Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Odpověď na názor

Odpovídáte na názor k článku Osmibitové počítače Commodore a čip VIC-II - dokončení.

Ray
Ray (neregistrovaný) 77.237.157.---
23. 7. 2009 10:51

Ad grafické mody

celé vlákno

Tak těch je na C64 snad víc, než pohádek z tisíc a jedné noci :) Namátkou SHI,ECI… Dlužno dodat, že jsou to právě sprity, které z C64 udělali to co je. Ať již v hlediska dem, nebo games.. Tím, že VIC bězí naprosto „asynchoně“, se s ním opravu dají dělat kouzla. Displaylist je sice pěkná věc, ale svím způsobem strašně omezená. Na druhou stranu, vyčasovat některý efekty, to je někdy docela sranda :o) Hlavně když člověk nechce ztratit moc CPU v čekání na porovnávání rastru. Největší problém je, že při přerušení na konkrétní V řádce, je CPU zpožděnej, podle toho co zrovna dělal za instrukci… Takže +0 až +8 cyklů. A pro časováí věci jako FLI, SHI, … je potřeba být sync s VICem naprosto přesně (o cykl mimo a už je to v…). A to je někdy prekérka :o) Naštěstí to neplatí u spritů, který do interních regsitrů načtou pri zobrazování prvního řádku a pak již nejde vertikální pozicě měnit (interní čítače běží). Takže pokud se chce zobrazit další, stačí „kdykoliv“ během těch 21 raster řádku změnit Y souřadnici. Jde pouze měnit Xová souřadnice…

R.

   
Chcete přispět jako registrovaný uživatel? Přihlaste se ke svému účtu.
Ochrana proti spamovacím robotům. Odpovězte prosím na následující otázku: Jaký je letos rok?
 

Pravidla pro diskutující

Přidáním čtenářského příspěvku do diskusí či fóra souhlasíte s tím, že budete dodržovat následující pravidla. Při jejich hrubém porušení se vystavujete riziku smazání příspěvku, jeho modifikaci, v krajním případě i zablokování přístupu do diskusí.

Redakce ze zásady nezasahuje do čtenářských diskusí a zavazuje se, že nebude mazat ani modifikovat příspěvky, kromě případů, kdy tyto porušují některé z následujících pravidel. V takové situaci je na zvážení redakce, zda příspěvek modifikuje s viditelným upozorněním, či přímo smaže. Redakce nikdy nemaže „nesouhlasné komentáře“ jen proto, že jsou nesouhlasné. Vítáme střet názorů, ale vždy v rámci slušné a kultivované debaty.

Příspěvky nesmí obsahovat:

  1. Vulgární či hrubé výrazy.
  2. Urážlivé výroky na adresu druhé osoby či skupiny osob.
  3. Texty, které mají za cíl jen vyprovokovat emotivní reakci (trolling).
  4. Rasové útoky či útoky na jakoukoliv jinou menšinu či skupinu obyvatel.
  5. Komerční nabídky a affiliate odkazy.
  6. Odkazy na warez, sériová čísla, licenční kódy, pornografii a další nevhodný materiál stejně jako žádosti o poskytnutí tohoto obsahu.
  7. Prokazatelně protiprávní obsah.

Informace o soukromí: U všech přidaných komentářů provozovatel ukládá IP adresu a hostname odesílatele. U neregistrovaných uživatelů se na webu zobrazuje část hostname, případně IP adresy, neumožňující identifikovat konkrétní počítač.

Povolené značky XHTML: a, br, code, em, li, ol, p, pre, strong, sub, sup, ul