Linux se vyvíjí metodou sněhové koule a výsledek tomu odpovídá. Např. v návrhu přepínání konzolí je buga co mi na LKML potvrdili a co způsobuje že svgalib při přepínání konzolí vytuhne systém. V Mikulášově/BLEKově SPADu ta buga neni a ani divokým přepínáním konzolí v grafice se mi na SPADu systém shodit nepodařilo.
Lidi jsou líný a nechce se jim kód přepisovat když odstranění malé bugy vyžaduje hodně práce. Já to ale na Ronje tak dělám. 2 příklady: v AUI byla buga že to s určitými hodnotami součástek dělalo glitch a malému % lidí to nefungovalo. Předesignoval jsem podstatnou část AUI a vytvořil AUI Forte, ač AUI bylo těsně před vyřazením.
Teď zase - kvůli drobné buze v Twisteru (5cm drátu nestíněných co vyzařovalo) jsem Twister celý předesignoval (nový tišťák, SMD design, spínaný stabilizágor, DE9 konektory, jiná mechanika krabice) a vznikl Twister2.
Množství času na obou případech ztracené: obrovské. A vyplatí se to? Samozřejmě že ano. Klid vzniklý absencí bug je k nezaplacení.

