Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Názory k článku
Grafická knihovna OpenGL (16): pole vrcholů (vertex arrays)

maccage
maccage (neregistrovaný)
14. 10. 2003 18:53 Nový

GLU

celé vlákno

Zdravim !
V Linuxe som novacik. Zaujali ma uvodne clanky o openGL. Problem vsak je, ze neviem najst na disku glut.h. Myslim ze problem je ten, ze GLU kniznicu nemam vobec nainstalovanu. Pokusal som sa to spravit cez instalaciu balikov. Neusesne. Na internete neviem ziadnu instalaciu najst. Poradte prosim, ako to mam rozbehat.

Pavel
Pavel (neregistrovaný)
14. 10. 2003 20:42 Nový

Re: GLU

celé vlákno

Jestli chcete poradit, je zaklad uvest svoji distribuci (a verzi)!

maccage
maccage (neregistrovaný)
14. 10. 2003 21:11 Nový

Re: GLU

celé vlákno

mam Mandrake Linux 9.1

OldFrog
OldFrog (neregistrovaný)
14. 10. 2003 22:55 Nový

Re: GLU

celé vlákno

Odhaduji ze glut.h bude soucasti nejakeho vyvojoveho
balicku. Glut.h je treba k prekladu programu, ne k
jejich behu. To plati o vsech hlavickovych (*.h)
souborech.

monitor
monitor (neregistrovaný)
14. 10. 2003 23:50 Nový

Re: GLU

celé vlákno

V Mandrake-u sa da lahko najst hocijaky subor z balickov ulozenych na instalacnych CD-ckach. (alebo aj z inych pridanych instalacnych zdrojov).

urpmf meno_suboru

Takze: vo vystupe z urpmf glut.h je okrem ineho aj:
libMesaglut3-devel.

maccage
maccage (neregistrovaný)
15. 10. 2003 1:21 Nový

Re: GLU

celé vlákno

Dakujem ! Cez instalaciu balickov sa mi podarilo knizniceu GLU nainstalovat. Linux je super. Ohromna vec je, ze vsetko sa do pustat a kombinovat cez shell. Nech zije Linux

Pavel Tišnovský
Pavel Tišnovský (neregistrovaný)
15. 10. 2003 7:38 Nový

Re: GLU - pro upřesnění

celé vlákno

Dobrý den,
jen pro upřesnění bych chtěl dodat, že jste hledal hlavičkový soubor ke knihovně GLUT (OpenGL Utility Toolkit) a ne GLU (OpenGL Utility Library), která je dodávaná přímo k OpenGL (je to tak těsná nadstavba nad OpenGL, že se dnes vždy instalují dohromady).

To jen na okraj, abyste třeba nehledal zbytečně.

frca
frca (neregistrovaný)
12. 12. 2005 8:23 Nový

vysvětlení

celé vlákno
>Je nutné si uvědomit, že pole zůstává uloženo na straně klienta
> (v případě PC v paměti procesoru) do té doby, dokud poprvé
>nepřistoupíme k jeho prvkům. Poté jsou pole přenesena na server
>(v případě PC na grafický akcelerátor, ale zde hodně záleží na
>použitém ovladači a velikosti volné paměti na grafickém
>akcelerátoru). Změníme-li později hodnoty v poli, musíme si
>vynutit zaslání nového pole na server.

A jak si to lze vynutit? Dělá se to snad pomocí gl*Pointer? To by nešlo použít víc polí tak, aby zůstávaly v paměti grafické karty. Ale zase nevím, když jich bude víc, jak funkce pozná, které pole to je. Nebo to zjistí porovnáním ukazatelů?
Pokud je toto v článku řešeno a jen jsem to přehlédl, tak se omlouvám.
Díky,
frca
Zasílat nově přidané příspěvky e-mailem