Hlavní navigace

Názor k článku
OpenGL a Direct3D (3)

Mormegil
Mormegil (neregistrovaný)
20. 8. 2004 17:30 Nový

Re:

celé vlákno

Immediate rezim OGL je proste pomaly, ale pritom je to prave tohle, na cem se prezentuje jednoduchost OGL. Nejjednodussi mozny kod DX je o neco delsi, ale za to prirozene svadi k pouziti vertex/index bufferu. Ve chvili, kdy naprogramuju v OGL nejake reseni s VBO, je s DX verzi prakticky izomorfni, tam jdou snad i jednotliva volani API funkci priradit 1:1.

Puvodni rozhrani OGL proste bylo navrzene ciste jako rozhrani, bez ohledu na to, co bude pod tim. Dnes se do toho dodavaji postupne vlastnosti, ktere to umoznuji vyuzit, ale obcas to jde ztuha (viz x extenzi pro ruzne druhy VBO), zatimco DX bylo od pocatku navrzene prave naopak, s ohledem na to, co je pod tim, a postupne jde skoro by se dalo rict opacnym smerem -- zjednodusovat rozhrani.

Howgh. Uz me to nebavi ;-)