Hlavní navigace

Názor k článku
Historie vývoje počítačových her (9.část - hry pro konzoli Atari 2600 uložené ve 2048 bajtech)

Pavel Tišnovský aura:98
6. 1. 2012 18:01 Nový

Re: Soucasni programatori a setreni prostredky (RAM, disk, CPU)

celé vlákno

Urcite se pro nektere aplikace, kdy se ma treba vyrobit jen nekolik desitek-stovek kusu, pouzivaji i vykonnejsi MCU nez by bylo striktne nutne. To je skutecne jedno a lidska prace zde ma vetsi cenu resp. dopad na cenu vyrobku.

Ale je spousta aplikaci, u nichz se pocita kazda usetrena koruna (nebo spis juan :-) a kazdy watt prikonu - to je ostatne jeden z duvodu, proc se i dnes setkavame napriklad s jednoduchymi 6ti a 8mi pinovymi PICy s par bajty RAM. Tam kde je zapotrebi jen nejaka komunikace s cidlem a rozhodovani na zaklade tabulky atd. nic slozitejsiho netreba.