Zdravim
Mohl bych napriste poprosit o screenshoty? takhle jsme ochuzen o ty ukazky. Zase me to nezajima tolik ze bych si instaloval zdrojaky opengl a kompiloval to.
diky
zdenek
Názory k článku
Grafická knihovna OpenGL (19): Phongův osvětlovací model
screenshoty
celé vláknoRe: screenshoty
celé vláknoDobry den,
pristi dil uz je v redakci, ten neovlivnim, ale v tech dalsich uz screenshoty delat budu, slibuji :-) Jinak k dnesnimu dilu (je docela teoreticky) Vam hodne napovi obrazky z dilu minuleho.
Zdravi
Pavel Tisnovsky
Re: screenshoty
celé vláknoScreenshoty jsou pomerne rozumne, programuju v Delphi a chtel bych mit predstavu jak ma ve finale program vypadat. Zdrojove kody se snazim pochopit jako voditko o potom neco vytvorit sam - ale myslim, ze i tak je serial myslen :o) jinak musim pochvalit zatim pravidelny (nekdy netrpelivy) ctenar.
Re: screenshoty
celé vláknoDiky za pochvalu, to vzdycky potesi :-)
Jak uz jsem psal vyse, od cisla 22 budu uvadet screenshoty u vsech prikladu. Jinak v Delphi byste nemel mit vetsi problemy, stejne nejvice veci se dela ve funkci display() a tu muzete skoro celou opsat :-).
Kdyz jsem vsak zkousel delat s OpenGL a Delphi/C++ Builder (mely to byt ukazky kodu pro studenty), obcas se na Windows NT spravne nealokoval Rendering Context OpenGL. Nevim, jestli to byla chyba systemu, ovladacu nebo prekladace, ale spis to vypada na tu posledni moznost.
Kdyztak se zkuste podelit o sve zkusenosti, jestli pro inicializaci OpenGL pouzivate WinAPI (resp. wgl) nebo nejakou komponentu... Myslim, ze by to nektere ctenare mohlo zajimat.
Jinak kombinace
Windows ?? + OpenGL + gcc + WinAPI
nebo
Windows ?? + OpenGL + gcc + glut
pracuje bez problemu, takze se nebojte zacit s C-ckem ;-)
co dalej?
celé vláknoake budu dalsie clanky? celkom sa mi tento serial paci a zaujimalo by ma, co autor chysta dalej... na kolko dielov je cely serial naplanovany? nejaky priblizny roadmap, co sa este bude preberat.. diki..
r.
Re: co dalej?
celé vláknoJeste dokoncime osvetleni a materialy, to jsou dva dalsi dily.
Potom nasleduje velka cast (opet cca ctyri dily) venovana texturovani, tj. zakladni veci o texturovani, 1D, 2D, 3D textury, blending, mipmapping, automaticke generovani texturovacich souradnic apod.
Potom asi dva az tri dily o GLU, tj. kvadriky, teselatory, evaluatory atd.
Zatim nevim, jestli to temito dily skonci nebo ne, taky zalezi na odezve vas ctenaru. Podle poctu prispevku to vypada, ze nejuspesnejsi jsou clanky na tema Win vs. Lin, RedHat vs Mandrake a Linux vs *BSD (viz dnesni "Nejzhavejsi diskuze"). Proste je tady trosku zapotrebi zpetna vazba, o OpenGL se toho da napsat mnohem vic (stiny, pruhledna telesa, stencil buffery a zrcadla, stereo obrazky)...
Re: co dalej?
celé vláknovsetko zo spomenuteho ma zaujima... a este ovela viac... jednoducho vsetko ohladom OpenGL... :)
tak dufam, ze serial bude pokracovat co najdlhsie...

