Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Názory k článku
Materiály a světelné zdroje ve VRML

visualprog
visualprog (neregistrovaný)
22. 11. 2007 6:54 Nový

VRML a knihovny

celé vlákno
Zdravím
Jsou k dispozici export/importní knihovny pro zpracování v C++ (C#) ? Případně další knihovny pro práci s VRML. nebo se jedná o licencovaný formát.
V současné době používám XML serializér, pomocí kterého ukládám třídy s vybranými vlastnostmi 3D objektů do XML. VRML se mi celkem líbí a tak se ptám.

Projekt, který v současnosti modifikuji na XML mám tady:
http://www.visualprog.cz/RealityFactory/TechnoEngine.htm
Pavel Tisnovsky
Pavel Tisnovsky (neregistrovaný)
22. 11. 2007 9:46 Nový

Re: VRML a knihovny

celé vlákno
Taky zdravim,

VRML je samozrejme volne pouzitelny, je k nemu i ISO norma. Exporty jsou celkem jednoduche, tam se ani zadna knihovna vetsinou nemusi pouzivat (staci prevod na IndexedFaceSet a je to). Importy jsou uz horsi, protoze ten jazyk je docela mocny.

Zkuste se podivat napriklad na http://www.xj3d.org/, tam maji nejake Javovske tridy , existuje VRLM knihovna pro Perl (http://linux.maruhn.com/sec/perl-vrml.html), Python (http://pyopengl.sourceforge.net/documentation/openglcontext/, http://pyopengl.sourceforge.net/documentation/openglcontext/) a hodne utilitek se da najit i na http://vrmlworks.crispen.org/tools.html.

Jinak ten projekt 3DOT vypada zajimave, takze pokud vas zajimaji technologie zalozene na C-like jazycich, tak se podivejte sem http://cybergarage.org/vrml/
Pavel Tisnovsky
Pavel Tisnovsky (neregistrovaný)
22. 11. 2007 13:55 Nový

Hlasovani

celé vlákno
Diky vsem ctenarum, kteri hlasovali a hlasuji pro nebo proti dalsimu pokracovani serialku o VRML. Jen chci rici, ze na vysledky samozrejme budu brat ohled, ale "soucet hlasu" provedu nekdy v nedeli odpoledne, abych stihl pripravit bud dalsi pokracovani VRML nebo neco jineho. Tj. po nedeli uz bude rozhodnuto :-)

trosku me prekvapilo, ze nikdo nehlasoval pro posledni bod, protoze v diskusi k prvnimu dilu takove myslenky zaznely...
capslock
capslock (neregistrovaný)
22. 11. 2007 17:30 Nový

ESO

celé vlákno
Nevim, jak to Pavel Tišnovský dělá. Je šestatřicet hodin na nohou a furt plnej humoru. To je frajer. Teď začíná učit Krytona hrát na piáno. Úžasnej kluk.
asdf
asdf (neregistrovaný)
22. 11. 2007 19:16 Nový

Re: ESO

celé vlákno
lol trefne, mmchdm o vrml se mluvi mraky let a jeste sem v tom nevidel nic uzitecnyho. ale konvicka je to pekna :)
Inkvizitor
Inkvizitor (neregistrovaný)
22. 11. 2007 19:21 Nový

Re: ESO

celé vlákno
Pavel Tišnovský dokáže psát články i se zlomenýma rukama. Samozřejmě zvládá i polní operace, ty byly součástí jeho základního výcviku. :-)
Pavel Tišnovský
Pavel Tišnovský (neregistrovaný)
22. 11. 2007 20:13 Nový

Re: ESO

celé vlákno
Ano Já, Já, Já řekl bych že se tak chovám …
ufak
ufak (neregistrovaný)
30. 11. 2007 9:58 Nový

Re: ESO

celé vlákno
Taky nechapu, jak to muzete stihat. A jeste vydavat nekolik serii clanku soubezne.
Precet jsem si prvni o pixelartu a mam dojem, ze byl dobre pripraveny a zabralo to dost casu, ne? Ale byl fakt prima.
Jiří Žára
24. 11. 2007 11:46 Nový

Dva podněty

celé vlákno
Dobrý den,
jako letitý příznivce a propagátor VRML/X3D Vás jednak chválím za Váš seriál, jednak Vám dávám k úvaze dva náměty:
1) Což takhle poskytovat všechny uvedené ukázky i formou hyperlinků na soubory WRL, aby si je zájemci mohli rovnou stáhnout a prohlédnout v prohlížeči VRML?
2) Možná by čtenáři ocenili přehled geometrických objektů, zejména možnost práce s plochami NURBS dle oficiálního dodatku k VRML - http://www.web3d.org/x3d/specifications/vrml/VRML97Am1/
Pavel Tišnovský aura:98
24. 11. 2007 21:40 Nový

Re: Dva podněty

celé vlákno
Dobrý den,

děkuji ze podněty. Samostatné soubory asi nebude problém do článků formou hyperlinků přidat, ještě se domluvím s redakcí, aby se posílaly správné MIME typy (trošku jsme měli problém se SVG v předchozích částech tohoto seriálu, ale už by to mělo být v pořádku).

Za druhý podnět děkuji, je pravda, že jsem tyto doplňkové věci ještě nezmínil (ostatně ještě jsme neprobrali ani pole vrcholů a výšková pole).
kelibor
kelibor (neregistrovaný)
23. 12. 2008 11:25 Nový

stíny

celé vlákno
Prosim poraďte,
potřebuju v jazyce vrml stíny, vím že jsem se dočetl, že to jazyk vrml neumí nebo s tim jsou problémy, ale zdá se mi nesmysl, že by to vůbec nešlo. Nejde mi o stíny samotné, ale je hloupé, když mám vymodelovaný byt ve virtuální realitě a světlo v místnoti osvětluje i místnost druhou. Nemáte nějaké řešení? Díky
Zasílat nově přidané příspěvky e-mailem