Názory k článku
MAC OS X je taky unix (10): Aplikační vybavení
uživatel si přál zůstat v anonymitě
21. 7. 2005 4:45
Nový
Jpeg2000
celé vlákno
Cim se da tahle krasa otevrit? Firefox, Opera, GQview, Pho, GIMP i Xnview si na nem vylamou zuby ...
Stano Paska (neregistrovaný)
21. 7. 2005 8:33
Nový
Re: Jpeg2000
celé vlákno
V helpe k irfanview pisu, ze by to malo ist...
Adam Šindelář (neregistrovaný)
21. 7. 2005 9:39
Nový
Re: Jpeg2000
celé vlákno
V linuxu jdou otevřít pomocí ImageMagick. Taky existuje projekt http://linuxj2k.org/, což je jakási implementace pluginu pro prohlížeče.
O Windows software nevím, nezkoumal jsem - ale předpokládám že by měla být nějaká podpora :)
Mac OS X s nimi pracuje nativně, podpora je někde v systému.
O Windows software nevím, nezkoumal jsem - ale předpokládám že by měla být nějaká podpora :)
Mac OS X s nimi pracuje nativně, podpora je někde v systému.
Trained.Monkey (neregistrovaný)
21. 7. 2005 10:10
Nový
Re: Jpeg2000
celé vlákno
Kazdopadne priste please PNG
Adam Šindelář (neregistrovaný)
21. 7. 2005 10:42
Nový
Re: Jpeg2000
celé vlákno
V PNG jsou screenshoty v článku!
Jozo Remen (neregistrovaný)
21. 7. 2005 21:52
Nový
Re: Jpeg2000
celé vlákno
Podpora je priamo v QuickTime – ach, zase ta pekna previazanost a spolupraca systemovych komponent :)
Adam Šindelář (neregistrovaný)
21. 7. 2005 23:56
Nový
Re: Jpeg2000
celé vlákno
Já jenom doufám jednoho dne pochopit, co všichni mají proti QuickTime :) Kromě uzavřenosti a nedostupnosti pod Linuxem samozřejmě :))
uživatel si přál zůstat v anonymitě
22. 7. 2005 8:08
Nový
Re: Jpeg2000
celé vlákno
ja proti nemu nemam zhola nic, krome toho ze neexistuje pro muj OS :-) a nema pro mne prijatelnou licenci :-)
PS: existuje zajimava studie o jpeg2000, kdo ma zajem at navstivi:
http://www.inforum.cz/inforum2000/prednasky/vyuzitigrafick.htm
PS: existuje zajimava studie o jpeg2000, kdo ma zajem at navstivi:
http://www.inforum.cz/inforum2000/prednasky/vyuzitigrafick.htm
22. 7. 2005 9:36
Nový
Re: Jpeg2000
celé vlákno
Pozor na text toho clanku, jsou tam nejake nepresnosti, napriklad: "Je to dáno tím, že při kompresi kódovacím schématem, které má ztrátový (lossy) charakter (což znamená, že určitá množina dat se ve výsledném souboru nenávratně vypouští oproti souboru nekomprimovanému) a které je založeno na metodě diskrétní kosinové tranformace (DCT), jsou odstraňovány pixely o vysoké frekvenci (tj. pixely se značným jasem - např. odstíny žluté, oranžové a červené), na které je lidské oko méně citlivé."
Pixel sam o sobe zadnou frekvenci nema, a ta poznamka v zavorce je uplne spatne.
Pixel sam o sobe zadnou frekvenci nema, a ta poznamka v zavorce je uplne spatne.
Randolf (neregistrovaný)
25. 7. 2005 23:20
Nový
Re: Jpeg2000
celé vlákno
Nehlede na uplni nespravnost tvrzeni, ze na vysoke frekvence oko/mozek neni citlivy.. samozrejme ze je.
Jozo Remen (neregistrovaný)
22. 7. 2005 8:40
Nový
Re: Jpeg2000
celé vlákno
specifikacia QuickTime je plne otvorena (ala PDF), uzavrete su len niektore proprietarne kodeky, ktore Apple nakupil u inych spolocnosti (Sorenson…)
Keby QT nebol otvoreny, asi by nemal podporu Hollywood studii, firiem Sun, SGI, IBM a inych a nestal by sa zakladom specifikacie ISO MPEG-4 :)
To, ze sa on vyvojari zo sveta GNU ci BSD nezaujimaju je vec ina
Jirka Lukavsky (neregistrovaný)
21. 7. 2005 12:22
Nový
Re: Jpeg2000
celé vlákno
je to tak, v Irfanu to neni problem
Sid (neregistrovaný)
21. 7. 2005 9:25
Nový
Opakujuca sa akcia
celé vlákno
Ano je velmi dolezite si automatizovat "rozesílání pozvánek na svatbu" - robime to kazdy tyzden :-) - este chyba zakon dovolujuci mnohozenstvo :-).
uživatel si přál zůstat v anonymitě
22. 7. 2005 7:53
Nový
Re: Opakujuca sa akcia
celé vlákno
mozna to bylo mineno takto:
V zasade totez posilame v jednu chvili na mnoho adres.
v *nixu by se patrne pouzily tri soubory, zprava(text), tel.seznam prijemcu a skript pouzivajici nejakou treba sms branu, ci smtp branu.
V zasade totez posilame v jednu chvili na mnoho adres.
v *nixu by se patrne pouzily tri soubory, zprava(text), tel.seznam prijemcu a skript pouzivajici nejakou treba sms branu, ci smtp branu.
Ossis (neregistrovaný)
6. 8. 2005 20:05
Nový
Re: Opakujuca sa akcia
celé vlákno
Tohle podle mě není zrovna nejlepší příklad, protože pokud chci poslat stejný text více příjemcům, tak je jednodušší vybrat více příjemců už při psaní.
PS: Nemám zkušenosti s mac os, ale tohle je snad součástí každého mailového klienta.
PS: Nemám zkušenosti s mac os, ale tohle je snad součástí každého mailového klienta.
uživatel si přál zůstat v anonymitě
21. 7. 2005 12:37
Nový
Quartz Composer
celé vlákno
Ked uz tu bol spomenuty Automator, bolo by dobre spomenut aj Quartz Composer. O tejto technologii bola uz sice rec v 6. dieli serialu, ale Quartz Composer nesluzi len na samotne vykreslovanie okien a obrazkov na pracovnu plochu, ale aj na rozne manipulacie s obrazkami -- od ich uprav, az po animaciu. Jednotlive akcie je pritom mozne skladat, podobne ako pri automatore do suboru akcii -- pohodlne rozhranie pre pracu s Quartz Composerom sa objavilo prave Mac OS 10.4.
BTW, v cestine je k dispozicii serial popisujuci vyuzitie a pracu s Quartz Composerom: http://www.mujmac.cz/serial215.html
BTW, v cestine je k dispozicii serial popisujuci vyuzitie a pracu s Quartz Composerom: http://www.mujmac.cz/serial215.html
Adam Šindelář (neregistrovaný)
21. 7. 2005 17:26
Nový
Re: Quartz Composer
celé vlákno
Quartz Composer jsem zkoumal a zvažoval. Dospěl jsem k názoru, že je to velmi povedená, profesionálně zpracovaná a krásná, ale přece jenom hračka bez pořádného využití, které by sahalo dále, než k tvorbě spořičů obrazovky :)
Možná mi ale jenom něco uniklo :)
Možná si ale jenom nerozumíme - Máte-li na mysli systémovou komponentu Quartz, tak ta samozřejmě nebyla zařazena až ve verzi 10.4, jedná o stejně esenciální komponentu systému jako X11 v GNU/Linuxu a z hlediska uživatele je zcela nezajímavá :)
Možná mi ale jenom něco uniklo :)
Možná si ale jenom nerozumíme - Máte-li na mysli systémovou komponentu Quartz, tak ta samozřejmě nebyla zařazena až ve verzi 10.4, jedná o stejně esenciální komponentu systému jako X11 v GNU/Linuxu a z hlediska uživatele je zcela nezajímavá :)
Jozo Remen (neregistrovaný)
21. 7. 2005 21:55
Nový
Re: Quartz Composer
celé vlákno
vzhladom k tomu, ze je QuickTime NAD Quartzom a OpenGL (a teda aj nad Core Image/Video), je mozne Quartz Composer vyuzivat napr. na tvorbu velmi efektnych podkladov do filmov (titulky apod.) alebo k DVD menu.
Vid klasicke animovane „vselico“ v TV. A nie je treba ani Motion, ani After Effects ci Combustion na taketo vecicky (casticove efekty, filtre, specialne efekty atd.)…
ba*d (neregistrovaný)
21. 7. 2005 23:09
Nový
Hry na MAC nebo Linuxu
celé vlákno
Nabidnete vyvojarum operacni system, kde se nebudou moct hry krast a dostatecny vykon a v nabidce her to rozdupe cokoliv. Podivejte se na konzole - mnoho hernich vyvojaru premysli vydavat hry jenom pro konzole.
Ctirad (neregistrovaný)
23. 7. 2005 11:38
Nový
Re: Hry na MAC nebo Linuxu
celé vlákno
Ty si fakt naivně myslíš, že vývojáři si vybírají platformu podle toho jaký má výkon nebo jak je jim sympatická ? To platilo naposledy tak v době osmibitů, možná. Herní trh to jsou peníze, peníze a zase peníze. Důležité je, aby ta platforma byla rozšířená natolik, aby se prodalo co nejvíc kopií (poměr prodané/uwarezené je nepodstatný, důležité jsou ty skutečně prodané). Technické parametry jsou naprosto irelevantní, vydává se na takové platformy, na které se to ekonomicky vyplatí. To je důvod, proč dnes hrají prim konzole. Velký trh, hodně prodaných titulů a navíc i levnější vývoj (není třeba testovat na všemožných HW/SW kombinacích). Navíc výrobci konzolí do toho na začátku musí nalít obrovské množství peněz, aby vůbec na novou konzoli vůbec někdo nějaké tituly vydal.
25. 7. 2005 8:47
Nový
Re: Hry na MAC nebo Linuxu
celé vlákno
Ono se to výrobcům konzolí vrátí ve formě licenčních poplatků právě od vývojářů her :-) A ty nejsou zase malé.
Ctirad (neregistrovaný)
25. 7. 2005 12:40
Nový
Re: Hry na MAC nebo Linuxu
celé vlákno
Ale jistě. Jinak by se přece nikomu nevyplatilo koznole vyvíjet a vyrábět.
Podstatné je to, že pouhá existence sebenadupanějšího hardware žádného vývojáře z herního průmyslu nepřitáhne i když si to plno lidí stále myslí.
Podstatné je to, že pouhá existence sebenadupanějšího hardware žádného vývojáře z herního průmyslu nepřitáhne i když si to plno lidí stále myslí.
25. 7. 2005 12:45
Nový
Re: Hry na MAC nebo Linuxu
celé vlákno
Ano, však o tom máme i několik "špatných" příkladů z historie: Amiga, Atari (konzole i počítače), SGI :-) atd. Uvidíme, jak dopadne souboj konzolí nových generací - možná jeden hráč na trhu vypadne, protože neunese počátační dlouhé náklady a vývoj a výrobu (ty náklady se samozřejmě v lepším případě vrátí, ale až po několika letech).

