jak jsem videl golden axe, tak me napada dosbox a opet golden axe :)
Názory k článku
Historie vývoje počítačových her (1.část - první milníky)
Re: nostalgie
celé vláknopresne, paradni...
kez bych mel zase me stare atari, na kterem to vse (u me) zacalo :)
hezke vzpominky..
jinak krom golden axe na pc jeste tehda quest for glory a podobne, paradicky...
Re: nostalgie
celé vláknokdyz jsem si pred casem zase vzal z pudy commodore c64 a po mnoha letech zase pustil tak jsem zjistil, ze jsem uz zapomel prikazy pro praci s kazetakem a spousteni her a musel jsem hledat na webu. a pritom kolem roku 1993 jsem to mel v malicku.
Re: nostalgie
celé vláknoJa jsem si loni koupil stare dobre Atari 800XL na Aukru za 300. :) K tomu zmastil sdrive http://raster.infos.cz/atari/hw/sdrive/sdrive.htm a je to parada! Emulator disketovky ma sice o pul radu vyssi vypocetni vykon nez atarko samotne... B) A kdyz mam fakt spoustu casu, ujizdim na tom, ze na PC v cc65 mastim programy pro atarko v assembleru, pak to pustim v emulatoru a nejlepsi je to pustit na atarku! Ovsem atarko pripojene k 106 cm plazme vypada fakt zvlastne. :D
Re: nostalgie
celé vláknoQfG mi nějak v mládí unikl a přitom je to krásně kreslené :) tak jak to mám rád, ne to hnusné 3d dneska.. tak někdy po večerech vyzkouším, obrázky líbí moc :) díky
Re: nostalgie
celé vláknoU toho screenshotu jsem fakt zamackl slzu ..:)
Re: nostalgie
celé vláknoJa chci hrát trpaslíka jinak nehraju :D
Re: nostalgie
celé vláknoTo jo, mam stejne vzpominky. Pak sme ale prisli na to, ze hrat oba s trpaslikem je mozne - kazda postavicka byla totiz ulozena v separatnim souboru a tak stacilo skopirovat soubor trpaslika a preplacnout tim zenskou nebo chlapa (uz si nepamatuju jmena tech souboru) a bylo to.
Re: nostalgie
celé vláknoTodleto me nedelejte, takova dulezita informace a ja se ji dozvim az dneska :-)
Pamatuju si, jak jsme s brachou bojovali o to, kdo si na nabidkove obrazovce (s tou peknou lebkou) stihne vybrat trpaslika, vetsinou to nekdo z nas v rychlosti "protocil" na chlapa, ten byl absolutne nejhorsi postava v te hre.
No nic, asi o vanocich pozvu brachu na svou starickou 486, zensky posleme na kafco a jeste jednou to projedem :-)
Re: nostalgie
celé vláknoheh :)
cp dwarf.spr hero.spr
cp dwarf.spr amazon.spr
pri vyberu budou videt stale zenska a chlap, ale ve hre budou oba trpaslici. Btw. takhle se da hrat za jakoukoliv postavu (treba za kata) :)
Re: nostalgie
celé vláknoHnusnej podvodniku! :D
Re: nostalgie
celé vláknoGolden Axe, nejlepsi "multiplayer" z meho detstvi! Pred nedavnem jsem neodolal a mam ho ted i na iPadu! Proste klasika klasik.
Re: nostalgie
celé vláknoClovece, este teraz mam v pamati ako nam na kruzky v centre volneho casu doviezli nejake 286XT stroje a my sme tam drtili Golden Axe a podobne dnes uz historicke zalezitosti.
Mimochodom Golden Axe som si nedavno stiahol na do DOS-boxu, ale uz mi to nejde tak dobre ako kedysi... :-)
Re: chyba
celé vláknoNení to chyba. Jedná se o monochromatický režim karty. Rozlišení 320x200 bylo dostupné v režimu se 4 barvami.
Re: chyba
celé vláknostandardni graficke rezimy byly 320x200x4 (barvy) a 640x200x2 (monochrom) + na nekterych monitorech se dal preprogramovat textovy rezim na pseudografiku 160x100x16 barev.
Jinak CGA je obecne strasnej bastl, jeden z nejhorsich pocinu co IBM udelala pro osobni pocitace vubec :-)
PDP-like a terminaly
celé vláknoTrochu vypadla celá poměrně bohatá oblast her (min. několik desítek), které běžely na minipočítačích PDP-15 a jejich odvozeninách (včetně v tuzemsku běžných SM4 a SM52) s využitím sítě textových terminálů.
Terminály ve své dokonalejší verzi zobrazovaly 80 x 25 znaků s přímým adresováním, s tím už se dalo vyblbnout. Různá bludiště, hadi, honičky s roboty, dokonce hry pro více hráčů v rámci jednoho počítače nám v 70. letech zpestřovaly život s touto technikou.
Re: PDP-like a terminaly
celé vláknojj, jeste se o tom budu bavit, ted jsme prosli opravdu tu nejstarsi historii, kdy vlastne terminaly (s adresovatelnym kurzorem) jeste neexistovaly (spis nebyly pouzivany), takze se daly hrat jen jednoduche simulace typu Hamurabi (noveji Diktator) popr. textovky, ale bludiste atd. uz ne
pong
celé vláknoZajimavy clanek... A co pong? Neni tahle klasika povazovana za jednu z prvnich her vubec?
Re: pong
celé vláknoAha pardon, blbe jsem cet... :)
Re: pong
celé vláknoSpis jedna z prvnich komernich her a prvni uspesna hra (v ramci moznosti, tusim se vyrobilo 10000 automatu, coz je z dnesniho pohledu vlastne totalni propadak :-)
Re: Historie vývoje počítačových her (1.část - první milníky)
celé vláknoZdravím,
Když se řekne "počítačová hra", většina lidí si představí rozpohybované omalovánky, ale co textové programy? Jistý si nejsem, ale přijde mi logické, že mohly vznikat minimálně paraleně, ne-li dříve, jak klasické grafické hry.
ps. http://www.textovky.cz/ :-)
Re: Historie vývoje počítačových her (1.část - první milníky)
celé vláknoAhoj, viz osma kapitola :-)
Kupodivu era textovek zacala az na zacatku sedmdesatych let (no nektere na konci sedesatych let), tj. po nastupu textovych terminalu.
Re: Historie vývoje počítačových her (1.část - první milníky)
celé vláknoTak doufam, ze kapitola o textovych hrach bude dostatecne podrobna, uz se tesim :)
Re: Historie vývoje počítačových her (1.část - první milníky)
celé vláknoAha, sorry, poslední dobou čtu a nějak... :-D
Jinak taky se těším i na oddíl o textovkách. Opravdu by se slušelo je trochu rozvést, protože většina autorů pokud je zmíní, tak jen okrajově, a přitom je to velmi zajímavý a chytlavý druh her a navíc na tvorbu o dost náročnější žánr. :)
Re: Historie vývoje počítačových her (1.část - první milníky)
celé vláknoVynasnazim se.
"navíc na tvorbu o dost náročnější žánr" - hehe, no moje prvni hra byla prave textovka, jednoduchy dvouslovni parser, psana v Basicu (on je to na textovky dost vhodny jazyk). Hmm a dej byl dost hrozny, dobre, ze zmizela v propadlisti dejin...
Re: Historie vývoje počítačových her (1.část - první milníky)
celé vláknoDíky, velice se těším.
Jinak, když už jsme u těch našich "prvních" her, tak v době kdy jsem programoval v Basicu, tak jsem nic takového nevytvořil, ale na 486-tce pod Borlad C++ jsem měl dvě, no... nemohu říci, že klasické textovky, ale hry s textovým rozhraním.
Ta první byla jednoduchost typu "uhádni číslo". Počítač prachsprostě vygeneroval určité číslo a hráč (..tedy, já :-D) se jej snažil uhodnout. pomocí znaků < > a = mu program oznamoval jak se mu to daří :) Stupidita, ale já se na tom tehdy strašně vyřádil :-D
No a ta druhá - Šibenice - sice měla textové rozhraní, ale využívala borlandovský VGA grafický režim. Jednak znaky vypadaly líp a jednak jsem mohl využívat pozicování v souřadnicích :) jinak to bylo taky nesmírně jednoduchá věc vyhrávající si řetězci, ani nezobrazoval tu šibenici. Ale já byl tehdy na ty hříčky strašně pyšný :)
Re: Historie vývoje počítačových her (1.část - první milníky)
celé vláknoS tím hádáním čísla jsem se také vyřádil, akorát na základě knížky "Dialog s počítačem" používám trochu výmluvnější textové zprávy. Jinak šest pokusů na číslo 1..100, aby to nebylo tak úplně jednoduché ;-)
Pak je ještě podobná hra, dva hráči proti sobě hádají číslo a počítač říká kdo byl blíž. Vyhrává samozřejmě ten kdo ho trefí první nebo kdo se v určitém počtu pokusů dostane nejblíž, ale chce to ošetřit aby nemohli oba zadat stejné číslo.
Tyhle dvě věci používám, když někomu předvádím osmibity v akci, a jak jednoduché bylo s nimi zacházet...
Re: Historie vývoje počítačových her (1.část - první milníky)
celé vláknoPokud mate rad textovky, tak doporucuji treba Anchorhead nebo Gostak. A samozrejme ifarchive.org .
A pokud mate jailbreaknuty Kindle s klavesnici, muzete je tam pomoci Kif hrat :-)
Re: Historie vývoje počítačových her (1.část - první milníky)
celé vláknoJe tam zminen ten Hamurabi. To byla prvni hra na ktery jsem si vytvoril zavislost :-) Nastesti ji rychle prebyl JetPac. :-)
Eastern egg? Asi preklep...
celé vláknoZřejmě má jít o "Easter egg"
Re: Eastern egg? Asi preklep...
celé vláknojj, diky za upozorneni, uz se mi to "povedlo" podruhe
Pekne
celé vláknoPekne drzte sa historie, tie novsie veci ma krasne spracovane gamersky portal machinima (seria "all your history belong tu us").
Tam pokryly hadam vsetky vacsie gamerske studia od 80 rokov az po sucastnost (nostalgia za Cormackom, Ramirezom a id software).
Re: Pekne
celé vláknoAaale, 3D hry pro PCcko jsou stejne porad ta sama nuda ;-), klasicka era skoncila nekde u toho Golden Axe (popr. u Duny 2 a TTD)
Re: Pekne
celé vláknoJen tak z placu :
Wolfenstein 3D (Spear of Destiny)
Doom 1 - 3 (Heretic, Quake)
a pak taky
Need for Speed 1
Goblins 1 - 3
F-15
Apache
a co GTA 1? C&C? NHL a FIFA série.
Podle mne to nuda nebyla...
Re: Pekne
celé vláknoDoom a dalsi 3D strilecky nejsou plnohodnotne hry - je to pouze 3D engine + mapy. Her jde takto vyrobit tisice, ale jsou vsechny naprosto stejne - chodi se sipkama, rozliliz mysi a levym tlacitkem se strili. Invence nulova.
Re: Pekne
celé vláknoDovolím si oponovat. Já moc FPS hry nemusím. Z drtivé části přestaly pro mě být přitažlivé po Wolfenstein: Return to Castle Wolfenstein. Ale jsou i velké vyjímky např. Alien versus predator patří také mezi FPS a zaujala mě natolik, že si ji kolikrát zahraju s chutí i dnes (za kteroukoliv rasu, ale nejraději hraji za vetřelce). Dalbych nevím co, kdybych si mohl AVP II zahrát i po síti :)
Re: Pekne
celé vláknoVedle Goblins jeste takova ta navykova logicka hra, kde se do sebe zaprahovaly ozubena kola, pasy, vybusniny, krabice s perem, kola ve kterych behaly mysi atd a nakonec to melo neco udelat... Jak se to jmenovalo? To bylo super.
Re: Pekne
celé vláknoTIM? The Incredible Machines
Re: Pekne
celé vláknoJooooooooo!!! Dik!!!
Re: Pekne
celé vláknoJen tak z placu :
Dungeon Keeper, Age of Empires, Dragons Age, Gothic serie, The Elder Scrolls serie, Two Worlds, AVP serie, Dungeon Master, Dungeon Seige, The Witcher I - II, Alone In The Dark, Need for Speed Serie, Call of Cthulhu: Temná zákoutí země, Deathtrap Dungeon, Legacy of Kain serie (mimochodem série s nejpropracovanějším příběhem, jaký jsem kdy u podobných her zažil a to nepočítám neopakovatelnou atmosféru Nosgothu), Vampire: The masquerade bloodlines nebo třeba Indie hry jako Aquaria či Trine.
A to je jen slzbý výčet her co jsem hrál, nemluvím ani o těch, které bych si ještě zahrát chtěl. Já se tedy rozhodně s PC hrama nenudím :)
Re: Pekne
celé vláknoPotom bych ale nechtěl aby se tu zapomělo i na MMORGP hry, a jejich pramatičku Ultimu Online :) hraje se dodneška
Re: Pekne
celé vláknoV tom případě nesmíme zapomenout též na World of Warcraft, či Metin2.
Mě spíš štve, že jsem zapomněl na českou legendu: Mafia I a II. Chtěl jsem ji do toho seznamu napsat taky, ale nějak mi vypadla :)
Re: Pekne
celé vlákno... ech a samozřejmě Brány Skeldalu. Ty taky přece nemohou chybět... :)
Re: Pekne
celé vláknoMafia, jak jsem hrdý na tento klenot české herní scény :-) Oba dva díly jsou to nejlepší, co jsem kdy na počítači měl. Jedničku jsem od doby vzniku dohrál aspoň 6x, druhý díl i s datadisky 2x. Poutavý příběh, vynikající český dabing a krásná grafika, která chodí dobře i na průměrném HW. Je to jako dívat se na dobrý film. A druhé mé silně oblíbené Hidden & Dangerous (spíš dvojka, jednička byla i ve verzi Gold pořád trochu ztížená bugy, původní vydání vůbec bylo o nervy). Operation Flashpoint jsem moc nehrál, spíš jsem se v editoru vyblbnul s hromadou vozidel, taky paráda. Novější pokračovaní nazvané Arma jsem nezkoušel, zřejmě je to stále dobré, ale četl jsem stížnosti na chyby. Každopádně toto ukazuje, že česká herní scéna má hodně co ukázat. Nezapomenu ani na Spellcross - těžké, ale návykové. Člověk si procvičí taktiku jako nikde. Taky legenda. A pak Fish Fillets 1-2, opět nároky na mozkovnu až hanba, ale opět skvělá zábava. Berušky...klon Sokobanu, taky dobré (a Fish Fillets i Berušky oboje v depozitářích pro Linux).
Spacewar!
celé vláknoKdyby si někdo chtěl zahrát Spacewar!, pěkná předělávka je v KDE Games. Je to fakt povedená a dost náročná hra. Klobouk dolů před původními autory.

