Názory k článku
Pokročilejšia práca s Mesh objektami v Blenderi II.
Ja. (neregistrovaný)
15. 5. 2009 8:41
Nový
spin,screw
celé vlákno
Ty vole, nikdy mi nenapadlo použiť spin a screw, vždy som robil špirály manuálne :D
HotDog (neregistrovaný)
15. 5. 2009 13:21
Nový
RE: Pokročilejšia práca s Mesh objektami v Blenderi II.
celé vlákno
Od začiatku seriálu sa premáham nekomentovať použitý jazyk v článku, ktorý silne pripomína slovenčinu, hlavne spôsobom akým sú v ňom skloňované anglické slová. Ale "...v podobe textových polý Steps, Degr., a Turns" je už trochu priveľa. Prosím autora aspoň o minimálnu kontrolu pravopisu, lebo užitočné informácie sa strácajú v zmrzačenom jazyku :(
Ja. (neregistrovaný)
15. 5. 2009 18:18
Nový
RE: Pokročilejšia práca s Mesh objektami v Blenderi II.
celé vlákno
Skús si prečítať ľubovoľný článok v mainstreamových médiách. Na sme ani na pravde som už dávno nečítal článok bez takýchto chýb. Tak myslím môžeš odpustiť nejaký ten preklep / gramatickú chybu na root.cz, nie?
HotDog (neregistrovaný)
18. 5. 2009 14:31
Nový
RE: Pokročilejšia práca s Mesh objektami v Blenderi II.
celé vlákno
Ja len chcem poukázať na to, že keď už si autor dá toľko námahy s prípravou článku, bolo by skvelé keby to pred zverejnením dal niekomu prečítať, opraviť nájdené chyby a tým ešte zvýšiť jeho úroveň. Nejaký ten preklep sa odpustiť dá, ale vyše 10 v jednom článku, ukončené dvoma ťažkými hrubkami, na to je nutné poukázať.
Pretentokrát sa na to podujmem: Reassing (reassign), "sa vám zobrazí pomerne rozsiahla s výberom..." (asi ponuka) , Lenght (length), "dĺžku (veľkosť), o ktorú sa budú dané duplikáty posúvať" (vzdialenosť), "niekoľko-násobne" (niekoľkonásobne), "obecné nastavenia" (všeobecné, resp. spoločné nastavenia), slúži na odtrhávanie prvkov o seba (od), Subdivideovaný (toto chyba nie je, len už mi to pripadá trochu neúnosne), polý (polí), poČet (počet), simbolizuje (symbolizuje).
Pretentokrát sa na to podujmem: Reassing (reassign), "sa vám zobrazí pomerne rozsiahla s výberom..." (asi ponuka) , Lenght (length), "dĺžku (veľkosť), o ktorú sa budú dané duplikáty posúvať" (vzdialenosť), "niekoľko-násobne" (niekoľkonásobne), "obecné nastavenia" (všeobecné, resp. spoločné nastavenia), slúži na odtrhávanie prvkov o seba (od), Subdivideovaný (toto chyba nie je, len už mi to pripadá trochu neúnosne), polý (polí), poČet (počet), simbolizuje (symbolizuje).
Jirka Daněk (neregistrovaný)
18. 5. 2009 20:22
Nový
RE: Pokročilejšia práca s Mesh objektami v Blenderi II.
celé vláknoJen jestli ty změny ještě někdo zapracuje...
Jinak, rozhodně souhlasím, že (alespoň) články tady na Rootu by měly být pravopisně správně. Můžete k tomu přistoupit třeba tak, že se snažíte představit slovenštinu v co nejlepším světle ;-)
19. 5. 2009 18:27
Nový
RE: Pokročilejšia práca s Mesh objektami v Blenderi II.
celé vlákno
Dobrý deň, za vami vypísané chyby sa ospravedlňujem. Dúfam, že v nasledujúcom diely vám napravím mienku o svojich gramatických schopnostiach.
HotDog (neregistrovaný)
21. 5. 2009 15:09
Nový
RE: Pokročilejšia práca s Mesh objektami v Blenderi II.
celé vlákno
Netreba sa ospravedlňovať, stačí si to dať niekým pred zverejnením skontrolovať.
P.S. v nasledujúcom dieli ;)
P.S. v nasledujúcom dieli ;)
Macin (neregistrovaný)
---.214.broadband6.iol.cz
8. 7. 2010 23:27
Nový
Nevím
celé vláknoMám problém s funkcí spin nemohu ji najít.
Mám označanou křivku a jsem v Editing (f9), ale stejne nevidím tu funkci.

