim 64×48 jsem myslel grafiku vytvarenou z prvnich osmi znaku + jejich inverzi. Byly tam ruzne kombinace ctverecku o polovicni delce hrany nez mely znaky (prvni obrazek v clanku). Takze pro textovy rezim 32×24 znaku to dela 64×48 „pixelu“.

Moergil
Moergil (neregistrovaný) ---.za.gaya.sk
18. 6. 2009 11:42 Nový

Atari 2600

celé vlákno

Fuha, tak práve som zistil že Atari 2600 alebo aspoň nejaký jeho klon mám doma :) dúfam že to nájdem a ešte to bude fungovať…

mcx
mcx (neregistrovaný) ---.condornet.sk
18. 6. 2009 14:27 Nový

Velmi pekny clanok

celé vlákno

a velmi pekny serial, vsetky jeho casti pravidelne citam a chyba mi iba jedno, ze to nemam ako knihu (aspon v PDF).

A teda mam otazku na redakciu, alebo autora, nebudu sa jednotlive seriali casom vydavat ako PDF ? alebo ked to vsetko raz skonci, nebude z toho jedna velka PDF kniha ? velmi rad by som mal nieco podobne v zbierke

Pavel Tišnovský aura:98
18. 6. 2009 18:11 Nový

Re: Velmi pekny clanok

celé vlákno

Pro mě (jako autora) by to nebyl problém, ale musím se zeptat v redakci, jak je to s právy (vydavatele) a věcmi okolo.

D.A. Tiger aura:66
18. 6. 2009 15:00 Nový

Paráda, Super, la bomba...

celé vlákno

Moc dík za super článek, udělal velkou radost. Atari 2600 mám dodneška doma, takže schéma se určitě zhodí. Tak mě napadá, neexistuje (alespoň ve schématu) funkční redukce mezi klasickým yoistickem a portem pro tuto herní konzoli? Rád bych si jej ještě zprovoznil, ale původní yoisticky jsou v totálně dezolátním stavu…

Pavel Tišnovský aura:98
18. 6. 2009 18:17 Nový

Re: Paráda, Super, la bomba...

celé vlákno

Ahoj, jestli myslíš klasické (digitální) joysticky, tak ty by měly být AFAIK úplně stejně zapojené, jako na dalších Atárkách i Commodorech, tj. čtyři „tlačítka“ pro směry + 1 fire. Takže by měl stačit jakýkoli joystick z těchto počítačů, ideálně s mikrospínači. Ale asi máš na mysli převodník „analogových“ joysticků na Atarácké že?

Ještě se k Atari 2600 dodávaly paddle, což je pouze dvojice potenciometrů (přesný rozsah nevím, používal jsem kdysi dávno potenciometry ze starých televizí, ale ty byly nelineární) doplněná o jedno tlačítko.

Radovan
Radovan (neregistrovaný) 88.146.198.---
18. 6. 2009 18:48 Nový

Re: Paráda, Super, la bomba...

celé vlákno

Kdesi jsem se dočetl že Atari měly 1MΩ a Commodore 500 kΩ, zapojení konektoru je třeba tady.

vtech
vtech (neregistrovaný) ---.214.broadband10.iol.cz
18. 6. 2009 19:08 Nový

Re: Paráda, Super, la bomba...

celé vlákno

C64 ma 470k

Radovan
Radovan (neregistrovaný) 88.146.198.---
18. 6. 2009 19:21 Nový

Re: Paráda, Super, la bomba...

celé vlákno

Jo pravda, to jsem pak také zjistil když jsem ho vyráběl a sháněl potenciometry :-D Mimochodem, osobní dotaz, to vtech má či nemá něco společného s touhle firmou?

vtech
vtech (neregistrovaný) ---.214.broadband10.iol.cz
19. 6. 2009 6:44 Nový

Re: Paráda, Super, la bomba...

celé vlákno

Nema, cinani mi sebrali nick, ktery pouzivam 20 let. Vim o tom :-( Jinak vtech je proste vitek ;-)

Radovan
Radovan (neregistrovaný) 88.146.198.---
19. 6. 2009 16:42 Nový

Re: Paráda, Super, la bomba...

celé vlákno

Já jsem si toho Vítka myslel, ale obávám se že byli první, tu firmu založili v Hong Kongu už v roce 1976. Ještě od nich mám Socrates, ten používal grafický čip z TI-99, hádám že se tu o něm ještě dočteme :)

vtech
vtech (neregistrovaný) ---.214.broadband10.iol.cz
20. 6. 2009 7:37 Nový

Re: Paráda, Super, la bomba...

celé vlákno

No prosim. Cinani jsou proste zakerny vic, nez jsem cekal. :-)

D.A. Tiger aura:66
18. 6. 2009 22:42 Nový

Re: Paráda, Super, la bomba...

celé vlákno

Díky. Určitě to helpne. Pokud neseženu převodník, tak se alespoň pokusím nějaký předělat. :)

D.A. Tiger aura:66
18. 6. 2009 22:38 Nový

Re: Paráda, Super, la bomba...

celé vlákno

Dík. Paddle už k němu tehdy nebylo. Kupovali to mojí rodiče v bazaru, když jsem byl ještě dítko školou poviné (hergot, to to letí :), takže s tím jsem se už osobně nesetkal :)

Ale asi máš na mysli převodník „analogových“ joysticků na Atarácké že? Ano.

Radovan
Radovan (neregistrovaný) 88.146.198.---
18. 6. 2009 23:32 Nový

Re: Paráda, Super, la bomba...

celé vlákno

Možná by se víc než převodník hodilo něco stylovějšího, nebo rovnou zásuvková krabice s pěti zvonkovými tlačítky, to by byla skutečná atmosféra osmdesátých let ;-) Jeden takový tu mám, budu ho muset konečně nafotit a šoupnout na net…

Pavel Tišnovský aura:98
19. 6. 2009 11:23 Nový

Re: Paráda, Super, la bomba...

celé vlákno

Taky se jeste misto tlacitek (ja jsem pouzival ty z vlacku – 6 tlacitek vedle sebe) dala vybrakovat stara Skodovka a vzit si packu na blinkry – ta mela taky ctyri smery a dokonce jeste sla zatlacit dovnitr :-) Nj. to byly casy, kdy jsem i konektor na BT-100 vyrabel podomacku, protoze tehdejsi Tesla Eltos sice neco podobneho v nabidce mela (bezny konektor DB-9), ale tak 50 kusu pro cele Brno…

hm
hm (neregistrovaný) ---.strcechy.adsl-llu.static.bluetone.cz
18. 6. 2009 15:34 Nový

framebuffer

celé vlákno

Tak framebuffer je ta paměť, kam když se píše, tak se to hned samo objevuje?? Úžasné! :-) Paráda čtení.

VM
VM (neregistrovaný) ---.scz.novell.com
18. 6. 2009 17:17 Nový

Sinclairy a grafika

celé vlákno

Nepochopil jsem výrok, že Sinclairy neuměly grafický režim. Ony ho uměly, neuměly textový režim. Jediné omezení bylo v tom, že ta grafika byla v zásadě dvoubarevná, přičemž ty dvě barvy byly pro každý čtvereček 8×8 nastavitelné z pevně dané osmibarevné palety (s volitelným blikáním a zvýrazněním jasu, dohromady 1 bajt atributů).

Pavel Tišnovský aura:98
18. 6. 2009 17:23 Nový

Re: Sinclairy a grafika

celé vlákno

Máta pravdu, to je slavná grafika Spectra, tu popíšu příště.

Dneska jsem popisoval ZX80/ZX81, ten skutečně uměl jen pseudografiku, což je pochopitelné, protože by se do standardního 1kB RAM framebuffer nevešel (i když se pamět dala rozšířit na tuším až 16 kB). Speccy se svými 48 kB už bylo o jednu generaci dál, tam nebyl problém mít framebuffer 256×192 (bitová mapa) + 32×24 (atributová mapa) řízený ULou.

(jestli jsem tedy v nějaké větě náhodou napsal jen Sinclair, byla tím myšlena ZX80/81, ale mám dojem, že jsem poctivě všude psal i model – jestli ne, tak se omlouvám)

ToM
ToM (neregistrovaný) ---.net.upc.cz
18. 6. 2009 19:54 Nový

Odkud jsou obrázky

celé vlákno

Jak vznikaly obrázky k tomuto dílu? Myslím ty s hrama, ne foto hardware. Díky

atarist
atarist (neregistrovaný) ---.jizmorava.adsl-llu.static.bluetone.cz
18. 6. 2009 23:16 Nový

Re: Odkud jsou obrázky

celé vlákno

podle me jsou sejmuty z emulatoru, ty existuji jak na ZX80, tak i na ruznoroda Atarka.

Radovan
Radovan (neregistrovaný) 88.146.198.---
18. 6. 2009 23:21 Nový

Re: Odkud jsou obrázky

celé vlákno

To mi připomnělo jak jsem v DOSBoxu spouštěl emulátor ZX81, dokonalá binární schizofrenie :-D

Pavel Tišnovský aura:98
19. 6. 2009 11:15 Nový

Re: Odkud jsou obrázky

celé vlákno

Jsou to screenshoty z emulatoru Atarek. Sice mam i originalni stroje, ale na tech se screenshoty z realnych her delaji trosku sloziteji, takze z emulatoru je to jednodussi (ale vlastnictvi originalnich Atarek je dobre, minimalne se tim legalizuji ROM v emulatorech :-)

Substance242
Substance242 (neregistrovaný) 195.146.135.---
19. 6. 2009 0:20 Nový

ULA, hop!

celé vlákno

Pripomenulo mi to dve veci z mojej ZX Spectrum „kariéry“:

  • ako som sa znalejšieho kamaráta Raxofta pýtal, „kto“ vlastne robí blikanie atribútu, keďže ho ani prídavný spomaľovač procesora neovplyvňoval a blikal aj keď počítač vytuhol úplne,
  • ako som sa v strojovom kóde v rámci kreslenia v nekresliteľnom „borderi“ naháňal s lúčom kresliacim obraz a stále to nemal dokonale vyčasované. :-) (a na trošku iných modeloch spectra to bolo rozhodené úplne)
Bluebear
Bluebear (neregistrovaný) ---.scz.novell.com
19. 6. 2009 15:32 Nový

Uzebox - dnešní implementace dynamického kreslení obrazu

celé vlákno

Hezký příklad vytváření obrazu dynamickým řízením v každém framu je Uzebox:

http://belogic.com/uzebox/

Běží na Atmelu, takže myslím, že se to dá nazvat soudobým hardwarem :-)

mixal11
mixal11 (neregistrovaný) ---.chello.sk
19. 6. 2009 16:12 Nový

Re: Uzebox - dnešní implementace dynamického kreslení obrazu

celé vlákno

Sorry, ale atmel, je dost dalej rychlostou a moznostami oproti starym 8 bitom. To ze je tiez 8 bit nic neznamena. Atmel dokaze emulovat stary 8 bit a este aj generovat obraz – proste niekolko nasobna rychlost oproti C64, zx …

Radovan
Radovan (neregistrovaný) 88.146.198.---
19. 6. 2009 20:30 Nový

Re: Uzebox - dnešní implementace dynamického kreslení obrazu

celé vlákno

ATMega na 28 MHz je fakt dělo, ale takový 8051 na 12 MHz se celkem vyrovná Z80 na 4MHz, dokonce i dobou svého vzniku :-P

Zasílat nově přidané příspěvky e-mailem