Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Názory k článku
Grafika na osmibitových počítačích firmy Sinclair

pravdokop
pravdokop (neregistrovaný) 78.108.145.---
25. 6. 2009 1:26 Nový

skvělý článek

celé vlákno

Nostalgicky jsem zavzpomínal na své jinoštví. Nejvíce mne bavila hra Tirnanog. Bohužel jsem nevyluštil všechny její hádanky. Zato jsem analyzoval její strojový kód, díky čemuž jsem prošel některými zamčenými dveřmi i bez klíče :-).

marek
marek (neregistrovaný) 83.240.31.---
25. 6. 2009 8:46 Nový

Re: skvělý článek

celé vlákno

jojo, měto připomnělo, že pořád ještě mám komentovanej výpis romky http://kabinet.cz/…age00057.htm – pro většího nadšence je stále k dispozici, vyhodit je mi to líto :-)

Kiron
Kiron (neregistrovaný) ---.customer.poda.cz
25. 6. 2009 9:10 Nový

Re: skvělý článek

celé vlákno

Obávám se, že mám úplně stejný. Kámoš mi to tiskl na „traktoru“ s průklepem, a pak jsme to pracně rozdělovali od sebe (já dostal kopii :o) a doma se to sešilo. To byly časy – to se nevrátí …

Jirka
Jirka (neregistrovaný) ---.elisa-laajakaista.fi
25. 6. 2009 13:29 Nový

Re: skvělý článek

celé vlákno

A nechces to naskenovat a vyhodit na web?

Petr Sládek aura:59
25. 6. 2009 13:46 Nový

Re: skvělý článek

celé vlákno

Když to budu chtít na webu, nemusí to po nocích skenovat, stačí dotaz do oblíbeného fulltextového vyhledávače a mám to hotovo za pět sekund. Je libo v češtině nebo v angličtině? :-)

JohnBlbec
JohnBlbec (neregistrovaný) ---.sde.cz
25. 6. 2009 6:47 Nový

souhlas

celé vlákno

jo jo cely serial je super

Michal Kára
Michal Kára (neregistrovaný) 82.117.156.---
25. 6. 2009 8:17 Nový

Prokladane radkovani

celé vlákno

Pokud se nemylim, v clanku neni zminka o prokladanem radkovani ZX Spectra, tj. v pameti byl ulozen 1., pak 9., 17. … mikroradek az po 1/3 (?) obrazovky a nasledne 2., 10., 18., … pak stejnym zpusobem dalsi dve retiny obrazovky. Mam takovy dojem, ze toto bylo kvuli nejakym kolizim ULA s mikroprocesorem, ale tim uz si nejsem jisty.

_mj
_mj (neregistrovaný) ---.213-81-197.telecom.sk
25. 6. 2009 8:40 Nový

Re: Prokladane radkovani

celé vlákno

Niekto tvrdí, že je to kvôli rýchlejšiemu prístupu do videopamäti – spodný bajt pixelovej aj atribútovej adresy sa rovnajú a ULA nemusí toľko meniť CAS. Všeobecná zhoda je ale skôr v tom, že takéto organizovanie videopamäti umožňuje písať rýchlejšie rutiny, keď prechod na ďalší pixelový riadok je možné urobiť iba inkrementovaním horného bajtu adresy (síce iba v rámci „znakového“ riadku, ale využívajú to aj rutiny ROM).

Kiron
Kiron (neregistrovaný) ---.customer.poda.cz
25. 6. 2009 9:18 Nový

Re: Prokladane radkovani

celé vlákno

No rychlejhší, jak se to veme. Pro ULUu určitě, pro programétora grafiky to byla pohroma. Např. vypočítat polohu bodu na obrazovce. Některé demo rutiny to dokonce myslím řešily tabulkou adres pro jednotlivé body, či spíše řádky. Ale co s tím někteří dokázali, nad tím mi tůstávál stát ..... rozum. Největší frajeřinou byly border-efekty, čili třeba běžící text v okraji obrazovky, kde se dala pouze měnit barva. Rychlou změnou barev v průběhu vykreslování paprsku na televizi se tam v podstatě dalo „kreslit“ :o)) No na mém Didaktiku M to většinou nefičelo, protože obvod ULA byl nahrazen jiným, my mu říkali pracovně ČULA, a takto přesné časování nesedělo s paprskem obrazovky :o(

JS
JS (neregistrovaný) 130.119.248.---
25. 6. 2009 9:43 Nový

Re: Prokladane radkovani

celé vlákno

_mj ma pravdu. Pokud mate adresu do videopameti v HL, pak je skutecne snazsi a rychlejsi dat INC H nez nahravat obsah H do A, abyste mohl pricist 32. Pocitani polohy bodu na obrazovce se nepouziva tak casto, vetsinou spis potrebujete posunout to, ceho adresu uz stejne nekde mate.

Petr Sládek aura:59
25. 6. 2009 12:03 Nový

Re: Prokladane radkovani

celé vlákno

To je sice všechno moc pěkné, ale nějak to neřeší přechod mezi třetinami obrazovky. Co s tím?

Substance242
Substance242 (neregistrovaný) ---.95-102-77.t-com.sk
25. 6. 2009 20:08 Nový

Re: Prokladane radkovani

celé vlákno

Na toto mi kedysi Raxoft poslal (listom, vtedy sme ešte písali listy, hehe) geniálne krátku rutinu myslím od TRC (Tomáš Rylek), keby som zalovil v krabici s poštou, tak to možno nájdem… možno to skúsim. :-)

Petr Sládek aura:59
26. 6. 2009 9:35 Nový

Re: Prokladane radkovani

celé vlákno

Nikdy jsem to neřešil, ale jen tak narychlo z hlavy jsem vymyslel následující:

add h ; zvýšení mikrořádky

ld a, h

and a, 7 ; test na přetečení mikrořádky

ret nz ; návrat, pokud nedošlo k přetečení

ld a, 20h

add a, l ; zvýšení řádky, test na přetečení třetiny

ret c ; návrat, pokud došlo k přetečení

ld a, h ; snížení hodnoty třetiny, když přetekla mikrořádka a nepřetekla řádka

sub a, 8

ret ; šlus

Princip je v tom, že adresace je normální, jen tři horní bity registru L jsou prohozené se třemi dolními bity registru H. Je možné, že to jde ještě jednodušeji, ale zatím mě nenapadlo jak. Těším se na vaše vylepšení! ;-)

Petr Sládek aura:59
26. 6. 2009 9:46 Nový

Re: Prokladane radkovani

celé vlákno

Ještě poznámka: samozřejmě, že instrukce sub a,8 neexistuje, takže konec má vypadat následovně:

ret c

ld a,h

sub 8

ld h, a

ret

Substance242
Substance242 (neregistrovaný) ---.91-127-7.t-com.sk
26. 6. 2009 13:33 Nový

Re: Prokladane radkovani

celé vlákno

Hmm, mohlo to byť niečo také, veru…

Ale zistil som, že neviem kde mám starú poštu.

Bobo E
Bobo E (neregistrovaný) 195.246.96.---
25. 6. 2009 10:05 Nový

Re: Prokladane radkovani

celé vlákno

Tak na to si přesně vzpomínám. Jako zázrak potom působily rutinky UPHL a DOWNHL z knihy Assembler Z80 od George K, které právě řešily přechod adresy jednoho pixelového řádku (uložená v registru HL) na následující.

Co se týče border efektů, ty na „emku“ opravdu neběžely korektně. Ale mám pocit, že to bylo hlavně proto, že CPU tohoto Didaktiku (tuším nějaký Intel 8080) běželo na 4MHz, což rozhodilo časování (dělané většinou syncvhronizací s přerušením – halt – a prokládáním programu nicnedělajícími instrukcemi – nop, or a, ld a,a ap.)

Ještě si pamatuju na český program (nevzpomenu si na jméno), který jsem viděl v jednom čísle Proxima magazínu – uměl tzv. Hi-Color obrázky, tj. časováním obcházel omezení dvou barev na 8×8 a umožňoval dvě barvy na 1×8 bodů. Fullscreen obrázek sice žral téměř všechen procesorový čas, ale zbylo něco málo třebas na scrollující text a přehrávání hudby přes AY.

Jindrich Makovicka aura:93
25. 6. 2009 10:29 Nový

Re: Prokladane radkovani

celé vlákno

ad Emko: ono to bylo asi obojím – Emko mělo nedělenou RAM v 8×64kb čipech, takže se CPU haltoval nezávisle na tom, jestli se zrovna pohyboval v horní nebo dolní paměti. Spolu s těmi 4MHz to znamenalo, že v program dolní paměti běžel rychleji a v horní zas pomaleji, než na originálu.

Kiron
Kiron (neregistrovaný) ---.customer.poda.cz
25. 6. 2009 12:42 Nový

Re: Prokladane radkovani

celé vlákno

Kde jste proboha vzali ty 4MHz???? Mělo normálně 3.5, dokonce tam mám originál Zilog CPU. Kdyby tam dali intel 8080 tak vám tam nic nepoběží, protože zilog Z80 a klony měly rozšířenou instrukční sadu. Kompatibilita pouze směrem dolů k intelu 8080, né naopak. Problém byl skutečně pouze ten nový zákaznický obvod.

onyx
onyx (neregistrovaný) ---.fsid.cvut.cz
26. 6. 2009 8:38 Nový

Re: Prokladane radkovani

celé vlákno

Dovolím si drobné upřesnění. 8 jednobitových pamětí měl Didaktik M model 1990, model 1991 měl dvě čtyřbitové.

wintermute
wintermute (neregistrovaný) ---.sinet.sk
25. 6. 2009 12:41 Nový

Re: Prokladane radkovani

celé vlákno

No Intel 8080 to urcite nebol. To by na tom skoro nic nebezalo, kedze original mal procesor Z80 a kompatibilita bola len v smere z Intel 8080 na Z80 ale nie uz opacne.

Bol to procesor z byvaleho vychodneho nemecka a mal oznacenie U880D a bola to kopia Z80 ale dobra kopia, tu by som problem nevidel. Skor to bolo tou pamatou.

Bobo E
Bobo E (neregistrovaný) 195.246.96.---
25. 6. 2009 12:59 Nový

Re: Prokladane radkovani

celé vlákno

Jsem si téměř jistý, že didaktik m neměl originál Z80 CPU, ale nějaký kompatibilní klon (možná kompatibilní klon inteláckého klonu). Ale tou frekvencí 4MHz jsem si naprosto jistý. Mimochodem, tyto údaje jsou k holdedání v originální příručce, kterou bohužel nemohu dohledat.

Bobo E
Bobo E (neregistrovaný) 195.246.96.---
25. 6. 2009 15:04 Nový

CPU v Didaktiku M - oprava

celé vlákno

Tak jsem se tím trochu vrtal a je to takhle

  1. Didaktik měl CPU na 4MHz
  2. Byl to klon procesoru Z80A, v dokumentaci se však uvádělo, že je to odvozenina/nás­ledovník Intelu 8008/8080 (asi aby se neřeklo, že je to klon Z80)
  3. Jiný ULA než originální ZXS – „čtvercový“ obraz 4:3, není rozdíl mezi rychlou (horní) a pomalou (dolní) RAM.
  4. Díky noriginálnímu procesoru prý několik málo instrukcí trvalo jiný počet taktů (toto zatím nemám ověřeno)
Radovan
Radovan (neregistrovaný) 88.146.198.---
25. 6. 2009 23:31 Nový

Re: CPU v Didaktiku M - oprava

celé vlákno

Frekvenci 4 MHz (a ruskou ULA) měly Didaktiky M a Kompakt, původní Gama s originální ULA od Ferranti jela na 3,5 MHz stejně jako Speccy. Já mám v jednom Didaktiku NEC D780 a v druhém Z8400, mám pocit že přímo od Zilogu, ale už je to pár let co jsem ho měl rozšroubovaný, takže to nevím přesně. A aby to s těmi odvozeninami bylo úplně přesné, tak Z80 nevychází přímo z 8080, ale z jeho nástupce 8085 ;-)

mtd aura:37
mtd
25. 6. 2009 14:19 Nový

Re: Prokladane radkovani

celé vlákno

ad emko: afaik bylo delane podle pocitace ‚mistrum‘ (odtud to ‚m‘), ktery byl popsany v amaru. mistrum resilo kolize mezi cpu a ula jinak nez originalni zx spectrum, takze casovani ve druhe ctvrtine ram bylo jine.

Rado2
Rado2 (neregistrovaný) ---.adsl.slovanet.sk
25. 6. 2009 23:03 Nový

Re: Prokladane radkovani

celé vlákno

Ak niekto potreboval prevádzať súradnice pixelu na adresu, tak zle rozmýšľal. Ani v dnešnej dobe nikto neprogramuje celú grafiku cez PutPixel. Bolo potrebné prepnúť na vyššiu úroveň predstavivosti a písať rutiny priamo pre pamäťový model ZX. Dali sa tak napísať rýchle rutiny pre vykreslovanie čiar aj spritov. To je pre hru hlavné, nie je porebné kresliť nejaké bodky. Myslím že ku koncu éry DM som to tiež dostal do krvi a nebol to problém. Dnes by som už asi na vlastné programy pozeral ako puk a zrejme sa mi asi aj tak nič už nezachovalo :(

P.V.L.
P.V.L. (neregistrovaný) ---.trilogic.cz
25. 6. 2009 10:08 Nový

Re: Prokladane radkovani

celé vlákno

tato „finta“ s INC H je dobra max pro kresleni znaku .. a koho zajima rychlost v „textoveho rezimu“.. Pro jakoukoli grafiku je to ale naprosto k nicemu, protoze to neni universalni ale plati to jen v ramci kazde tretiny obrazovky..

Takze uprimne doufam v to co se tvrdilo, ze to je kvuli rychlemu vykleslovani ULA (pixel i atribut maji stejnou pulku adresy)

no ale co, aspon to nebyla takova nuda neco kreslit ;)

ondra.novacisko.cz
ondra.novacisko.cz (neregistrovaný) ---.seznam.cz
25. 6. 2009 12:25 Nový

Re: Prokladane radkovani

celé vlákno

Řekněmež, že framebuffer je na adrese 0 (BIT 14 = 1, BIT 15 = 0, neuvažuji

BIT 0–4 = sloupec (s)

BIT 5–7 = řádek v třetině ®

BIT 8–10 = řádek ve znaku (m)

BIT 11–12 = číslo třetinky (t)

Jak to přepočteme na adresu atributů? Atributy začínají na adrese 6144 (BIT 11=1, BIT 12 =1). Mapování tedy bude takovéto:

0 1 0 1 1 0 t t | r r r s s s s s

ULA tedy nemá o nic lehčí práci, než jen brát jiný bity. Pokud bych totiž měl běžné mapování ttrrrmmmsssss, pak udelat z toho 110ttrrrsssss je otázkou posunu pěti bitů o tři pozice. Místo toho tedy posouváme jen 2 bity. Posun se přitom zadrátuje velice snadno, prostě jen přepojíme piny.

Důvody je třeba hledat v ROMce. Pro výpočet adresy znaku a atributů stačí následující.

  1. Spočítat pozici jako r * 32 + s.
  2. pro adresu bitové masky udělat 3× posun doleve (implementoval se tuším přes 3× ADD H,H)
  3. pro adresu atributů přidat ty dvě jedničky.
  4. pro každý mikrořádek pak stačí INC H

Zase, kdyby to bylo ve formě ttrrrmmmsssss, pak je to ještě jednodušší, protože by se do H strčil řádek a do L sloupec. Výpočet attributové oblasti však bude náročnější, i posun o mikrořádek už nebude triviální.

Já sám osobně zastávám spíš názor nechtěné chyby, tedy někdo při návrhu ULA někde otočil číslování a ROMka se pak přizpůsobila dané chybě, protože cokoliv jiného by vyšlo dražší.

Michal Kára
Michal Kára (neregistrovaný) 82.117.156.---
25. 6. 2009 12:43 Nový

Re: Prokladane radkovani

celé vlákno

Ja mam jeste matnou vzpominku, ze to mozna nejak souviselo s kolizi ULA a refreshem DRAM procesorem – ze refresh se delal linearne a tak ULA musela chodit nelinearne, aby se nikdy nepotkali na moc dlouho…

Pavel Tišnovský aura:98
25. 6. 2009 12:53 Nový

Re: Prokladane radkovani

celé vlákno

Ano, mam dojem, ze prave toto byl duvod pro to rozdeleni pameti. Ale pri natahovani obrazku to vypadalo docela efektne :-)

Mimochodem, uplne stejnou veci trpi i CGA (radky nejsou adresovany linearne) a tam je to uplne zbytecne, slo by to odstranit prohozenim dvou vodicu.

mtd aura:37
mtd
25. 6. 2009 14:38 Nový

Re: Prokladane radkovani

celé vlákno

to je blbost, refresh tam byl 7bitovy, tedy cpu refreshuje najednou vsechny adresy, jejichz spodnich 7 bitu odpovida obsahu 7 bitu r-registru z80.

btw, synchronizace ula s cpu se da i rozbit a to tak, ze se do i registru da hodnota ukazujici do druhe ctvrtiny ram. tim se lehce naboura zobrazovani (rozjede se o 1 byte).

podle me je geometrie obrazu dana casovanim (256 bodu na radek, z toho 192 ovladatelnych, zbytek border atd..). a sekvence adresovani je optimalizace, aby byl hw co nejlevnejsi.

ondra.novacisko.cz
ondra.novacisko.cz (neregistrovaný) ---.seznam.cz
25. 6. 2009 15:02 Nový

Re: Prokladane radkovani

celé vlákno

Nebyl on registr I v Z80 použit pro vektorová přerušení?

IM 0 – při přerušení RST 38 IM 1 – při přerušení přečte datovou sběrnici a data interpretuje jako instrukci IM 2 – přečte datovou sběrnici a byte spoji s hodnotou I registru, Výsledkem je adresa, ze které vyzvedne dvobajtové číslo, jenž obsahuje adresu obslužné rutiny.

Škoda, že změna vektoru přerušení neumožnila změnit chování instrukcí RST.

Pavel Tišnovský aura:98
25. 6. 2009 15:39 Nový

Re: Prokladane radkovani

celé vlákno

Z80 mela jak registr I (interrupt), tak i registr R (refresh, ten se automaticky inkrementoval po skoro kazde instrukci a tak vlastne obcerstvoval DRAM pameti dummy ctenim, u slozitejsich instrukci s prefixem se jeho hodnota zvysila o 2).

Mikroprocesor ihned po nacteni kazde instrukce tento registrovy par zapsal na adresovou sbernici a skutecne – pokud I prekrocilo 64, tak to ULA zmatlo a vynechal jeden byte (mozna i atribut??? – fixme), takze obrazovka byla „zasnezena“.

ondra.novacisko.cz
ondra.novacisko.cz (neregistrovaný) ---.seznam.cz
25. 6. 2009 15:59 Nový

Re: Prokladane radkovani

celé vlákno

Aha, teď to chápu, tady něco o tom píší.

http://8bit.yarek.pl/computer/zx.48/

Rado2
Rado2 (neregistrovaný) ---.adsl.slovanet.sk
25. 6. 2009 22:50 Nový

Re: Prokladane radkovani

celé vlákno

Ak si dobre pamätám, tak ZX , alebo aspoň DM používali statické pamäti, takže precesor ani nikto iný nemusel refreshovať pamäť a R register bol jednoducho len featura procesora Z80, a na SM sa používal akurát na „generovanie“ náhodných čísel.

Pavel Říha aura:30
26. 6. 2009 8:16 Nový

Re: Prokladane radkovani

celé vlákno

To si pamatujes spatne. Spectrum i Didaktik meli DRAM, ktere se museli refreshovat.

Rado2
Rado2 (neregistrovaný) ---.mcrn.sk
26. 6. 2009 8:50 Nový

Re: Prokladane radkovani

celé vlákno

Aha tak ale stále som presvedčený, že so niekde čítal že o refresh sa procesor nestará (aspoň na DM), aj keď má na to register, zrejme to robila ULA.

onyx
onyx (neregistrovaný) ---.fsid.cvut.cz
26. 6. 2009 8:31 Nový

Re: Prokladane radkovani

celé vlákno

Prohodil jsi IM0 a IM1. Problém je ale v tom, že Z80 na adresovou sběrnici v době refeshe neposílá jenom obsah registru R, který je 8bitový a počítá jenom 7bitově, ale na vyšší bajt posílá registr I.

Substance242
Substance242 (neregistrovaný) ---.95-102-77.t-com.sk
25. 6. 2009 20:14 Nový

Re: Prokladane radkovani

celé vlákno

Neviem, či som nejako takto nechcene neprišiel na „efekt“, kedy bol okolo všetkého akoby „šum“, že riadky trochu lietali vľavo-vpravo. Muselo to byť niečo veľmi krátke, lebo viem že som to mal hneď v BASICovom loaderi a že Raxoft mi písal že to nie je celkom korektné a môže byť na inom počítači (klon) problém, alebo s nejakou perifériou, alebo tak čosi.

Pavel Tišnovský aura:98
25. 6. 2009 9:53 Nový

Re: Prokladane radkovani

celé vlákno

Skutečně není, bude to uvedeno příště (v rámci multicolor režimů) i s vysvětlením časování při vykreslování, tj. přesně jakým způsobem se vykreslilo celých 312,5 obrazových řádků na televizi. Pěkně to popsal jeden autor emulátoru Speccyho, ten s tím docela bojoval.

ondra.novacisko.cz
ondra.novacisko.cz (neregistrovaný) ---.seznam.cz
25. 6. 2009 9:16 Nový

Prince of persia na ZX spectrum

celé vlákno

No koukal jsem jak puk

http://www.youtube.com/watch?…

Pavel Tišnovský aura:98
25. 6. 2009 9:51 Nový

Re: Prince of persia na ZX spectrum

celé vlákno

Ještě si zkus vyhledat Doom for ZX Spectrum. Tedy, on ten engine vypadá spíš Wolfensteinovsky (vše v jedné rovině atd.), ale stejně je moc pěkný, co všechno lidi dokážou ze starých osmibitů vymáčknout.

vtech
vtech (neregistrovaný) ---.skoda-auto.cz
25. 6. 2009 11:11 Nový

Re: Prince of persia na ZX spectrum

celé vlákno

Pred dvema dny jsem shlednul lonske demo Edge Of Disgrace pro C64. Absolutne nechapu. Co mne pobavilo, ze na stejne party byla i Music Compo a vyhral Jeroen Tel. 8bit porad zije, i kdyz to zni jako blbina.

Pavel Tišnovský aura:98
25. 6. 2009 9:49 Nový

Doplnění - zachránil jsem z Flashky část textu :-)

celé vlákno

Ještě přidávám malé doplnění ke kapitole o ZX80 a ZX81. Podařilo se mi zachránit další tři odstavce, které se mi záhadně „ztratily“ z Flashky (nějaký noname výrobce), samozřejmě až po vydání článku :-(

Při generování obrazu na ZX81 se využívala velmi úzká spolupráce mikroprocesoru Z80 s čipem ULA (Uncommitted Logic Array) vyrobeným speciálně pro tyto počítače firmou Ferranti. Konkrétně se využívalo specifické vlastnosti mikroprocesoru Z80, který v režimu HALT (zastavení a čekání na přerušení) nezastavil zcela svou činnost, ale neustále opakoval instrukce NOP (tuto instrukci již známe, značí no-operation), během nichž se neustále měnil obsah registru R (refresh counter).

Mikroprocesor také sloužil pro generování adres znaků, které se měly zobrazit na obrazovce. Použitá technika byla zajímavá: mikroprocesor skočil (instrukcí JMP) na začátek řádku v obrazové paměti a snažil se, jak je to běžné, načítat instrukční kódy jednotlivých instrukcí. Ovšem tento stav byl zachycen ULA (jednalo se o adresu zvětšenou o 32768, tj. s nastaveným nejvyšším bitem). Mikroprocesor postupně na adresovou sběrnici posílal zvyšující se adresy a paměť (zcela běžně) na datovou sběrnici posílala kódy jednotlivých znaků, co znak to jeden byte. Tyto byty nikdy nebyly mikroprocesorem přečteny: ULA je „ukradla“ (a využila), zatímco všechny vodiče datové sběrnice nastavila na logickou nulu. Mikroprocesor tedy ve skutečnosti přečetl místo kódu znaku (který by pravděpodobně nedávat jako kód instrukce smysl) byte s hodnotou 0, což v instrukční sadě Z80 značí NOP. Jediný kód, který ULA z datové sběrnice neodstranila, byl kód pro novou řádku (NEWLINE) zakódovaný do čísla 118, což je (jistě ne náhodou :-)) operační kód instrukce HALT.

Od této chvíle je mikroprocesor zastaven (provádí NOP a zvyšuje obsah registru R) až do chvíle, kdy obsah registru R přeteče z maximální hodnoty do nuly. V této chvíli se vygeneruje přerušení a činnost mikroprocesoru může pokračovat. Čip ULA se interně stará o zpracovávání jednotlivých znaků. Adresy znaků jsou generovány pomocí mikroprocesoru (viz odstavec výše), ULA v každých čtyřech taktech vygeneruje osm pixelů. ULA obsahuje vnitřní čítač použitý pro načtení korektního bytu z paměti ROM, která obsahuje bitové mapy znaků – adresa dodaná CPU je s obsahem tohoto čítače zkombinována a výsledkem je adresa konkrétního jednoho řádku bitové mapy znaku, který je načten z ROM do ULA, konkrétně do posuvného registru, ze kterého jsou jednotlivé bity vysouvány a použity pro generování video signálu.

Jura
Jura (neregistrovaný) 213.235.159.---
25. 6. 2009 10:28 Nový

Mazani obrazovky

celé vlákno

jeste si pamatuji na trik pro rychle mazani obrazovky (nebo vynulovani kusu pameti). Stack pointer se da na konec vymazavane oblasti, do registru HL 0, a pak se registr HL uklada opakovane na stack. Bylo to mnohem rychlejsi nez LDIR.

Substance242
Substance242 (neregistrovaný) ---.95-102-77.t-com.sk
25. 6. 2009 20:21 Nový

Re: Mazani obrazovky

celé vlákno

Jo, takto som vo svojom deme riešil „každý riadok iná dvojica farieb“ (čiže časovanie atď), ale nestihol som to na celú šírku, myslím že niekto iný áno, hoci netuším ako.

Myslím, že keby Sirovi Sinclairovi v roku 1982 ukázali nejaké Spectrum demo z roku 2000, tak odpadne. ;-)

phi
phi (neregistrovaný) ---.net.upc.cz
26. 6. 2009 11:31 Nový

Re: Mazani obrazovky

celé vlákno

to se asi stihnout neda, pouziva se trik, kdy liche radky jsou plne (FFh) a sude prazdne a attributy se nastavuji pro dvojici radku.

Substance242
Substance242 (neregistrovaný) ---.91-127-7.t-com.sk
26. 6. 2009 14:35 Nový

Re: Mazani obrazovky

celé vlákno

… preto som v tom deme („Out of Time“) mal cez farebné pruhy čierny nápis „Out of Time“, vysprejovaný joystickom v Art Studiu. :-)

Pepa
Pepa (neregistrovaný) 193.179.215.---
25. 6. 2009 16:20 Nový

vadny SAM coupe

celé vlákno

Neznate/nevite nahodou kde by mi spravili muj vadny SAM coupe. CPU a RAM jede, nejede grafika. Je to nostalgie, ale chtel bych aby byl ok. Diky za pripadne info.

Jura
Jura (neregistrovaný) 213.235.159.---
25. 6. 2009 17:16 Nový

Re: vadny SAM coupe

celé vlákno

ja zas mam Spectrum+ a potrebuji opravit folii pod klavesnici (klasika, ta odejde vzdy jako prvni a pak tlacitka prestanou fungovat).

Zdenek
Zdenek (neregistrovaný) ---.anonymouse.org
25. 6. 2009 19:31 Nový

Re: vadny SAM coupe

celé vlákno

Najdete si kontakt na http://www.ttklavesnice.cz/ a napiste jim. Folie maji doslova za babku. Hlavne zapomente na zlatokopy na aukru, tady nakoupi folii za 120 a na aukru ji prodavaji za 500.

Cygnus
Cygnus (neregistrovaný) ---.net.upc.cz
27. 6. 2009 10:35 Nový

Re: vadny SAM coupe

celé vlákno

Klávesnice do pluska nestojí 120, ale dvojnásob plus 100Kč poštovné, takže kupovat kusy už zas tak výhodné není. 120 + poštovné stojí klávesnice do Gumáka, tak je o jednu vrstvu tlačítek jednodušší.

SB
SB (neregistrovaný) ---.jizmorava.adsl-llu.static.bluetone.cz
3. 7. 2009 0:39 Nový

Re: vadny SAM coupe

celé vlákno
s.
s. (neregistrovaný) ---.uoou.cz
26. 6. 2009 8:39 Nový

Re: vadny SAM coupe

celé vlákno

To je s velkou pravdepodobnosti vadny ASIC, ktery neni dostupny a nema zatim nahradu. S popisem chyby grafiky se muzes ozvat na sam.coupe@centrum.cz.

sam.speccy.cz

Pepa
Pepa (neregistrovaný) 193.179.215.---
26. 6. 2009 12:37 Nový

Re: vadny SAM coupe

celé vlákno

Diky moc. Zkusim to.

muf
muf (neregistrovaný) ---.net.upc.cz
25. 6. 2009 22:13 Nový

Hudba z Důma

celé vlákno

Nedokázal by někdo poradit, zdali se nedá z toho Dooma nějakým způsobem dostat ta hudba? Tajle se dá stáhnout: http://www.users.zetnet.co.uk/…ews/doom.htm

Clock
Clock (neregistrovaný) ---.dclient.hispeed.ch
26. 6. 2009 18:41 Nový

GPL hra pro ZX Spectrum

celé vlákno

Jsem napsal GPL hru v assembleru http://ronja.twibright.com/jswx.php

Cygnus
Cygnus (neregistrovaný) ---.net.upc.cz
27. 6. 2009 10:41 Nový

Re: GPL hra pro ZX Spectrum

celé vlákno

GPL softwaru existuje víc

http://demfir.sourceforge.net/ (pro DivIDE) http://ci5.speccy.cz/mdos3/ (pro DivIDE) http://cygnus.speccy.cz/ (sekce utility)

A kdyby někdo hledal manuály – výše třeba výpis ROM, tak nejlepší o kterém vím je zde http://softhouse.speccy.cz/docs.htm plus další dokumentace ve skvělém zpracování.

dex
dex (neregistrovaný) ---.fnb.cz
2. 7. 2009 20:17 Nový

Re: GPL hra pro ZX Spectrum

celé vlákno

Jo, jenže Karel toho Jet Set Willyho vytvořil už někdy v 90. letech, odhaduju kolem 1994 nebo tak, takže by se to mohlo možná stát prvním GPL programem pro Spectrum vůbec.

softhouse
16. 6. 2010 9:50 Nový

Re: GPL hra pro ZX Spectrum

celé vlákno

Len poopravím link, lebo z organizačných dôvodov som dokumenty presunul na http://softhouse.speccy.cz/dokumenty.htm

_dworkin
_dworkin (neregistrovaný) ---.cust.nbox.cz
17. 6. 2010 18:41 Nový

Galerie obrazku ze ZX spectra

celé vlákno
Zasílat nově přidané příspěvky e-mailem