Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Vlákno názorů k článku
Hrátky se systémem LÖVE

racik
racik (neregistrovaný) 194.154.225.---
2. 6. 2009 11:26

Vďaka

Veľmi pekne ďakujem za článok. Chcel by som sa opýtať, či bude v tomto seriáli aj ukážka nejakej jednoduchej hry. Hľadal som v dokumentacii LOVE, akým spôsobom je najlepšie urobit kostru hry (kde a ako vykreslovať, kde umiestnit logiku hry atď…), ale zatiaľ som nenašiel úplne uspokojivý popis.

fj
fj (neregistrovaný) 89.185.238.---
2. 6. 2009 21:07

Re: Vďaka

Hustej článek. V tom by se daly lehce psát retro hry. Předělávky starých amiga her nejlépe :-). Kdo se do toho pustí jako první? :-) Chcu hry.

Green_Hell
Green_Hell (neregistrovaný) ---.karneval.cz
3. 6. 2009 9:34

Re: Re: Vďaka

No amiga to není… ale je to zábava :) http://love2d.org/…iewtopic.php?…

Pavel Tišnovský aura:98
3. 6. 2009 11:00

Re: Vďaka

Ano, neco maleho chystam. Nebude to zadny Quake nebo WoW :-), ale neco na zpusob Pongu, Berzerku, Asteroids, popr. nejaka plosinovka to se da napsat doslova na par radku. Kdyby byly nejake napady, o co by se melo jednat (zanr), tak muzu pres vikend neco udelat :-)

amigist
amigist (neregistrovaný) 89.185.238.---
3. 6. 2009 22:18

Re: Re: Vďaka

Prosím o předělávku hry Superfrog. Raději nějakou plošinovku než pomiliontisící udělanej arkanoid či pong. A nebo prosím rád bych engine pro tvorbu adventur.

Pavel Tišnovský aura:98
3. 6. 2009 23:45

Re: Re: Re: Vďaka

A co takhle klon Gravity Force? Ok, plošinovku vyzkouším, ake sprity asi nebudou nic moc. Popravdě poslední hru tohoto typu jsem hrál ještě na Atárku – Montezuma.

Loony
Loony (neregistrovaný) 85.93.98.---
4. 6. 2009 9:53

Re: Re: Vďaka

Mohl byste zde pritomnym ukazat jak si udelat jednoduchy tetrinet co frcel pred patnacti roky :)

Loony
Loony (neregistrovaný) 85.93.98.---
4. 6. 2009 10:04

Re: Vďaka

Asi takhle … kostra jsou fce load, update, draw. Kdyz treba budete chtit udelat nejake oldskool demo s copperbary, tak v load si definujete tridu bar (nebo milion promennych s cislem pro kazdy bar zvlast). V update budete s bary soupat nahoru a dolu podle toho kde se odrazily a v draw je budete kreslit na pozici vypocitane v update. Samozrejme neni rozumne kreslit 5 baru s triceti radky protoze to by love moc nezvladl, ale v love existuje moznost dynamicky si obarvovat a scalovat obrazek tzn. udelate si cernobily vystinovany obrazek o rozmerech napriklad 1×20 pixelu, vystinujete ho od nejtmavsiho do nejsvetlejsiho a zpet do nejtmavsiho. V love pak obrazek obarvite pres setColor (musite predtim pouzit metodu setColorMode – love.graphics­.setColorMode(lo­ve.color_modu­late);) a obrazek vykreslite pres draw s pozici x uprostred obrazovky a parametr sx date jako sirku okna. Mate oldskool demo a muzete zkouset dalsi kravovinky … V love toho jde udelat spousta uz proto, ze ma podporu fyziky, particlu, animaci atd

Zasílat nově přidané příspěvky e-mailem