Díky za příspěvek! :-) V použití knihovny SDL namísto grafiky v Javě asi moc nezískám, větší benefit bude v ostatních modulech, třeba ovládání joystickem nebo fyzikální engine.
Ale abych vysvětlil své plány, nejde mi o zvýšení výkonu grafiky
v Javě, jde mi především o kvalitní rozhraní. Je možné, že Java2D je
ve výsledku stejně rychlá jako SDL s OpenGL, ale o to mi ani tolik nejde.
Jde o to, že např. rotovat obrázek je s API Javy je mnohem složitější
než pouhé:
love.graphics.draw(image, x, y, angle)
A když už budu kopírovat rozhraní, které má LÖVE, můžu přitom
využít i technologii, která stojí za tím, tedy SDL.

