Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Názor k článku
Grafický akcelerátor Intel 740

ondra.novacisko.cz aura:39
15. 1. 2010 1:10

Komprese paletou

celé vlákno

Voodoočka mohla mít paletové textury obsahující colormapu. Nevím, proč se to později neujalo, když programátoři ostatních karet volali po kompresi textur, přislo se DXT kompresí mající poměr 4:1. Mimochodem, napsat slušný DXT kompressor tak, aby po dekompresi byl výsledkem original aspoň přibližně (barevně) není až tak jednoduché.

Pokud vezmu paletové textury (zajímavé, měly paletu 6:6:6:6, kde byl prostor i pro alpha kanal), pak 32bitová textura se také tímto způsobem dala zkompresit na cca 4:1 (4 byty do jednoho). Tak nechápu, proč se to neujalo, když výsledky z toho bývaly hezčí.

Mimochodem, ještě k DXT kompresi (DXT1), kdyby to někdo psal (protože standardní DirectX filtr nedává zrovna dobré výsledky), osvěčil se mi algoritmus obarvení celého čtverce 4×4 jednou barvou a kompresit pouze intenzitu pixelů