Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Názor k článku
Rozhovor s Ondřejem Novákem, vývojářem hry Brány Skeldalu

Pavel Tišnovský aura:98
29. 9. 2009 22:45

Re: Oprava

celé vlákno

Pred chvili jsem to zkousel (pravda, jen v DosBoxu, zapinat kvulu tomu 486 se mi nechtelo) a skutecne se pri animaci otevirani dveri pouziva dost vysoke fps, odhadem okolo 12–15, takze mi neni jasne, co zase neni pravda.

Ta hodnota cca 6 fps, o ktere se zminujete, je skutecne pouzita pri ukladani animaci, ale rekl bych, ze zrovna to otevirani dveri je animovano programove. Neni to vlastne nic jineho nez postupny presun tri bloku dat – prave a leve kridlo se postupne zmensuje, prostredni cast (vstup do dungeonu) zase zvetsuje, takze je zbytecne takovou jednoduchost ukladat do souboru.

Ulozil jsem si i video, muzu ho v pripade zajmu nekam povesit, je tam pekne videt i rozsynchroni­zovani obrazu (ale to muze byt nejaka bota v DosBoxu, v realu zadne problemy nejsou viditelne).