Vloudila se mala chyba:
GL_TEXTURE_MAX_FILTER ma byt GL_TEXTURE_MAG_FILTER
Názory k článku
Grafická knihovna OpenGL (24): vlastnosti textur
Bez titulku
celé vláknoPar drobnosti
celé vlákno1. GL_TEXTURE_width="" height="" border_COLOR asi chcelo byt GL_TEXTURE_BORDER_COLOR. Zeby chyba pri automatickom formatovani?
2. Stvrty a piaty obrazok su rovnake. Logicky by mali byt podobne, ale urcite nie rovnake.
Re: Par drobnosti
celé vláknoZa to GL_TEXTURE_MAX_FILTER a obrazky se omlouvam, chyba je nekde mezi klavesnici a moji zidli. Paty obrazek sice existuje, odkaz je vsak uveden spatne, moje klasicka chyba copy & paste.
Ale to width="" height="" nepriznam ;-) ostatne v originalu neni (viz zip na konci clanku).
Re: Par drobnosti
celé vláknoJeště pro upřesnění: v tomto díle jsem měl možnost sahat přímo do textu pouštěného na Root, takže mám možná na svém kontě i ten řetězec width="" height="". Ale u soudu se stejně nepřiznám...
Bez titulku
celé vláknoZdravim, zabyval jste se nekdo texturovanim polygonu vykreslenych pomoci 'tesselacnich' funkci GLU? (tedy gluBeginPolygon, gluTessVertex, gluNextContour, ...) Jedna se mi o vykresleni texturovanych nekonvexnich polygonu s dirama. Klasickou cestou to zdase nefunguje. Diky za sdileni zkusenosti.
Re:
celé vláknoMuzu se zeptat, zda nefunguje tesselace nebo az otexturovani? Tj. zda muzete vykreslit vysledny nekonvexni polygon s dirami po tesselaci.
Re:
celé vláknoNefunguje texturovani. Okraje polygonu i s dirami se vykresli spravne, ale bez textury. Cely polygon konstnte zbarven barvou nejakeho pixelu textury.
Re:
celé vláknoUz vim, jaksi jsem opomel funkci gluTessCallback(... , GLU_TESS_VERTEX, ...).
chyba?
celé vláknoNepatří tam místo
GL_TEXTURE_MAX_FILTER
parametr
GL_TEXTURE_MAG_FILTER
?

