Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Názory k článku
Narovnání perspektivy v Gimpu

michal kovac aura:86
1. 6. 2007 0:32 Nový

Každý názor musí mít titulek.

celé vlákno
skoda ze dva clanky denne na root.cz sa daju dokopy precitat za cca 5 minut :(

PS: na poslednom obrazku ma ta veza vrch sirsi nez spodok :)
2k
2k (neregistrovaný)
1. 6. 2007 0:59 Nový

Každý názor musí mít titulek.

celé vlákno
Hm.. nejsem sice expert, ale mam pocit, ze autorovi se povedlo tu fotku totalne zmrsit a jeste te katedrale jako bonus uriznul vezicku. Na me to pusobi, ze se ty linie veze naopak rozjizdi (je mozne, ze jsou rovne, ale opticky to tak vypada). Mozna by clanky o upravach fotek v gimpu moh psat nejaky odbornik, aby lidi nepojali podezreni, ze rozumne upravit fotky v gimpu nejde ;)
fritzek
fritzek (neregistrovaný)
1. 6. 2007 1:56 Nový

Re: Každý názor musí mít titulek.

celé vlákno
Ono to tak spis jenom vypada, protoze vzhledem k tomu, jak je ta vez zabrana(je videt i zboku) clovek automaticky ceka jeji zkoseni. Proto se podle me jedna o naprosto nesmyslny priklad pro narovnani perspektivy. To se hodi spis na zabery, kde vidime jenom jednu stenu(napr. pruceli domu).
fritzek
fritzek (neregistrovaný)
1. 6. 2007 1:58 Nový

Re: Každý názor musí mít titulek.

celé vlákno
A take si myslim, ze se jedna o Canterbury, nikoliv Cantenbury.
uživatel si přál zůstat v anonymitě
1. 6. 2007 12:45 Nový

Re: Každý názor musí mít titulek.

celé vlákno
Ano přesně tak, mám dobré prostorové vidění a tak hned vidím že ta budova na posledním obrázku má špatnou perspektivu. Je to něco jako orthogonální projekce - jako pěst na moje oko.
Tuhle fci gimpu já používám na nástěnky, papíry a podobné 2D záležitosti.
wong
wong (neregistrovaný)
1. 6. 2007 3:16 Nový

Video tutorial

celé vlákno
fritzek
fritzek (neregistrovaný)
4. 6. 2007 20:18 Nový

Re: Video tutorial

celé vlákno
No kdybych sedel na Strahove, tak bych se asi podival..
djSmaky
djSmaky (neregistrovaný)
1. 6. 2007 6:28 Nový

Co vám pořád vadí?

celé vlákno
Tohle jsou tutoriály pro lidi, kteří chtěj něco umět a ne pro lidi, kteří jsou profíci... Nic neni dokonalý... Když jde o výsledek, tak je to nepřirozený, no... Ale o ten tu přeci nejde... Tady jde o postup, kterým toho autor docílil, aby se to naučili i další...
Hamster
Hamster (neregistrovaný)
1. 6. 2007 7:19 Nový

Re: Co vám pořád vadí?

celé vlákno
Z blbýho návodu se člověk, který nic neumí nebo toho umí málo, nenaučí nic rozumnýho, leda nějakou blbost. Tak to mi vadí. Navíc uříznutý vršek věže je hrubá fotografická chyba. A ten divný vzhled na finálním snímku je možná taky dán tím, že autor provedl úpravu dosti podivně, a věž vlastně roztáhl do šířky. Pro srovnání např. zde: http://farm1.static.flickr.com/206/524456421_1bb00ecf1c.jpg
LuCKy
LuCKy (neregistrovaný)
1. 6. 2007 8:29 Nový

Re: Co vám pořád vadí?

celé vlákno
Takto to malo vypadať. ;o)



LuCKy
O Simaban Lidan aura:51
1. 6. 2007 14:47 Nový

Re: Co vám pořád vadí?

celé vlákno
No já ti nevím, pro mne se ta věž stále ještě směrem nahoru rozšiřuje...
oldium
oldium (neregistrovaný)
1. 6. 2007 11:21 Nový

Re: Co vám pořád vadí?

celé vlákno
Takhle to konečně vypadá dobře. Úplně bych v seriálu vynechal výsledné fotky a bral je až z komentářů, protože ty komentářové vždycky vypadaly mnohem lépe.
MD
MD (neregistrovaný)
1. 6. 2007 9:35 Nový

Re: Co vám pořád vadí?

celé vlákno
> Když jde o výsledek, tak je to nepřirozený, no...
> Ale o ten tu přeci nejde... Tady jde o postup, kterým
> toho autor docílil, aby se to naučili i další...

Nesmysl. K cemu vam je znat postup, kdyz nevite kdy a na co ho pouzit. Tento clanek uci obe dve veci, ale tu druhou IMHO spatne.
Frsp
Frsp (neregistrovaný)
1. 6. 2007 8:30 Nový

Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
Zatím dělám se Zoner photo studio, kterej sem dostal k foťáku, ale nejde v něm vše, tak přemýšlím na co přejít, jestli Gimp nebo Adobe photoshop. Oba mi přijdou stejně složité (ani s jedním neumím). Z fotek tady vypadá, že gimp je sice složitější než zoner, ale výsledky bývají příšerné, zatímco z photoshopu profíkům lezou super fotky. Gimp je sice zadarmo, ale to pro mě moc plus není. Tak co mi poradíte? chci znát názory vás "kvalifikovaných".
stepan
stepan (neregistrovaný)
1. 6. 2007 8:44 Nový

Re: Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
Pokud ti na penezich VUBEC nezalezi, tak kup photoshop. Je prece jen o dost pokrocilejsi nez gimp. To ze prezentovane vysledky z gimpu za moc nestoji je smutne, casto za to ale muze to, ze gimp prezentuji programatori a ne fotografove. Osobne pouzivam GIMP a jsem velmi spokojen. Neco z me prace s GIMPem muzes videt na http://ww.roucka.eu. Snad jedine co mi chybi je vice nez 8 bitu na kanal... Myslim ze GIMP by ti mel stacit Stepan
smeal
smeal (neregistrovaný)
1. 6. 2007 11:18 Nový

Re: Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
pekne fotky :)
Izak
Izak (neregistrovaný)
1. 6. 2007 14:17 Nový

Re: Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
Photoshop nema temer nic, co by nemel Gimp !!!! novy Gimp 2.3.x (unstable) uz umi delat v barevnych prostorech a vicebitvou hloubkou, velmi vhodne pro upravu histogramu etc, protoze pak to prevadite na 8bit/barva nebot ani fotolaby neumi delat s vetsi hloubkou a jpeg taky neumi byt vice bitovy.

Jinak ja studuji navody v Photoshopu od odborniku a provadim je v Gimpu a vzdy jsem stejnou funkci nasel, mnohdy mozna i lepsi a mnoho veci ma gimp jednodussi ..... jde oto, ze vse je o skusenostech a o tom jak mam nastroj pouzit, jakou zvolit pruhlednost, jako boarvu, jak co udelat ...

Jinak Zoner je jenom hrcka, na serozni praci jsou treba vrstvy, masky, quickmask, prolinacky, klonovaci razitko etc.

Jinak skousel jsem NiconCaprureNX vsichni rikaji jaky je super, ale fotky z nej i kdyz nastavim ze pouzivam AdobeRGB jsou nacervenale a musim cervenou ubrat (kdyz dam RGB tak jsou jeste cervenejsi) to Ufraw nedela a spojenim Ufraw+Gimp udelam lepsi fotky (nebo stejne, ale nemusim ubirat cervenou, i kdyz je pravda ze jsem mel ColorMode III (feature u Nikonu) coz jsm zase dal na default, ale v Rawu to jde nastavit u Nikonu dle potreby, protoze se to tam nastesti tak neuklada).

napr:
http://i.photopost.cz/foto/2007/05/id11567-1178656836.jpg
http://www.fotoaparat.cz/g/07/05/19/389098_94ded.jpg
http://www.fotoaparat.cz/g/07/05/29/393666_6a5cb.jpg

Kdyz jsme u tech budov a rovnani perpektivy:
http://i.photopost.cz/foto/2007/03/id11567-1173654134.jpg


Jinak i kompaktem jde udelat zajimava fotka, tato je napr hodne upravena
jsou to dve vrtvy pres sebe a je tam ostupne tmavnuti pres masku, protoze Minolta A1 to udela do RAWu blede a sede.

http://i.photopost.cz/foto/2007/01/id11567-1168785752.jpg
Izak
Izak (neregistrovaný)
1. 6. 2007 14:19 Nový

Re: Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
Jo to rovnani jsem chtel dat tohle:
http://www.fotoaparat.cz/g/07/03/10/359478_2a0f5.jpg

i kdyz taky trochu ujizdi ;-)
otakar
otakar (neregistrovaný)
1. 6. 2007 21:19 Nový

Re: Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
Také používám Gimp 2.3, je bezvadný, některé věci umí lépe než Photoshop, ale nesouhlasím s tvou první větou. Gimpu ještě chybí velmi podstatná vlastnost, a to jedna z nejdůležitějších - vrstvy úprav (a na škodu by nebyly i další možnosti vrstev v Photoshopu, jako různé stíny atd)
Stepan
Stepan (neregistrovaný)
1. 6. 2007 22:47 Nový

Re: Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
Taky pouzivam gimp 2.3.16 a umi jen RGB (zrejme 8bit) grayscale a indexovane barvy. Zmena by mela prijit az s gimpem 3.
uživatel si přál zůstat v anonymitě
4. 6. 2007 16:17 Nový

Re: Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
"zoner je jenom hracka"

to je jako tvrdit, ze vsechny kompakty jsou jenom hracka

je to proste nastroj zamereny na jinou cilovou skupinu nez profesionalni fotografy
ale rekl bych, ze k podobne cilove skupine jako zoner (nebo kompakty) je zamereny i tento serial
petr
petr (neregistrovaný)
4. 6. 2007 17:10 Nový

Re: Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
Ad barvy: Předně Nikon Capture NX neznám, neznám ani Ufraw, ale jedno mi jasné je: profil AdobeRGB má asi takový gamut, jako voko mý slepý babičky. Pro fotografa je naprosto nevhodný. Není vhodný ani pro offsetový výstup! Co se načervenalé barvy týče, doporučuji zkalibrovat fotoaparát jako takový a pak hlavně monitor. Jaký barevný profil bude pro vás jako pro fotografa nejvhodnější pro pracovní profil Vám nepovím, ale tipoval bych něco na způsob ProPhoto od Adobe. V nejhorším případě RGB od ECI, ale tam se Vám nevejdou větší kanály jak 8bit! Na kalibraci doporučuji řešení od Pantone využívající kolorimetrické čipy GretagMacbeth.
glx
glx (neregistrovaný)
1. 6. 2007 8:59 Nový

Re: Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
Myslim, ze vam bohate postaci GIMP. Ve sve kategorii je to vyborny program.
Samozrejme se najde cela rada chytraku s kradenym Photoshopem (pomoci ktereho zvladnou maximalne tak orez nebo korekci cervenych oci), kteri budou "znalecky" tvrdit, jak je Gimp nepouzitelny, ale napred jej radeji vyzkousejte a jejich blaboly ani nectete.
Pokud nejste opravdu narocny profik v grafice (jako 99% lidi), je Gimp dobry nastroj s bezkonkurencnim pomerem cena/vykon.
pingu
pingu (neregistrovaný)
1. 6. 2007 9:30 Nový

Re: Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
Tak tak,

když na to příjde, tak na základní retuš fotek postačí i editor obrázků z DigiKamu (což je takovej správce fotek pro KDE)
uživatel si přál zůstat v anonymitě
1. 6. 2007 16:15 Nový

Re: Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
no nevim. zmenilo se neco za poslednich poslednich pet let v uzivatelskym rozhranni?

podle me to byla jedna z nejvetsich barier mezi programem a ZACINAJICIM uzivatelem svyho casu.
neurol23
neurol23 (neregistrovaný)
2. 6. 2007 11:02 Nový

Re: Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
naopak zacinajici uzivatel nema s uzivatelskym rozhranim gimpu problem. spis uzivatele zvykli na photoshop-like programy si stezuji, ze se gimp ovlada jinak
uživatel si přál zůstat v anonymitě
2. 6. 2007 13:09 Nový

Re: Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
Protoze zacinajici uzivatel netusi ze existuje neco lepsiho (jako treba jeptiska v klastere netusi jaky je sex s chlapem = drti se potajnu svickou)
Petr Šimčík aura:100
2. 6. 2007 13:19 Nový

Re: Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
To rozhraní není horší , je jiný, třeba mě zrovna nevyhovuje že v PS nemůžu ty pičovinky schovat a mít jem pracovní plochu. Gimp je zas nepohodlný na nižších rozlišeních.
MD
MD (neregistrovaný)
2. 6. 2007 22:03 Nový

Re: Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
:-) Musim se jen pousmat. Ve Photoshopu staci zmacknout klavesu F (cykluje mezi dvema fullscreen rezimy a normalnim) a nebo zmacknout TAB (pripadne SHIFT+TAB), to schovava "picovinky" ;-)
Petr Šimčík aura:100
2. 6. 2007 22:24 Nový

Re: Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
Nj je vidět, že Photoshop prostě v krvi nemám :)

Docela by se mi na rootu šiknula serie gimp vs Photoshop kde by se slozitejsi Photosopacky tutorialy resily v gimpu a to soubezne tak abych videl jak na to v obojim.
CHACAL
CHACAL (neregistrovaný)
1. 6. 2007 9:35 Nový

Re: Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
Principielne by mel stacit GIMP je to jen o tom si na nej zvyknout. Ono je to skutecne o tom ze Photoshop je znamejsi. Pro beznyho uzivatele GIMP poskytne v podstate stejnou funkcionalitu. Jo, dobre, nema vic nez 8 bitu na kanal, fajn, ale z prumernyho digifotaku stejne vic neleze, z beznyho scanneru clovek stejne vic nedostane, a kuprikladu LCD display zobrazuje se 7 bity na kanal. Zas tak uplne se v tom nevyznam, ale rek bych, ze kdyz mam vstup s 8 bity a chci pracovat s vetsim mnozstvim barev na kanal, tak si to ten program stejne musi vymyslet ... ale mozna mi neco unika. To ze prezentovane vysledy GIMPu vypadaji divne skutecne neni zpusobeno programem, ale uzivatelem.
stepan
stepan (neregistrovaný)
1. 6. 2007 11:08 Nový

Re: Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
16 bit na kanal ma urcity vyznam i pro 8 bit vstupni data. Kdyz napr. udelas dekompozici do jinyho barvovyho prostoru a potom zpet kompozici (pouziva se napr. pri odstranovani sumu), tak to ten obrazek diky zaokrouhlovaci chybe dost poskodi.
petr
petr (neregistrovaný)
1. 6. 2007 9:41 Nový

Re: Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
Dobrý den,

já vyrůstal na Photoshopu. Pravda -- nejsem fotograf, program používám pro předtiskovou úpravu fotek a obrázků. Dále také na úpravu pro následující vektorizaci či někdy fotomontáž. Gimp jsem zkoušel a musím objektivně říct, že jsem se absolutně nechytal. Jestli pro Vás peníze nehrají roli, rozhodně Photoshop. Jediný problém je neexistující build pro Linux; můžete stejně jako já přejít na Mac OS X.

Hosně štěstí a dobrou volbu přeje

PETR
black
black (neregistrovaný)
1. 6. 2007 9:58 Nový

Re: Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
Je to blbost. Dělal jsem s Photoshopem i Gimpem a určitě mi nepřijde Gimp složitějíší než Photoshop a Photoshop složitější než Gimp. Pokud si někde stěžuje že se v Gimpu nechytá, tak je to bohužel příklad klesající zručnosti uživatelů PC a nebo se jedna o typ člověka: "Tohle tlačítko není druhé z leva, ale třetí z prava. Jak frustrující, nechápu jak to někdo může používat.".
Ruku na srdce, kolikrát si čtete hlášky, které na Vás program ( OS ) vyplivne ? Já ne, jelikož už tuším co tam je napsáno. A pokud přejdu z Photoshopu na Gimp, také budu očekávat, že udělam-li akci A, obejví se okno B s informací C a vím, že to můžu odliknout. Ale v Gimpu třeba takováhle posloupnost není a ja to jako naučený uživatel Photoshopu odkliknu aniž bych si to přečetl. A už můžu psát recenzi, jak je práce s Gimpem frustrující ;-).
uživatel si přál zůstat v anonymitě
2. 6. 2007 13:13 Nový

Re: Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
Gimp neni slozitejsi, je debilnejsi a to o dost.
uživatel si přál zůstat v anonymitě
21. 12. 2008 22:36 Nový

Re: Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
Milerád bych přispěl něčím inteligentním, ale jediná věta co ze sebe vymáčknu zní: Ty seš ale kretén...
Pavel
Pavel (neregistrovaný)
1. 6. 2007 9:50 Nový

Re: Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
Paint Shop Pro - za anglickou verzi 10 jsem dal tusim 70 euro, takze cenove uplne v pohode - a pritom na upravu fotek na me urovni na 150% dostacujici SW. Photoshop pro me pouziti zbytecne drahy. Gimp mi nesedl a nemel jsem cas cekat, az sedne, takze jsem si poridil trial Paint Shop Pro X a druhy tyden uz tahal kreditku a nechal si poslat registracni klic :)
asdf
asdf (neregistrovaný)
1. 6. 2007 15:13 Nový

Re: Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
Gimp.
Pokud jsi nepracoval ani s jedním, Gimp ti bude pro úpravu fotek bohatě stačit. V Photoshopu bys možná nenašel zrovna přesně ty funkce, které hledáš. Photoshop se sice jmenuje podle toho, že má upravovat fotky, ale funkce má spíš pro tvorbu rastrových obrázků, kde podle mě převálcuje i Gimp. Na ty fotky bude fakt ten Gimp lepší.
Messa
Messa (neregistrovaný)
1. 6. 2007 20:38 Nový

Re: Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
Mě Photoshop přijde intuitivnější. Nejvíce se mi v něm líbí adjustment layers a efekty vrstev, to GIMP imho nemá. Photoshop má i levnější verzi - Photoshop Elements.
Messa
Messa (neregistrovaný)
6. 6. 2007 2:10 Nový

Re: Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
Tak obojí, co jsem napsal, v GIMPu (někdy) bude. http://developer.gimp.org/faq.html#id2477642
Petr Šimčík aura:100
2. 6. 2007 11:04 Nový

Re: Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
Jak jste napsal : "S Photoshopu profíkům ... " Pokud najdete 'profíka' který používá místo PS Gimp polezou s toho stejné poklady. Jinak začínal jsem na Photoshopu , přešel ke Gimpu a až na horší práci s vrstvami si ho nemůžu vynachválit. Je to síla zvyku.
uživatel si přál zůstat v anonymitě
2. 6. 2007 11:33 Nový

Re: Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
No prave...pokud

profikovi je totiz vcelku jedno, ze to stoji par tisic - je to jeho pracovni nastroj, ktery ho zivi a jednou za cas se mu takova jednorazova rozhodne investice vyplati
(nehlede na to, ze za poradny kalibrovany monitor a kvalitni tablet da stejne mnohem vic)

prace s vrstvami bych rekl (byt jako amater) je v grafice zaklad
Petr Šimčík aura:100
2. 6. 2007 12:04 Nový

Re: Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
To je všechno pravda, ale myslím, že pro úpravu fotek je ta práce s vrstvami dostačující. Chybí mi tam třeba seskupování do podskupin a filtry vrstev. Ono třeba, když dělám layout webu tak tam mám těch vrstev 100 a víc a to už by se seskupení šiklo na druhou stranu u úpravy foky jich zas tak moc potřeba není.
uživatel si přál zůstat v anonymitě
2. 6. 2007 13:25 Nový

Re: Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
To proste neni delane na praci, gimp je hracka a pokud by to mel byt opravdovy nastroj musel by se pomerne hodne upravit, uplne stejny je to s blenderem, tam chteli udelat kratky demo film a museli ho kvuli tomu upravovat, zakopanej pes je v tom ze ten program designuji programatori, proste si tam doprogramuji nejakou fci, otestujou, funguje a hotovo, vic je nezajima.
Zacina to od malickosti a konci vicebitovym spracovanim. Treba ve fotokramu poklepu kdekoliv na plochu a otevre se mi dialog pro otevreni souboru, kdo by takove veci pridaval do gimpa ? programator ? na co ? at si uzivatel najede do nabidky ne ? chcete v gimpu animovat ? pozor ! riskujete svoje mentalni zdravi !
Nejake kontextove nabidky na pravem mysidle podle zvoleneho nastroje ? co to je ? strasne je na tom videt ze nekdo si hraje na valku OSS VS CSS a skutecna tvorba v tom nastroji ho az tak nezajima.
veldrane
veldrane (neregistrovaný)
5. 6. 2007 16:14 Nový

Re: Gimp nebo Photoshop, co doporučíte?

celé vlákno
Zalezi na tom co s vyslednou fotkou chcete delat a jaky sou moznosti vaseho fotaku. Dnes uz kazdej lepsi strojecek ma moznost fotit do RAW a tam je podle me Camera Raw ve spojeni s Photoshopem neprekonatelnej. Pokud vam jde ale o upravu jiz jpeg souboru pak je to prakticky jedno - Gimp toho umi spoustu a jeho ovladani je velmi prijemne (osobne sem s nim nemel probelm). Ja jsem velmi dlouhou dobu zpracovaval fotky pouze v Gimpu, nicmene nedavno sem presel na Photoshop a nelituju toho.Hlavne zpracovani RAW souboru je opravdu paradni a tam proste Gimp zatim nestaci. Nicmene ne kazdej do rawu foti.
Jirka
Jirka (neregistrovaný)
1. 6. 2007 9:51 Nový

Na narovnavani bacha!

celé vlákno
Perspektiva je prirozena. Je dobre si s tim nekdy pohrat, ale prave to, ze se na vez divame zdola, po narovnani svislic zpusobi, ze se vez zda byt rozjizdejici.

Trocha tech nerovnobeznych svislic na obrazku vetsinou nevadi, naopak mu dodava treti rozmer.

Takze, narovnavejte, ale s rozumem. Nenarovnavejte zcela to, co naravnane byt nema. Kdyz uz chcete vylepsovat, zamerte se na soudkovitost obrazku, ktera je opravdu zpusobena optikou fotaku a byva rusiva.
uživatel si přál zůstat v anonymitě
1. 6. 2007 11:42 Nový

Re: Na narovnavani bacha!

celé vlákno
naprosto souhlasim

... jinak jsem nepochopil, proc je perspektiva spatna. Takovedle "pokrivene narovnavani" je dobre leda, pokud budu chtit udelat-vyrezat texturu na 3D model. Proc ale likvidovat fotku s umyslem ji "vylepsit"?

Oprava "soudkovitosti" zpusobene optikou fotoaparatu je mnohem lepsi tema a hlavne k veci.
Miloš
Miloš (neregistrovaný)
1. 6. 2007 15:24 Nový

Re: Na narovnavani bacha!

celé vlákno
Ano, perspektiva je věcí naprosto přirozenou a odpovídá našemu vidění. Platí to i pro focení s "normálním" objektivem, kde ohnisková vzdálenost odpovídá zhruba diagonále obrazového pole. Teleobjektiv ovšem fotí s perspektivou menší, naopak širokoúhlý objektiv s perspektivou výrazně vyšší, než odpovídá naší zkušenosti, takže upravit sbíhavost linií se občas hodí (zvláště u širokáče). To ovšem neznamená perspektivu úplně zrušit, jako v tomto případě! Tento seriál by měl psát někdo, kdo má také fotografické znalosti a hlavně grafické cítění. Jinak může vzniknout dojem, že Gimp je nástrojem na ničení fotofrafií.
LO
LO (neregistrovaný)
2. 6. 2007 13:16 Nový

Re: Na narovnavani bacha!

celé vlákno
Nástrojem na ničení fotografií je Krčmář. Faktem bohužel je, že Gimp je psaný podobnými týpky, a pro podobné týpky.
uživatel si přál zůstat v anonymitě
2. 6. 2007 13:31 Nový

Re: Na narovnavani bacha!

celé vlákno
LOL
uživatel si přál zůstat v anonymitě
2. 6. 2007 13:30 Nový

Re: Na narovnavani bacha!

celé vlákno
Jo a kdyz budes fotit z nekonecna superteleobjektivem tak zadna perspektiva nebude, vylozene realny zaber... ;-)
Zdeněk Borecký aura:43
1. 6. 2007 12:53 Nový

Re: Na narovnavani bacha!

celé vlákno
Perspektiva věže se zdá rozjiždějící především proto, že kdybychom ve skutečnosti fotografovali z jeřábu v polovině výšky věže, tak bychom viděli na střechu a horní okraj pravého boku věže by ubíhal s menším sklonem a ne s větším, jak takto provedená transformace způsobila.
Tento příklad kromě ukázky, jak s nástrojem Změna perspektivy pracovat, ukazuje, jak je důležité si mít na mysli geometrii mezi fotoaparátem a objektem. Profesionální fotograf by si určitě raději zaplatil ten jeřáb.
Jirka
Jirka (neregistrovaný)
1. 6. 2007 13:21 Nový

Re: Na narovnavani bacha!

celé vlákno
Trochu se mylis. Neni to strechou. Pri pohledu z poloviny vysky veze na strechu stejne neuvidis. Je to tim, ze zdi budovy nejsou ploche, ale maji spoustu detailu, ktere nas mozek normalne zpracovava soubezne s temi sbihajicimi svislicemi. Kdyz mu je narovnas, tak zacne blbnout.

Mimochodem, pri pohledu z poloviny vysky veze se sbihaji svislice jak smerem k nebi, tak smerem k zemi.
Zdeněk Borecký aura:43
1. 6. 2007 14:04 Nový

Re: Na narovnavani bacha!

celé vlákno
No to si piš, že uvidíš, leda by ses díval v ose hřebenu střechy směrem k apsidě a byl níž, než je výška hřebenu. Perspektiva originálního obrázku jasně ukazuje na poměr výšky věže a lodě. Očitý důkaz najdeš např. na http://paradoxplace.com/Photo%20Pages/UK/Britain_South_and_West/Canterbury_Cathedral/Canterbury.htm
Ale jinak máš naprostou pravdu. Těch věcí, které mozek matou, je v tom upraveném obrázku mnohem víc, než si zaslouží tato diskuze.
Jirka
Jirka (neregistrovaný)
2. 6. 2007 3:25 Nový

Re: Na narovnavani bacha!

celé vlákno
Vezmi si vysoky kvadr, podivej se na nej z prostredka a uvidis, ze na jeho podstavy neuvidis.
Zdeněk Borecký aura:43
2. 6. 2007 8:39 Nový

Re: Na narovnavani bacha!

celé vlákno
To jsme si nerozuměli. Co říkáš je naprosto samozřejmé. Ani mě nenapadlo myslet střechu věže, ale myslel jsem střechu lodě. Holt jsme každý jiný a máme jiné asociace, a tím je svět pestřejší a rozmanitěší.
Milan Knížek aura:77
1. 6. 2007 19:34 Nový

Re: Na narovnavani bacha!

celé vlákno
Ovšem v případě běžných objektivů (s rektilineárním zobrazením při zanedbání zobrazovacích vad) se svislice sbíhat nebudou, ale zůstanou zobrazeny rovnoběžně.
Jirka
Jirka (neregistrovaný)
2. 6. 2007 3:29 Nový

Re: Na narovnavani bacha!

celé vlákno
Sbihani svislic diky perspektive neni vadou, kterou zpusobuje objektiv! Je to naprosto prirozeny jev na objektivu nezavisly.

Ano, existuji objektivy, ktere tento jev dokazi zvyraznit, nebo potlacit. Ale to je asi tak vsechno.

Kdyz se podivas na kvadr z poloviny jeho vysky, vzdy se budou svislice sbihat jak smerem k zemi, tak smerem k nebi. Je to prirozene a nemuze to byt jinak. Muzes si vzit objektiv, ktery to bude nejak kompenzovat, ale pak uz nepujde o prirozeny pohled!
Milan Knížek aura:77
2. 6. 2007 9:31 Nový

Re: Na narovnavani bacha!

celé vlákno
S tím nelze než souhlasit. Ale asi každý narážíme na něco jiného:

Pokud se postavím do prostřed výšky věže a budu se dívat kolmo vůči věži, tak se skutečně svislice budou sbíhat. Pokud skloním zrak dolů, tak se budou též sbíhat.

Pokud totéž zopakuji s fotoaparátem s objektivem s běžnou konstrukcí (tj. 90% všech objektivů pro fotografy, 100% objektivů na běžných kompaktech), tak v prvním případě se svislice sbíhat nebudou, v druhém samozřejmě ano. Jak píšete, to "nesbíhání" v prvém případě není chyba objektivu, ale jeho vlastnost.

Zanedbáním zobrazovacích vad jsem myslel případné poduškovité či soudkovité či různé další asymetrické vady, které se výrobci obvykle v rámci možností snaží potlačit.
Jirka
Jirka (neregistrovaný)
2. 6. 2007 11:20 Nový

Re: Na narovnavani bacha!

celé vlákno
Uz jsi to nekdy zkousel? Treba vyfotit si vezak z prostredka vedlejsiho vezaku?

Normalni objektiv samozrejme neumi rozeznat, kde je nahore a dole. A svislice se budou sbihat jak nahoru, tak dolu.
Jirka
Jirka (neregistrovaný)
2. 6. 2007 12:05 Nový

Re: Na narovnavani bacha!

celé vlákno
Normalni objektiv neumi rozeznat kde je nahore a dole, ale zobrazi primky na primky, a ten vezak se
tedy sbihat nebude nahore ani dole. To sbihani linii neni dano vzdalenosti bodu primky od objektivu,
ale od roviny objektivu.
Jirka P
Jirka P (neregistrovaný)
2. 6. 2007 12:06 Nový

Re: Na narovnavani bacha!

celé vlákno
sorry ja jsem jinej Jirka
Jirka
Jirka (neregistrovaný)
3. 6. 2007 12:18 Nový

Re: Na narovnavani bacha!

celé vlákno
To je pravda jen, pokud je objektiv radove dal nez jsou rozmery vezaku. Obzvlaste pro objektivy s kratkou ohniskovou vzdalenosti tohle pravda nebyva velmi casto. Primky se nezobrazuji na primky.

Existuji objektivy, ktere se s tim dokazou vyporadat, ale rozhodne se nedaji povazovat za normalni.

Vzdyt si to vyzkousej.
Milan Knížek aura:77
3. 6. 2007 19:50 Nový

Re: Na narovnavani bacha!

celé vlákno
Jasně, ale fakt, že přímky se nezobrazují jako přímky, je dán obvykle soudkovitým zkreslením, výrazným především u levnějších širokoúhlých objektivů. Toto zkreslení se považuje za vadu objektivu a rovnání svislic v editoru moc nepomůže.

Článek i dosavadní diskuze byla o sbíhání svislic, tedy nerovnoběžnosti přímek, nikoliv jejich zakřivení.

P.S. Pro potrvzeni Vasich slov a mého vysvětlení jsem si dovolil vyfotit obklady v naší koupelně (věžák z okna nevidím) běžným kompaktem ohniskovou vzdáleností ekv. 28 mm u kinofilmu.
Vizte http://www.milan-knizek.net/cms/index.php?q=gallery&g2_itemId=2098
Jirka
Jirka (neregistrovaný)
4. 6. 2007 13:50 Nový

Re: Na narovnavani bacha!

celé vlákno
Ale to neni nejaka vada objektivu. Ano, levne objektivy trpi vsim moznym, ale tohodle se dockate i u dost dobrych objektivu.

Fotak bezne primky na primky nezobrazuje. Neni to skener. Pokud se vam rovnobezky od fotaku vzdaluji, tak jsou proste k sobe s rostouci vzdalenosti od fotaku bliz a bliz. A to samozrejme plati na vsechny strany, dolu, nahoru, doleva i doprava. Vysledkem je, ze u stredu podobneho obrazku proste primky nejsou primkami, jinak to nejde, museli by se zlomit.
Jirka P
Jirka P (neregistrovaný)
4. 6. 2007 23:54 Nový

Re: Na narovnavani bacha!

celé vlákno
To prave je vada objektivu, protoze idealni objektiv neni to co si muzu koupit za tezky prachy ale idealni nekonecne tenka cocka. A rektilinearni zobrazeni chci protoze vypada prirozene. Ja kdyz se podivam na obkladacky z jakekoli vzdalenosti, vidim primky (modulo nerovnost zdi :-)

To co naznacujete, kdyz rikate, ze zalezi na vzdalenosti od objektivu by odpovidalo sfericke projekci. A to rozhodne neodpovida lidskemu videni. Pokud chcete videt idealni rektilinearni obraz, pak si treba zahrajte nejakou 3D hru. A presto, ze objektivy zobrazuji malinko jinak, na 3D hry si zatim nikdo nestezuje, ze v nich chce soudkovitost. Kdyz jsem si jednou omylem zobrazil 3D scenu ve sfericke projekci, sakra jsem se divil co jsem udelal spatne.

Jinak doporucuji pekny clanecek: http://www.paladix.cz/clanky/perspektiva-od-teorie-k-praxi.html

A jeste jednou - v rektilinearnim zobrazeni zalezi jen na vzdalenosti bodu od roviny objektivu (ne od objektivu), nebo, chcete-li, jen na jeho hloubce.
Jirka
Jirka (neregistrovaný)
5. 6. 2007 10:45 Nový

Re: Na narovnavani bacha!

celé vlákno
To, ze pouhym okem vidis primky, je dano tremi vecmi. Za prve, vidis jen pomerne maly uhel. Za druhe, obraz zpracovava mozek, to co vidis, neni to, jak vypada obraz na sitnici. A za treti, sitnice neni rovinna, ale kulova.

Pokud chces idealni rektilinearni objektiv s kratkym ohniskem (a ty dlazdicky jsou focene s kratkym ohniskem), budes si ho muset asi vyrobit. Zatim jsem nevidel sirokouhly objektiv, ktery by zobrazil usecku z prostredku zorneho pole, videnou pod nejakym uhlem, stejne, jako stejne dlouhou usecku na kraji zorneho pole, videnou ale pod uhlem mnohem mensim (prestoze od roviny objektivu je stejne daleko, je podstatne dal od objektivu). Opravdu chces po objektivu, aby na ruznych mistech zorneho pole zvetsoval ruzne - abys dosahl toho pozadovaneho zobrazeni primek na primky? Jak by ses vyporadaval s nutnym tmavnutim okraju obrazku z takoveho objektivu? U foceni toho sousedniho vezaku by ses mohl setkat i s tim, ze na kraji fotky bys potreboval i nekolikanasobnou expozicni dobu. Uz 30 stupnu od stredu sceny bys na natazeni Tvych usecek potreboval 4 x tolik svetla. Vzal by sis pak takovy objektiv i na foceni nocni oblohy?

Ano, neni to zas takovy problem u objektivu s dlouhym ohniskem. Tam se da tohle zkresleni prakticky zcela vykompenzovat. Diky tomu, ze se uhel zabrany takovym objektivem je maly, docilis i toho, ze pokud vzdalenost ruznych predmetu od roviny snimace bude stejna, bude priblizne stejna i jejich vzdalenost od snimace.

V tom clanku je to pomerne hezky vysvetleno. Zamer se na posledni odstavec, ktery Ti jasne vysvetli, v cem je problem pokrivenych car na okraji obrazku.

Krome tohoto je v tom clanku i napsano, cim se ridi linearni zobrazeni:
1. Velikost obrazu objektu je nepřímo úměrná vzdálenosti objektu od objektivu.
2. Velikost obrazu objektu je přímo úměrná ohniskové vzdálenosti objektivu.

Doporucuji Ti take precist http://en.wikipedia.org/wiki/Perspective_distortion_%28photography%29

U objektivu hraji roli uhly, pod kterymi jsou predmety z objektivu videt. Nikoli vzdalenost predmetu od roviny objektivu/snimace - tou si muzes pomahat jen pri malych uhlech. Je hezke mit predstavu idealniho rektilinearniho objektivu, ale je treba take vedet, ze takovyhle idealni objektiv rozhodne neni idealni po vsech strankach.
Milan Knížek aura:77
5. 6. 2007 21:15 Nový

Re: Na narovnavani bacha!

celé vlákno
Řekl bych, že se asi nedohodneme, neb se na věc díváme z odlišné pozice.

Já si myslím, že objektiv pro normální zobrazení by měl zobrazovat přímky v rovině, která je rovnoběžná s rovinou filmu/čipu, stejně dlouhé ve středu i na kraji snímku - nedochází tedy k žádnému sbíhání. Takovému zobrazení se říká rektilineární a většina objektivů je konstruována s tímto záměrem. U širokoúhlých objektivů to vede k tomu, že kružnice na kraji snímku je zobrazena jako ovál. To je vlastnost tohoto druhu zobrazení. V praxi samozřejmě se výrobcům nedaří vyrobit ideální rektilineární objektiv a odchylkám se říká zobrazovací vady, neboli nechtěné vlastnosti.

Jestliže toužím po tom, aby zobrazení ploch v rovině, která je rovnoběžná s rovinou filmu, bylo shodné (kruh uprostřed snímku bude kruhem i na kraji snímku), tak sáhnu po objektivu se sférickým zobrazením (rybí oko). Pak se z přímek stanou pěkné křivky, jinak to nejde.

Pokud výše uvedená přání zapomeneme a vezmeme nějaký objektiv a jeho způsob zobrazování nazveme "normálním" z pohledu obecných pravidel perspektivy (předmět bližší objektivu se zobrazí větší než ten vzdálenější), proč ne. Jen prostě přestaneme používat slovo vada či zkreslení. Akorát, že si s hodně lidmi nebudeme rozumět, neb oni považují za normální (tj. žádoucí) rektilineární zobrazení a odchylky od něj za vady. Pro hodně širokoúhlé snímky někteří preferují sférické objektivy (což je mimochodem i lepší varianta pro účely skládání sférických panoramat v počítači). Kromě toho existují i objektivy s cylindrickým zobrazením (rotační).

Mimochodem, tady je ještě jeden snímek z koupelny, opět ohniskovou vzdáleností ekv. 28 mm kinofilmu. Tentokrát je zkreslení minimální. Je to zoom ekv. 16-35 mm a v této ohn. vzdálenosti již přechází soudkovité zkreslení v poduškovité.

http://www.milan-knizek.net/cms/index.php?q=gallery&g2_itemId=2108

(Snažil jsem se o dosažení rovnoběžnosti fotografované roviny s rovinou čipu, ale vzhledem k mé nepříliš jemné stativové hlavě se dařilo jen do určité míry.)

Jdu do koupelny, tentokrát za obvyklou činností.
Jirka
Jirka (neregistrovaný)
1. 6. 2007 9:55 Nový

16 bitu na kanal

celé vlákno
Zdravim, z filmoveho scanneru mi leze 16 bitu na kanal, coz jak znamo gimp neumi - aspon ne ten ve standardni verzi. Vite nekdo proc? Ocekaval bych v hlavickovem souboru neco jako typedef int bit_na_kanal co by se snadno zmenilo na typedef long int bit_na_kanal a od te doby by gimp umel vic... Nevite nekdo jak je to delane a proc to nejde? Dekuji za strucne vysvetleni.
Jirka
Jirka (neregistrovaný)
1. 6. 2007 10:19 Nový

Re: 16 bitu na kanal

celé vlákno
Pokud uz neco zacnes nejak sloziteji zpracovavat v Gimpu, tech 16 bitu stejne hluboce zdegradujes.
Tim Kutil Taylor
Tim Kutil Taylor (neregistrovaný)
1. 6. 2007 10:25 Nový

Re: 16 bitu na kanal

celé vlákno
detaily neznam, 16 bitu na linuxu umi treba Cinepaint, Krita. 16 bitu v GIMPu slibuji s verzi 3, kterou slibuji uz hodne dlouho.
Izak
Izak (neregistrovaný)
1. 6. 2007 14:24 Nový

Re: 16 bitu na kanal

celé vlákno
Gimp verze 2.3.x uz vice bitu na kanal UMI !!!!! a jde stahnout dnes !!!!

Jinak CinePaint coz je stary Gimp uz tohle ma tak 4 roky
uživatel si přál zůstat v anonymitě
1. 6. 2007 17:35 Nový

Re: 16 bitu na kanal

celé vlákno
tak nam tu porad nekric

a mimochodem ve ktere verzi bude mit gimp konecne standardnejsi UIm ktere napriklad umozni snadno maximalizovat obrazek a pritom nezakryt nastroje a nebo zmensit velikost tlacitek aby lista s nimi nezabirala skoro ctvrtinu obrazovky?
krychle
krychle (neregistrovaný)
1. 6. 2007 21:50 Nový

Re: 16 bitu na kanal

celé vlákno
na tie tlacitka treba zvolit lepsiu temu pre GTK2, napr tuto http://gnome-look.org/content/show.php/Clearlooks-compact?content=59138

akoze mne PS pripadal s tymi plavajucimi panelmi tiez dost zmatocne, co ma gimp teraz pekne v 2ch paneloch je to ovela prijemnejsie ... ja mam nalavo panel s nastrojmi a napravo panel s layermi, oba mam natiahnute od vrchu dole, a obrazok si roztiahnem nastred pekne co to da.
marian
marian (neregistrovaný)
3. 6. 2007 22:50 Nový

Re: 16 bitu na kanal

celé vlákno
Pokial Gimp 2.3.x zvlada 16 (pripadne aj viac) bitov na farebny kanal (tak ako FilmGIMP/CinePaint), potom tam asi len zabudli odstranit toto okno ktore mi tam vytrvalo vyskakuje, ked sa snazim otvorit obrazok vo formate TIFF , kde je pouzitych 16 bitov na farebny kanal:

TIFF image správa

Varovanie:
Obrázok, ktorý načítavate má 16 bitov na kanál. GIMP vie spracovať iba 8 bitov a tak bude skonvertovaný. Informácie počas konverzie budú stratené.

(GIMP 2.3.15)
AndreW
AndreW (neregistrovaný)
4. 6. 2007 10:33 Nový

Re: 16 bitu na kanal

celé vlákno
16bitů na kanál žádný GIMP neumí a tím pádem už vůbec nejde dnes stáhnout...
Najděte mi v changelogu ( http://developer.gimp.org/NEWS ) zmínku o 16bitehc na kanál...
Ukažte mi "Snímek obrazovky..." Gimpu, na kterém bude důkaz toho, že pracuje s 16bity na kanál...
Používám verzi 2.3.14 (kvůli pokročilejší zprávě barev) a žádná práce s 16bity na kanál zde není - režimy obrázku: RGB, odstíny šedi, indexovaná paleta; výběr barvy - kanály RGB od 0 do 255 - to mi opravdu nepřijde jako podpora 16bitů...
mtd
mtd (neregistrovaný)
1. 6. 2007 15:19 Nový

Re: 16 bitu na kanal

celé vlákno
16 bitu na kanal uz davno umel filmgimp.
pkm
pkm (neregistrovaný)
1. 6. 2007 10:31 Nový

Re: 16 bitu na kanal

celé vlákno
taky mi není jasné, proč je to takový problém

Asi to bude tím, že všechny algoritmy jsou natvrdo naprogramované tak, že každá složka je jeden byte.
Izak
Izak (neregistrovaný)
1. 6. 2007 14:41 Nový

Re: 16 bitu na kanal

celé vlákno
Ne pokud vim, tak problem byl v licenci na patenkt, ktery drzi nebo v te dobe drzela Adobe :-((
uživatel si přál zůstat v anonymitě
2. 6. 2007 13:38 Nový

Re: 16 bitu na kanal

celé vlákno
tak at to udelaji jako import do 3xfloat :-)))
Václav Štěpán
Václav Štěpán (neregistrovaný)
7. 6. 2007 11:23 Nový

Re: 16 bitu na kanal

celé vlákno
Použijte Cinelleru - to je právě Gimp přehozený do 16-bit.
LubosM
LubosM (neregistrovaný)
1. 6. 2007 11:21 Nový

tipy a triky

celé vlákno
Dobry den,
mozete mi odporucit nejake web stranky, kde sa daju najst dalsie triky (postupy) na pracu s fotkami? Som zacinajuci amater a rad by som sa dozvedel nieco viac. Moze byt aj nejake info o digitalnej fotografii (tiez postupy ako co fotografovat a pod.)
Dakujem a prajem pekny den.

Lubos
uživatel si přál zůstat v anonymitě
4. 6. 2007 11:38 Nový

Re: tipy a triky

celé vlákno
sam hall
1. 6. 2007 12:10 Nový

perspektiva

celé vlákno
Na úpravu perspektivy lze taky použít hugin, viz: http://hugin.sourceforge.net/tutorials/architectural/en.shtml
Martin Soukup
Martin Soukup (neregistrovaný)
1. 6. 2007 12:23 Nový

příčina nepoužitelnosti GIMPu

celé vlákno
Tak tenhle článek mě rozesmál. Přesně ukazuje důvod, proč je GIMP zcela nepoužitelný kus softwaru. Programují ho totiž titíž lidé, kteří se po shlédnutí nádhěrně "srovnané" fotky z článku poplácávají po zádech a mudrují o tom, jak skvěle GIMP funguje a že zcela jistě předčí i ten slavný Photoshop. Lidé, kteří v životě s grafikou neměli nic společného, kteří funkčnost pravého tlačítka v obrázku považují za geniální vlastnost a pro které je příkazová řádka vrchol uživatelského rozhraní.

Pak to dopadá tak, že byl pro GIMP vytvořen speciální okýnkový framework, skriptuje se jakýmsi neznámým akademickým programovacím jazykem a nedokáže otevřít trochu větší obrázek.
Izak
Izak (neregistrovaný)
1. 6. 2007 14:45 Nový

Re: příčina nepoužitelnosti GIMPu

celé vlákno
A ja tvrdim ze o Phoptoshopu vite uplne kulove a vubec v nem neumite delat, nebot ani nevite, kolik je omezeni a pocet pixelu a ze pres to nejede vlak, jedno graf studio takhle obevilo Gimp, proste photoshop rekl sorry, maximalni rozliseni je tolik a tolik ... jenze oni potrebovali velkou plochu v 300DPI a nechteli to sklada ze ctvercu jako ostatni.

Jinak ovladani Gimpu mi vyhovuje vic nez photoshop, ale to je vec zvyku, proto vznikl klon gimpu, ktery vypada jak photoshop .... kde sezenu klon photoshopu, ktery vypada jak gimp ????
MD
MD (neregistrovaný)
2. 6. 2007 22:45 Nový

Re: příčina nepoužitelnosti GIMPu

celé vlákno
Omezeni na pocet pixelu je 300000 x 300000 (viz http://www.adobe.com/cfusion/knowledgebase/index.cfm?id=332270) To je 90000Mpix a priblizne 250GB pro barevny obrazek. Me to prijde dost. Tvorite v GIMPu vetsi obrazky? OK, pokud mate jen jeden rozmer takhle velky, tak by to asi mohlo byt i vic...
Ondrej \'SanTiago\' Zajicek
Ondrej \'SanTiago\' Zajicek (neregistrovaný)
1. 6. 2007 19:06 Nový

Re: příčina nepoužitelnosti GIMPu

celé vlákno
> skriptuje se jakýmsi neznámým akademickým programovacím jazykem

Jo, stejne jako treba AutoCAD :-)
purporte[X]
purporte[X] (neregistrovaný)
1. 6. 2007 12:49 Nový

OMGWTFLOL!?!?!

celé vlákno
Probudte me nekdo, nebot se odmitam smirit s tim, ze to je realita? Jakoze jedna pomerne trivialni funkce bitmapoveho editoru si zaslouzi velikost jednoho clanku a jeste na rootu?

Umim si domyslet, ze na serveru grafika.cz a pod. by takovou blbost nejspis odmitli publikovat, ale ze by root mel az takovou zoufalou nouzi o clanky?
uživatel si přál zůstat v anonymitě
1. 6. 2007 16:01 Nový

vecna nespokojenost

celé vlákno
no teda na me ta fotka po narovnani pusobi dojmem, ze se budova nahore rozsiruje do trychtyre.
Jouda
Jouda (neregistrovaný)
1. 6. 2007 20:11 Nový

Každý názor musí mít titulek.

celé vlákno
Ach jo, pro clanek o grafice nepise nekdo, kdo ji rozumi. :-(
uživatel si přál zůstat v anonymitě
2. 6. 2007 11:41 Nový

Re: Každý názor musí mít titulek.

celé vlákno
to je jednoduche - protoze i vetsinu free software tvori (nikoli pouze koduji) programatori, kteri vetsinou nemaji tu 'odbornou' znalost a zkusenost

proto jsou spickove free veci ty 'programatorsko-adminske' jako jadro, filesystemy, servery, kompilatory, command line utility ...

ale uzivatelske aplikace (resp. uzivatelske hledisko u nich) jsou uz horsi
programator nepotrebuje UI a tak ho casto neumi nebo nechce poradne udelat (a kdyz tak si radsi pohraje se svou vlastni implementaci jako prave u GIMPu)
uživatel si přál zůstat v anonymitě
2. 6. 2007 13:43 Nový

Re: Každý názor musí mít titulek.

celé vlákno
Vidim ze to uz nezavisle dochazi vice lidem.
uživatel si přál zůstat v anonymitě
2. 6. 2007 14:22 Nový

Re: Každý názor musí mít titulek.

celé vlákno
kdepak...to jenom microsoft zaplatil tenhle mesic vic nas - profesionalnich kopacu do cehokoliv free a open :))
uživatel si přál zůstat v anonymitě
2. 6. 2007 15:27 Nový

Re: Každý názor musí mít titulek.

celé vlákno
no jiste, uz si bezim za ty miliony koupit barak a luxusni auto :))
uživatel si přál zůstat v anonymitě
3. 6. 2007 12:02 Nový

Re: Každý názor musí mít titulek.

celé vlákno
no jenom aby to taky nekdy doslo tem programatorum...

jenomze tim se mohou castecne pripravit o tu role/postoje "mam vsechno pod palcem", "programuju si co potrebuju", "kdo chce vic at si to dopise sam", pripadne i "navrh je kod", ktere delaji OSS pro nektere tvurce tak lakave - neni nad nimi totiz zadny 'blbec, ktery neumi ani poradne napsat singleton nebo dokonce ani nevi, co to je' a ktery by jim rikal, co maji delat
uživatel si přál zůstat v anonymitě
4. 6. 2007 0:54 Nový

Re: Každý názor musí mít titulek.

celé vlákno
No to je vporadku, tim se vysvetluje proc je OSS casto tak srackovy :-)

Lidi vetsinou singleton nepotrebuji znat a neznaji ho, zato dobre vi co chteji delat a div se, kolikrat i jak.

"mam vsechno pod palcem", "programuju si co potrebuju" jo, tak to je do te doby nez si to stahne prvni stovka lidi, bavime se doufam o OSS ?
uživatel si přál zůstat v anonymitě
4. 6. 2007 14:53 Nový

Re: Každý názor musí mít titulek.

celé vlákno
0) napisu si nejaky soft, ktery mi chybi (treba animacni) tak aby delal v ty oblasti presne to co chci a potrebuju aby delal, o animaci toho moc nevim tak to pisu tak nejak jak si myslim, ze by to melo byt

1) mam radost, ze se lidi o moji praci zajimaji a vychazim vetsine vstric aspon se naucim neco o ty vecny oblasti (tady animaci), mozna jim tam udelam i nejaky to UI i kdyz teda sam ho moc nepouzivam - mozna ze to jadro casem i trochu prepisu protoze ted kdyz o animaci uz neco vim, vidim, ze puvodni navrh nebyl uplne OK - to delam dokud me to bavi/dokud studuju/dokud me nekdo zivi/dokud na to mam prachy, chut a cas (pak nastava 2))

2) o animaci se uz nijak hloubeji nezajimam, novy verze vydavam tak jednou za rok, dva, a spis to jsou bugfixy, vetsinu requestu na featury zdvorile odmitam beru jenom fakt dobry napady, ktery jsou ale vetsinou moje to vsechno do doby kdy ten svuj soft i sam pouzivam (pak nastava 3))

3) uz v tom ani neanimuju (nebo na to mam nejaky jiny soft), projekt uz nijak neudrzuju, visi na webu i se zdrojakama tak at si to udelaj sami nebo za to treba nekomu zaplati, ja uz to nedelam, ted si hraju zase s necim uplne jinym (nastava 0))

kdekoliv mezi tim se muze objevit nekdo, kdo to prevezme (treba do sve faze 1 az 2) a mozna na tom postavi i neco vic (nebo to dokonce nekdo i koupi)

gimp bych videl ted tak ve fazi 2 s tim, ze uz na nem samozrejme dela vic lidi
uživatel si přál zůstat v anonymitě
5. 6. 2007 11:51 Nový

Re: Každý názor musí mít titulek.

celé vlákno
To skoro vypada ze zijete v bludu ze vsichni lidi jsou programatori.

Ano zas je trochu jinak popsano proc je kolikrat OSS "slaby".

Sila se navic tristi do ruznych vyvojovych vetvi a to je spatne.

Pokud by se programy psaly kompletne objektove-pluginove tyto otazky by ztartily smysl, kazdy by si poskladal soft z komponent a umistil casti UI kam a jak by potreboval. Vnitrni logika programu by se po pridani komponentu doslova dratovala ve vizualnim navrhovem prostredi (podobne jako se dnes da sestavit softsynt zvukový nástroj pomocí komponent jako generátor efekt gaing a propojování jejijech vsupních a výstupních bodů).

Namátkou malá ukázka o co vizuálně zhruba při takovém sestavování jde a že to zvládne i neprogramátor:

http://rooster.stanford.edu/~ben/bliss/shots/screen-0.1.2.png
http://2ka.org/images/firstdaybuzz.png

Pokud by by byla tato filosofie siroce podporována je sestaveni editoru cehokoliv sranda, komponenty: parser, loader, buffer, input tab, enumerator, render...
uživatel si přál zůstat v anonymitě
5. 6. 2007 13:33 Nový

Re: Každý názor musí mít titulek.

celé vlákno
no spis ziju v bludu (nebo mozna i realite), ze vsichni _tvurci_ OSS jsou jenom programatori

ale jinak OK, kdyz bude dobry framework, pak si editor na prani nesestavi asi uplne kazdy, ale bude mit velkou sanci i kazdy trochu schopnejsi, kdo je treba schopny obstojne myslenkove pracovat s funkcemi ve spreadsheetu nebo s elementy v HTML - tj. radove vice lidi i tech, kteri se jinak na plno venuji tem svym oborum a nemaji cas/chut/schopnosti se hrabat v cecku

jenom se bojim, aby to s navrhem a tvorbou toho 'skladaciho' frameworku a klikacich editoru editoru nedopadlo jako s ruznymi GUI frameworky :)
uživatel si přál zůstat v anonymitě
5. 6. 2007 14:32 Nový

Re: Každý názor musí mít titulek.

celé vlákno
Nechapu, nedopadlo jak a nedopadlo s cim ? konkretne ! a proc framework ? ty "pluginy" by byly normalni uz zkompilovane programy (=da se dobre vyuzit vicejadro) akorat by soucasti distribuce byl zdrojak a definice pro pouziti v tom sestavovacim gui klikaci, tento sestavovac by nasledne z projektu zkompiloval main aplikaci (ktera zase muze byt znovu bez uprav vyuzita jako "plugin").

Je to vlastne takovy koncept knihoven na steroidech s moznosti pro uzivatele-neprogramatory sestavovat si libovolne celky (proto ten sestavovac a definice pro nej), jista odbornost je stale potreba ovsem daleko mensi nez pro klasicke programovani, navic tohle usetri kvanta casu pri sestavovani aplikaci a umozni rychle ozivovani novych myslenek (takove ze se ani nebude stihat u komerc. konkurence patentovat ;-).

A ano uz by nebylo potreba rabovat cizi zdrojaky ;-)
uživatel si přál zůstat v anonymitě
5. 6. 2007 14:43 Nový

Re: Každý názor musí mít titulek.

celé vlákno
konkretne GTK a dalsi ergonomicke skvosty
uživatel si přál zůstat v anonymitě
5. 6. 2007 15:02 Nový

Re: Každý názor musí mít titulek.

celé vlákno
No to by tezko tahle dopadlo, kdyz by se ti nelibilo usporani/rozvrzeni aplikace stahl by sis projekt preskládal v sestavovaci a bylo by (proto ta fragmentace na bloky a jejich propojovani) kdyz by se ti nelibil vzhled prezentace jednotlivych bloku pouzil bys proste jiny render plugin, naprosto easy a otazka 5min, jak dlouho trva prekopani aplikace pro jiny okynkovac dneska ?
uživatel si přál zůstat v anonymitě
5. 6. 2007 15:15 Nový

Re: Každý názor musí mít titulek.

celé vlákno
no prave to je dejme tomu ideal ale k tomu idealu (tj. vytvoreni takoveho "integratoru" a klikaciho "navrhatoru") vede stejna cesta (tj. "ohrozena" i podobnou menatalitou a postupy lidi) jako ke vsem ostatnim OSS aplikacim - vcetne treba GTK
uživatel si přál zůstat v anonymitě
5. 6. 2007 16:13 Nový

Re: Každý názor musí mít titulek.

celé vlákno
Tam to ale nevadi, rekl bych ze systemovy navrh tohoto integratoru by treba typ lidi co delaji na jadre linuxu zvladli dobre. No a zbytek by se postaral o pestrou paletu komponent ("pluginu") teto system se pomerne osvedcil u rozsirenych aplikaci kdy jsou doplnovany dalsi funce jako pluginy tretimi stranami.
Kdyz by nevyhovoval plugin proste bys pouzil jiny, o co je snadnejsi nahrada pluginu (treba ten render) nez cele aplikace (gimp) !
Zde by se navic jednalo o pluginy kompatibilni krizove (mezi vsemi typy aplikaci) a pouzitelne rekurzivne tzn. siroce pouzitelne a silne.
Dal by se pak dle stupne integrace rozdelovali na "base", "genies", "comlex", comlex uz by byl treba editor textu a editor obrazku ktere bych si propojil do DTP editoru v jednom prostredi = bleskovy pritup k funkcim bez nutnosti meziukladat data (jako samostatne obrazky na disk)
Messa
Messa (neregistrovaný)
5. 6. 2007 19:04 Nový

Re: Každý názor musí mít titulek.

celé vlákno
To zní zajímavě. Trochu jako .NET a skoro jako Smalltalk :). Už jsi to zkoušel nějak implementovat, tj. nějak naprogramovat?
uživatel si přál zůstat v anonymitě
5. 6. 2007 20:40 Nový

Re: Každý názor musí mít titulek.

celé vlákno
Ne, nejsem programator. Jenom uvazuju jak ziskavat dobre nastroje, me se tyhle vizuelne propojovaci a konfigurovatelne vecicky vzdy moc libili a vyvoj k nim jednoznacne smeruje (existuji nove takto fungujici texturegen casti v 3D softech, softsynt casti v hudebnich programech etc), ja to akorat povysil na uroven celeho programu (coz zase nikdo kompletne na uzavrenem softu logicky nikdy neprovede - posiloval by tak i konkurenci a prisel by vlastne o moc nad svym programem a o moznost prodat nove verze), vubec nejlepsi by bylo mit takovy cely system (to by se dalo blbnout se vzhledem a chovanim a celou konstrukci systemu) to uz treba od MS nehrozi absolutne vubec, nikdy by uz neprodal novou verzi systemu :-)

Co je vlastne operacni system ? support pro pluginy = programy, akorat to neni nejak ono, neni tam ta volnost aby se to dalo menit pruzne a rychle a nema to vizualni editor, neni tam ta modularni sestavovatelnost z libovolnych hotovych modulu na uzivatelske urovni.

Ale zpet k "nastrojum", kdyz chci program co veme soubor a vybere mi radky s nejakym datem a vygeneruje podle toho obrazky s obsahem tech datumu musim ho slozite dlouho programovat, kdyz bych mel sadu sikovnych modulu, dal bych nekolikrat "add", natahal bych par car nechal prelozit a uz bych si do inputu psal kriteria pro datum a to je jenom zacatek !

On vlastne programator dela to samo akorat zbytecne slozite a pomalu, schani a studuje zdrojaky a pak z nich opisuje nebo pastuje, vymejsli logiku a pak se v tom straci protoze ma nudli a desitky souboru zdroje ... pak si to nakresli na tabuli jako bloky a udela si sipky co kam a proc... tak proc tohle neudelat na PC a rovnou z toho neziskat program (navic znovupouzitelny jako komponent).
Messa
Messa (neregistrovaný)
5. 6. 2007 22:16 Nový

Re: Každý názor musí mít titulek.

celé vlákno
Mám takový pocit, že k něčemu takovému by se dalo dostat vytvořením vizuálního vývojového prostředí pro Python (popř. jiný vhodný jazyk s dostatečnou reflexí)...
uživatel si přál zůstat v anonymitě
5. 6. 2007 23:36 Nový

Re: Každý názor musí mít titulek.

celé vlákno
???

To si pořát ještě nerozumíme, já mluvím o spojování hotových "pluginů" tzn. již přeložených, proč překládat neustále to samé ? proč mít tu samou funkčnost v programu tisíckrát ? zdrojáky jsou ke kontrole či přeložení pro jiný proc, ne jako základ pro sestavování a využití. Tady jde především o odstínění zbytečné a zbytečně složité činnosti, jak pro stroj tak pro lidi, proč se zabývat kódem když je to neefektivní a hlavně PRINCIPIELNĚ NEMUSÍM.

Pokud by byla řec o "genies" a dalších již integrovaných modulech z více modulů, tak je na zvolení či přilinkovat obsažené "base" (nebo base a genie v comlex) či je jen nakopírovat do adresáře k main.

Co se týče jazyka pro vytváření základních ("base") "pluginů" tak si myslím že platí to samo co pro vývoj běžných na strojový čas mírně i více i velice náročných aplikací. Tzn. interpretované jazyky jsou asi všechny vyloučeny.

Taky jde o nezávislost na produkční platformě base pluginu, musí být jedno kdo v čem vyprodukje "base plugin třetí strany" C/C++/.net/Delphi a já nevím co ještě se tak hodně používá, musí to jedno alespoň stejně jako je to jedno když se dělá "normální" program.
MD
MD (neregistrovaný)
6. 6. 2007 13:34 Nový

Re: Každý názor musí mít titulek.

celé vlákno
Si to zda se predstavujes jako Hurvinek valku :-) Ty pluginy by musely mezi sebou nejak komunikovat, predavat si vysledky. Byl by potreba nejaky jednotny protokol pro komunikaci. Takove snahy jsou neustale, ale vis kolik takovych "jednotnych" protokolu existuje? ;-)
uživatel si přál zůstat v anonymitě
6. 6. 2007 17:49 Nový

Re: Každý názor musí mít titulek.

celé vlákno
To si myslis ze tu napastuju plany na sestaveni tohoto systemu ? to by bylo jako z rukavu vytahnout hotovy zbrusu novy operacni system, rozhodne si to jako hurvinek valku nepredstavuju ale hledet se musi dopredu a hledat nove spusoby jak to ci ono udelat, ne duvody proc to nebo ono nejde, ja se snazim prispet jak umim, pak musi nastoupit nekdo kdo dokaze navrhnout a udelat komunikaci, nekdo kdo doda freagmenty = ruzne moduly ruzne funkce atd.

Kazdopadne v tomto systemu vidim stokrat vetsi smysl nez ve vytvareni osamocenych ostruvku kodu a osamocenych programu.

Co se tyce protokolu v tom se nevyznam ale prijde mi rozumne jedna vyuzit toho co je dostupne v systemech a toho co je dostupne pro existujici pluginove systemy, staci vzdy pro dany protokol udelat wrapper, tak se pro zacatek ziska obrovske mnoztvi funkcnosti "zadarmo" minimalne me napadaji pluginy pro PS, DX, VSTi, Buzz, ruzne skriptove orientovane tech jsou desitky.
Spousta knihoven by se dala tez pomerne snadno upravit do podoby pluginu co poskytuji specialni funknost.

MD mas nejake dalsi konstruktivni pripominky?
MD
MD (neregistrovaný)
7. 6. 2007 9:53 Nový

OT: Re: Každý názor musí mít titulek.

celé vlákno
Konstruktivni pripominka 1:
Pokud by slo jen o GIMP, tak v tom problem nevidim. Jeho vyvojari jsou jeden tym a ten se muze domluvit/shodnout na cem chce.

Konstruktivni pripominka 2:
Mel jsem dojem, ze mluvis obecne, ze by se moduly daly skladat kazdej s kazdym, takze bych si mohl sestavit treba editor zvuku, kterej by vysledny data vyrendroval treba do obrazku a ten se odeslal treba mailem. Opet - pokud to bude pod strechou jednoho SW tymu, jedne firmy nebo tak podobne, tak by to slo, ale obecne ne.

Konstruktivni pripominka 3:
Snahy o modularizace tady pochopitelne jsou uz davno, ale zaprvy vsechno nejde prisne oddelit na moduly a zadruhy vzdycky tady bude tolik SW pristupu, kolik je nazoru lidi, takze nejakeho velkolepeho sjednoceni se opravdu "bat nemusime"...
uživatel si přál zůstat v anonymitě
7. 6. 2007 13:56 Nový

Re: OT: Re: Každý názor musí mít titulek.

celé vlákno
1.) plne modifikovalny gimp by nebyl tez na skodu, me by se to libilo urcite.

2.) ano i to by bylo mozne a jeste mnohem vic, beru to tak ze po zaobaleni by slo vkladat kazdej s kazdym i vlozene cizi kody viz 3.)

3.) a) zaprve by musel existovat vlastni flexibilni system "integratou" pak uz je mozne b)ruzne cizi protokoly, knihovny a pod zaobalit a nawrapovat pluginem k tomu urcenym, mimochodem uz se to tak docela bezne dela (to wrapovani). V tomto nevidim zadny principielni problem, pak se daji udelat ruzne transkodovaci "base" pluginy pro specialni uzivatelske prevody ruznych dat s struktur na jine, pluginy na zachytavani zprav atd. ruznym spojovanim jmenovanych a naznacenych dosahnes cokoliv, jak jsem rekl je to velice silny princip.
Šandík
Šandík (neregistrovaný)
1. 6. 2007 22:55 Nový

Foto v článku je vysloveně odstrašující příklad!!!

celé vlákno
Fotografie, na níž bylo narovnávání demonstrováno, je vysloveně odstrašujícím příkladem takového počínání. Nejen, že po "narovnání" působí dojmem, že se výrazně rozšiřuje vzhůru, ale navíc došlo ke změně proporcí fotografované gotické věže! Teď působí daleko mohutnějším dojmem. Veškerá gotická vznosnost je v tahu! V článku by rozhodně mělo být napsáno, že po takovém vyrovnávání perspektivy je VŽDY nutné obrázek ještě zúžit, někdy i o pětinu, aby k tomuhle ohavnému efektu nedocházelo!
Petr
Petr (neregistrovaný)
2. 6. 2007 19:31 Nový

Ponaučení

celé vlákno
Doufejme že si z této diskuze vezme autor ponaučení a už takovou zrůdnost na Rootu nevyplodí. Nápad na seriál o Gimpu je dobrý, ale ty příklady, to je děs a hrůza.
uživatel si přál zůstat v anonymitě
2. 6. 2007 19:58 Nový

Re: Ponaučení

celé vlákno

tim si bohuzel nejsem tak jisty

prestoze kazdy dil (1, 2, 3, 4, 5) tohoto serialu je v diskusi pomerne tvrde (a vicemene i odborne) kritizovan, toto je jiz sesty dil a kritika (opravnene) stale stejna - spatna volba snimku, spatna aplikace funkce/filtru, vysledny snimek casto (nejen) subjektivne horsi nez zdrojovy...

Jouda
Jouda (neregistrovaný)
3. 6. 2007 12:31 Nový

Re: Ponaučení

celé vlákno
Ano, ve mě to budí dojem, že autor napíše článek o čemkoli jen proto, aby na r00tu něco vyšlo.
ta kvalita jde fakt celkem strmě dolů.
Pro rýpaly. Já sám článek napsat nemůžu, protože na téma nejsem odborník.Napsat něco takového, jako je tento seriál, musel bych se stydět.

Pro rýpaly II. Kritizovat můžu, ikdyž nejsem profík v tématu. Ty chyby jsou tak strašné, že je vidí i laik.
Peter Ambrož
3. 6. 2007 14:03 Nový

konstruktivne

celé vlákno
Myslim si, ze citatelia clankov by sa mali menej sustredit na obsah fotografii a viac si brat ponaucenie z predstavovanych funkcii. Teraz uz vsetci vieme, ako v gimpe menit perspektivu a kazdy to pouzije tam, kde uzna za vhodne (o umeleckom citeni tento clanok neni).
Na druhu stranu, autorovi by som doporucil predstavit v jednom clanku viacero funkcii stylom "toto urobime takto", lebo je pravda ze ked je funkcionalita jednoducha zalezitost (tak ako teraz), netreba k nej vela hovorit. Kazdemu je jasne, ze ta mriezka nastavuje koeficienty transformacnej matice ktora sa aplikuje a hotovo.

Co by som uvital: Clanok na temu praca s alpha kanalom. Ale troska do hlbky, lebo toto v gimpe stale neviem prekusnut. Priamu editaciu alfa kanalu, priradenie priehladnosti konkretnej farbe alebo rozsahu farieb, atd.
uživatel si přál zůstat v anonymitě
3. 6. 2007 15:02 Nový

Re: konstruktivne

celé vlákno
Ale to je prave ten technokraticky pristup :)

I skvela funkce je mi na nic, kdyz ji neumim spravne pouzit.

Gimp neni primarne urcen na upravy fotografii - nema klasicke na fotografy zamerene funkce, ale funkce univerzalni (tady by se hodilo treba vyrovnani svislic tim, ze uzivatel primo ukaze, co ma by svisle a jak je to ted sikme :) - jako to ma treba zoner)
1l
1l (neregistrovaný)
20. 6. 2007 18:45 Nový

takovyhle gimp serial je kontraproduktivni

celé vlákno
Zasveceni vedi ze Gimp je program na opravdu slusne urovni a takovyhle serial mu mezi nezasvecenymi tak akorat kazi povest.
Doposud ackoli vysledek byl prakticky vzdy horsi nez ten puvodni se dalo primhourit oko, protoze v postupu bylo jasne videt ze upravou urcitych parametru se da docilit toho co zamyslime a i v komentarich byla (krome kritiky) i rada *velmi* hodnotych pripominek jak z oblasti teorie, tak i praktickych ukazek citlive provedenych uprav s peknymi vysledky.
Tento clanek me uz ale vazne nemuze nechat chladnym a dovolit mi nadale ignorovat Vasi vyslovene spatnou praci - pouzijete jediny nastroj a naprosto bez ostychu si pak dovolujete prezentovat vysledek, za ktery by se kazdy clovek s alespon drobnou spetkou grafickeho citu (tj. cilova skupina tohoto spatneho serialu) musel stydet.
To uz radsi zadny clanek nez toto kydani spiny na tak kvalitni editor jakym Gimp beze sporu je.
Zasílat nově přidané příspěvky e-mailem