Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Vlákno názorů k článku
Osmibitové počítače Commodore a čip VIC-II - dokončení

pvym
pvym (neregistrovaný) ---.static.bluetone.cz
23. 7. 2009 14:03

starquake

Nechci vyvolávat flame, ale nemůžu si pomoct. Grafika na Atari a C64 se mi nikdy nelíbila. Podle mně vypadá Starquake na na Sinclairu mnohem lépe… Sprity nesprity

baraka
baraka (neregistrovaný) ---.ds.kb.cz
23. 7. 2009 15:26

Re: starquake

Jsem odkojenej na Spectru a v te dobe bylo celkem normalni, ze Ataristi a Comodoristi nemeli rady Sinclairisty :) Oni nam zavideli tu jemnou a barevnou grafiku 256×192 bodu a my jim zavideli zase ty plynuly sprity. Kazdej 8-bit mel neco. Ale je fakt, ze se me to polovicni rozliseni u vetsiny Atari a C64 her taky nelibilo i pres to, ze tam nebyly ty kolize barev, co na Spectru. Clovek si pak musel koupit Amigu, aby natrhnul vsem prdel a to do doby, nez se zacaly delat 386tky a pak uz PC zacalo valcovalo celou herni scenu jak lavina.

Art
Art (neregistrovaný) 158.194.83.---
27. 7. 2009 11:23

Re: starquake

Podle mých zkušeností mi připadá, že osmibitová byla hra obvykle nejlepší na tom počítači, odkud pocházela, právě proto, že byla už od začátku vytvářená z ohledem na možnosti a výhody konkrétního stroje a při převádění na jiný osmibitový počítač se většinou dělaly kompromisy.

Baraka
Baraka (neregistrovaný) ---.ds.kb.cz
29. 7. 2009 15:18

Re: starquake

Souhlas, ale zda se mi, ze to platilo spis zezacatku. Jak 8-bity „umiraly“, tak se prevadelo vetsinou vsechno mozny z videohernich automatu a to teprve byly sracky s prominutim. Pomaly, spatne nakresleny – moc digitalizace, nesmyslna hratelnost. To uz nebyly hry. To byl jen ubohej marketing, jak z tohodle trhu vyzdimat posledni penize.

Zasílat nově přidané příspěvky e-mailem