Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Názory k článku
Grafická knihovna OpenGL (34): seznam příkladů

<Head>
<Head> (neregistrovaný)
24. 2. 2004 0:58 Nový

King

celé vlákno

YOU RULE!

honza_s
honza_s (neregistrovaný)
24. 2. 2004 10:58 Nový

2 autor

celé vlákno

zdravim.
diky atorovi za "serialek".
bylo by mozne vsechny texty a priklady zabalit do jednoho archivu, aby si to mohli stahnout ti co nejsou stale online?
dekuji.

Pavel Tišnovský
Pavel Tišnovský (neregistrovaný)
24. 2. 2004 12:19 Nový

Re: 2 autor

celé vlákno

To zatim pravdepodobne nepujde, podivejte se kdyztak na prispevky k minulemu dilu.

zdenek stepanek
zdenek stepanek (neregistrovaný)
24. 2. 2004 12:13 Nový

super

celé vlákno

Zdravim

Ackoliv mi tohle tema vubec nic nerika, smekam klobouk kterej stejnak nenosim. Ja bych to zkusil vydat jako knizku.

Zdenek

Razi
Razi (neregistrovaný)
24. 2. 2004 13:23 Nový

Chvala autorovi

celé vlákno

Za posledny rok som preluskal viacero volne dostupnych tutorialov o zakladoch OpenGL. A mozem zodpovedne prehlasit, ze ziaden z nich nebol ani zdaleka tak prehladny a kompaktny ako ten Vas. Taka kvalita informacii sa za tu cenu len tak nevidi :)

Ak niekedy budete rozmyslat nad napisanim dalsieho tutorialu (ci len clanku) o OpenGL, 3D grafike vseobecne, alebo comkolvek inom, nevahajte ani chvilu.

Keby bola nudza o namety (o com sice velmi pochybujem), kedykolvek sa mi ozvite na e-mail. Rad poskytnem temy aj materialy k nim.

Pavel Tišnovský
Pavel Tišnovský (neregistrovaný)
24. 2. 2004 15:05 Nový

Re: Chvala autorovi

celé vlákno

Nebojte se, serial bude pokracovat. Pocet dilu uz zacinal byt neprehledny, proto se zmeni nadpis (podle tematu) a bude se nove cislovat :-).
Takze pristi utery znovu zacneme...

rookie
rookie (neregistrovaný)
25. 2. 2004 8:59 Nový

Re: Chvala autorovi

celé vlákno

tak to je uplne super... uz teraz sa neviem dockat... a urcite nie som sam... takze ako to bude pokracovat? aspon nejaky naznak o com to bude? som asi moc zvedavy... :) no nic... ved uvidime...

r.

Martin
Martin (neregistrovaný)
27. 2. 2004 11:03 Nový

Lekce IV

celé vlákno

Ahoj, az ted jsem objevil tento vyborny serial a prochazim jej od zacatku, ale mam jeden problem:
v lekci IV, prvni priklad (soubor opengl_04_1.c) kdyz program prelozim v linuxu, tak se mi zobrazi pouze barevne body (vsechny maji stejnou velikost jeden pixel). Kdyz to prelozim pod windows, tak se spravne meni velikosti a zobrazi se ruzne velke ctverce (vyhlazeni nema zadny efekt). Nevite cim to muze byt, ze pod linuxem nema glPointSize() zadny efekt??? Mam ATI Radeon7500. Dekuju za namety.

Martin
Martin (neregistrovaný)
27. 2. 2004 11:05 Nový

Re: Lekce IV

celé vlákno

jeste doplnek k vyse zminenemu prikladu:
nekde jsem cetl, ze aby tento antialias bodu fungoval musi byt povoleny blending a alpha kanal, coz v tomto priklade neni (nebo se mylim?). Co je na tom pravdy??

Pavel Tišnovský
Pavel Tišnovský (neregistrovaný)
27. 2. 2004 13:17 Nový

Re: Lekce IV

celé vlákno

Ano, problem muze byt v tom, ze nemate zapnuty blending. Alfa kanal je v barvovem bufferu alokovan, protoze se to tak specifikuje ve funkci glInitDisplayMode(). Takze zkuste v inicializacni funkci zadat glEnable(GL_BLEND).

<Head>
<Head> (neregistrovaný)
29. 2. 2004 17:24 Nový

Re: Lekce IV

celé vlákno

tak tohle nepomohlo, ale ona bude asi chyba v ovladaci grafiky, protoze kdyz pouziji softwarove vykreslovani (Mesa) pomoci parametru "-indirect", tak se to vykresli spravne.

Pavel Tišnovský
Pavel Tišnovský (neregistrovaný)
1. 3. 2004 9:07 Nový

Re: Lekce IV

celé vlákno

Ano, taky jsem narazil na par pocitacu (nevim jak jinak popsat skoro vzdy jinou kombinaci system+graficka karta+ovladac), kde byly problemy se zobrazovanim bodu a nekdy i car, zejmena jejich zakoncovanim.

Vypada to tak, ze vetsina ovladacu je optimalizovana na renderovani trojuhelniku a dalsi graficka primitiva, tj. body, cary a bitmapy maji "odflaklou" podporu.

Potom se krome vizualnich chyb stava i to, ze stejna scena se vykresluje rychleji, kdyz je zobrazovana jako polygony, nez kdys se zobrazuje z usecek (vireframe model) nebo z bodu (points cloud).

Zasílat nově přidané příspěvky e-mailem