Dakujem za velmi pekny rozhovor. Pri BS som stravil vela hodin a je zaujimave vediet ako hra vznikala. Mozno by bolo zaujimave spravit iphone port, hra by na to bola celkom vhodna;-)
Vlákno názorů k článku
Rozhovor s Ondřejem Novákem, vývojářem hry Brány Skeldalu
Re: iphone port
ono vubec jakejkoliv ctvereckovej dungeon na telefonu by byla nadhera! pohraval jsem si s myslenkou portovani DM na androida :-)
Re: iphone port
Nedavno jsem neco takoveho hledal a dokonce jsem nasel(pro symbiany): http://www.clickgamer.com/moreinfo.htm?…
Re: iphone port
nj, jenze symbian phone mam ulozeny nekde ve skrini, jen obcas jej vytahnu, kdyz si chci zahrat Tibii, coz sice neni ctvereckovej dungeon, ale imho docela dobry online rpg! taky by se hodilo na jine platformy :-/. ale i tak…skoro 7E za hru pro telefon se mi moc davat nechce :-(
Re: iphone port
ale graficky to vypada pekne, wtz!
btw pro symbiany existovaly nejaky dungeony, ale na nazvy si uz nevzpomenu. kazdopadne pro UIQ existoval tusim i TES!!
Re: iphone port
Aktuálně předělávám načítání a ukládání dat tak, aby bylo nezávislé na architektuře. Až to dokončím a vyženu z kódu ještě trochu neportovatelné černé magie, neměl by být problém to celé zkompilovat i pro iPhone. Prozatím je ale první architektura v mém TODO listu pořád x86_64 a hned potom PowerPC.
Re: iphone port
A jak to vypada s portem na ARM?
Re: iphone port
brani mi v tom nedostatek schopnosti :)

