Ano, mel jsem jeden – 520 STM (pouze modulator, externi mechanika) + cb monitor + hardisk (asci, 60MB), pak jsem upgradoval na 1040STFM, nechal rozsirit na 4MB pameti TOS na 2.06 cesky, pak to byla 1040STE a pak uz to nemelo cenu, nemel jsem na nej cas, ale nektere hry se daly hrat porad dookola (populous, populous 2, a spousta dalsich), hold pak prisla doba pc (porad jsem se tomu branil), tak jsem skoncil aspon u emulatoru (hatari, steem a ted aranym), chtel jsem jeste zkusit falcona resp milan nebo nejaky jeho klon, ale nejak se clovek k tomu nemuze dostat a mit na to ten cas. Nevim cim to je ale ty motorola procesory se mi zdaly ze jsou jaksi lepsi v te dobe nez jejich konkurence
Názory k článku
Osobní počítače Atari ST
Grafika
celé vláknoKdyz vidim obrazek z Xenona, musim smeknout. 16 barev a vypada to naprosto skvele… jo jo… tenkrat umeli delat hry a grafiku…
Re: Grafika
celé vláknoJó The Bitmap Brothers ti uměli. Od nich se mi líbilo vše http://www.bitmap-brothers.co.uk/…es/index.htm
Pochvala
celé vláknoUz davno planujem napisat komentar…velmi sa m paci tento serial o architekture pocitacov a hlavne o starsich masiach na ktorych som vyrastal a vtedy som este nevedel, ako to vsetko vlastne funguje. Este raz DAKUJEM autorovi!
ATARI
celé vláknoJe skvele si zaspominat, vdaka autorovi … tesim sa na dalsie casti
Re: ATARI
celé vláknoNezapomenu take na ceskoslovenske PMD hru FLAPPY!
flappy forever,
NN
Re: ATARI
celé vláknoFlappy byl původně pro Sharp mz800 (což mu na zábavnosti neubírá, jeěte si pamatuju kód do poslední úrovně: TOKYO).
ST/TT/Falcon
celé vláknoDik za pekny clanek. Mozna by bylo dobre pripomenout, ze na ST byly pekne emulatory Macintoshe. Tim, ze pocitace mely stejny procesor byl emulator uzasne rychly a navic emulovany Mac mel vetsi rozliseni nez original :)
Nezapomente v dalsim dile na Atari Falcon030, ktery byl z grafickeho hlediska velkym vylepsenim 16/32 rady Atari a to jak chipem VIDEL tak i pouzitim DSP, ktere se dalo vyuzit pro pocitani 3D.
Adresni sbernice MC68k
celé vláknoKdyž už se píše, že MC68k byla interně 32bitová a vyvedená adresní sběrnice byla 24 bitová, stálo by za to zmínit, že nejnižší bit není vyveden. Procesor umí adresovat pouze sudé adresy a vždy čte celé dva bajty. Pokud tedy vykonáte čtení jednoho byte, procesor načte i ten sousední a prostě ho zahodí. Pokud ale chcete zapsat jen jeden byte, musí nejprve načíst původní data, sestavit nové dva bajty a teprve ty zapíše. Projevuje se to tím, že operace s pamětí pro operandy typu byte jsou pomalejší než pro jiné typy. Navíc při pokusu číst cokoliv většího než byte z liché adresy způsobí výjimku.
Odtud pramení poměrně častá posedlost 16 bitovými datovými typy, postihující lidi programující v assembleru MC68k.
Procesory MC680x0
celé vláknoNa tyto procesory nedám dopustit. Ještě teď mám v knihovničce knihu od Grady Motorola MC 68030. Je škoda, že tak kvalitní procesory byly doslova vytlačeny masověji vyráběnými a méně kvalitními procesory x86.
A jako obvykle bych chtěl poděkovat autorovi za nádherně psaný článek, který jsem opět (jak je zvykem u pana Tišnovského) přečetl jedním dechem. Děkuji.
Re: Procesory MC680x0
celé vláknoByly vytlaceny predevsim proto, ze Motorola teto architektury nesla vyrobit nad 100 MHz. Posledni verze MC68060 uz je prakticky neuchladitelna.
Bez totalni zmeny celeho CPU a timpadem naproste nekompatibility s predchudci neslo dale pokracovat.
Re: Procesory MC680x0
celé vláknoTo je zajimave, nicmene v urychlovaci CT60 pro Atari Falcon mam prave 68060. ktera jede na 95 MHz a s chlazenim nemam problem. Dokonce jsem videl tento CPU provozovat na 104 MHz a dotycny si nestezoval, ze by to neslo uchladit.
Re: Procesory MC680x0
celé vláknoJa myslim ze to byla spis otazka penez. Motorola prohrala s Intelem, tak si nemohla tolik dovolit investovat do technologie. Samozrejme ze pro vyssi clock se musi udelat delsi pipeline a vyvstanou tam necekane problemy, ale nevidim duvod proc by nebylo mozny je vyresit jinak nez zmenou instrukcni sady.
S dnesni technologii se napriklad vyrabi FreeScale ColdFire 68060 na 300 MHz. A to bude urcite nejmin o generaci (nebo spis 2) horsi technologie nez se kterou Intel vyrabi x86.
Re: Procesory MC680x0
celé vláknoFreeScale ColdFire 68060 na 300 MHz
No pozor, to nie je 060tka. Maju sice takmer zhodne instrukcie, ale 060 binarky na nom len tak nespustis, potrebna je bud rekompilacia alebo emulacia v SW.
Re: Procesory MC680x0
celé vláknoNo ja tem novejm motorolam moc nerozumim, ale zil jsem v domeni ze user-mode je MC architektura navrzenej tak aby byla kompatibilni se svymi budoucimi verzemi. A tady pisou
(http://elbox.com/…4_12_17.html) ze je na tom mozny spoustet vetsinu SW pro Amigu 1200. Takze snad ty odchylky nejsou tak vazne a mozna v user modu temer zadne.
Tady (http://www.elbox.com/faq_dragon.html) jeste pisou ze ‚The main ColdFire processor instruction set is a subset of the 68060 instruction set. It has been common practise in case of each new processor from the 68k family: some instructions are reduced in the new processor in order to gain better performance.‘
Tim nevim co mysli ale jestli z neceho udelali illegal instruction protoze se to malo pouziva, tak by nemel byt problem tu exception chytit a instrukci emulovat.
Re: Procesory MC680x0
celé vláknoNesmysl. Rozšiřovat 680×0 bylo jednodušší než x86. Architektura 680×0 byla prostě nahrazena novější PowerPC architekturou. Intel se taky pokoušel nahradit zastaralou x86 architekturu několikrát (iAPX 432, i860, IA-64), ale vlak s x86 už byl příliš rozjetej a nedokázal ho zastavit ani Intel. Motorola to měla jednodušší.
Re: Procesory MC680x0
celé vláknonemyslim ze to by bol dovod. aj dnesne pc-cka su interne uz uplne ine a navonok sa stale tvaria ako x86. ak by naozaj dalsie zrychlovanie vyzadovalo internu zmenu tak ta by urcite sla so zachovanim instr.sady.
HW Scroll
celé vláknov ST slo posouvat zacatek video RAM cimz se daldocilit double buffering i HW vertikalni scroll nebo kombinace obojiho.
Re: HW Scroll
celé vláknozaciatok videoramky sa dal posuvat iba v skokoch po 256 bajtov (spodny bajt adresy sa nedal nastavit) co nesedelo s dlzkou riadku 160 bajtov, takze na scroll sa to pouzit nedalo, na doublebuffer ano :)
Re: HW Scroll
celé vláknoAle dalo, o 8 radku, takze se muselo obetovat 8×32KB (velikost VRAM) a v kazdem frame-u prepnout cyklicky na jeden z osmi bufferu. A jelikoz se to takhle porad sunulo jednym smerem na konci vlastne musel byt i devaty. Az se to dostalo pres celou obrazovku dolu, preplo se zase na zacatek prvniho a jelo se znovu, zadna data se presunovat nemusela. Takze na HW scroll odeslo 290KB, co je dost, ale nekdy to nevadilo, zvlaste u dem.
Re: HW Scroll
celé vláknojeste dodam ze 290 KB se tyka pripadu kdy se scrollovalo po 1 pixelu, kdyz stacilo po dvou pixelech, VRAM zabrala pulku (150 KB).
Re: Osobní počítače Atari ST
celé vláknoEste by stalo za zmienku, ze Atari ST sa pouzivalo v profi hudobnej sfere – vdaka zabudovanemu MIDI rozhraniu.. Programy ako CLab Notator (predchodca Logicu) a Cubase asi netreba nikomu zvlast predstavovat – vznikali prave na Atari ST..
Monitor
celé vláknoPoradíte mi prosím. Lze nějakým způsobem připojit VGA popř. EGA monitor k Atari 1040ST ?
Re: Monitor
celé vláknopomoci jednoducheho kabelu lze ST pripojit VGA, ale pouze ve vysokem (monochromatickem) rozliseni. Pokud by bylo potreba barevne (nizke, stredni) tak jedine pres nejaky scandoubler.
Re: Monitor
celé vláknoPokud by měl nějaký sběratel zájem, válí se mi tu jeden monochromatický monitor SM124 k ST-čku. Už jsem ho asi 15 let nezapnul, ale měl by být funkční.
Přenechám zdarma do dobrých rukou :)
Pouze osobní odběr v Benešově, na poštu se s tím vláčet nebudu…
mr.lilek(at)seznam(dot)cz
Re: Monitor
celé vláknoTaky mam jeden SM 124, ve Zline… Je jako novy, dam za odvoz do dobrych rukou. tel. 60tri 2tri9950.
Re: Monitor
celé vláknoChlapi, neprehanejte to s tou velkorysosti ;-). Taky mam doma kompletni 1040STFM, vcetne SM124 monitoru, a rozhodne si jej chci schovat i nadale. Protoze: a/ vzdycky, kdyz se na nej podivam, slza nostalgie mi ukapne, b/ jednou budou mit na co vejrat vnoucata, c/ casem se z toho myslim stane muzealni kousek nemale hodnoty.
Jinak vrele diky za clanek, take jsem jej cetl radostne a jednim dechem. Zavzpominal jsem na AtariTT, o nemz jsem tehdy diky svym stredoskolskym financnim moznostem tak leda snival, zavzpominal jsem na assembler pro MC680×0, ktery jsem se tehdy cely (diky prirucce ze Svazarm602) nadrtil za tyden (jo, v patnacti, to se to uci :-) ), a zavzpominal jsem i na to, jak jsme se posmivali neandrtalnosti PCckaru a jejich drevenych x86 instrukci. No, a stejne nas to casem semlelo … jeste, ze se aspon objevil Linux, aby to nase motorolacke zoufalstvi ze zaostalosti Intelu (kdo videl obe instrukcni sady, vi, o cem hovorim) trochu vykompenzoval.
Re: Monitor
celé vláknomášli ho funkční přijedu
oprava
celé vlákno(ST – Stack Pointer) – malo byt asi SP :)
inak tie 130/260 ST – ja by som povedal, ze to bolo presne opacne, cize najprv vznikli 130/260 ST. 130ST bol urcite len prototyp, 260ST bol predvadzany na vystavach, kratko sa v europe predaval (s 512 KB RAM) – jeden som volakedy kupil na ebayi. inak ta klavesnica je samozrejme hobby doplnok, na 100% to takto nebolo v obchode. 520ST bol prvy realne predavany model, cize urcite nevznikol PRED 130/260.
Re: oprava
celé vlákno800Xl sa dal realne kupit cez tuzex…
Re: Osobní počítače Atari ST
celé vláknomrte článok, díky

