- U preempce je otázkou stabilita a výkon. Inet je plný popisu problémů preemptivního Linux kernelu s obojím, a distra se dodávají bez preempce. U výkonu spekuluji (bez znalosti Linux kernelu), že je použito příliš statických struktur, takže preempce není efektivní (to by bylo velmi pracné opravit). U stability je to zjevně tím, že občas někde chybí nějaký lock.
- Ano, .NET proniká i na Linux.
- Beryl není srovnatelný s WPF, psal jsem o tom v jiných příspěvcích (promiňte, ale nechci to psát znovu). Hledejte v příspěvcích k tomuto článku Beryl nebo 3D. A myslím, že jsem to popisoval podrobněji u jiného článku.
- XNA je poměrně velký framework, výsledek běží automaticky i na XBox360. Dodává se s IDE zvaným XNA Game Studio, včetně nástrojů pro debugging, optimalizaci atd. K XNA je SDL je proti XNA "trochu jiná kategorie".
- Multimédia jsou fajn. Nicméně ještě lepší je mít API, které mi umožní s multimédii manipulovat, a to API mít na každé instalaci.
- ICC je opravdu "místo color managementu", protože color management je poněkud širší pojem. Opět jsem o tom už psal (hledejte HDR v této diskuzi).
- Prioritizovaný I/O jsme tu probírali. Linuxu podle zdejší diskuze chybí prioritizace interruptů, ionice údajně neumí nastavovat prioritu per-handle (file), a je pouze ke čtení.
- Fork je špatný nápad. Vytvoření procesu je vždy dražší, než vytvoření threadu (s výjimkou případů, kdy jsou thready naroubované na procesy). Podobně context switch mezi procesy je dražší, než mezi thready. Navíc fork je paměťově náročný (je třeba rezervovat paměť pro celý adresní prostor procesu). Řešení ve formě OOM Killeru tomu pak dodává ještě trpčí příchuť. Samozřejmě chápu, že v době vzniků unixů žádné thready nebyly, ale dnes je svět jinde.
- Reiser4 sice v materiálech píše o ACID, ovšem nikde netvrdí, že je FS ACID. Pokud je totiž ACID na úrovni jedné operace, je to na nic. Síla transakcí je v tom, že můžu mít transakci nad více soubory, případně i nad různými systémy (třeba transakce zahrnující změny na FS, v MS SQL a v Oracle).
Squeak má poněkud jiné zaměření, než .NET. Navíc je ve stádiu (mrtvého) experimentu, a pravděpodobnost jeho protlačení do "světa tam venku" je velmi malá.

