Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Odpověď na názor

Odpovídáte na názor k článku Rozhovor s Ondřejem Novákem, vývojářem hry Brány Skeldalu.

.
. (neregistrovaný) ---.88.142.82.static.b26.cz
30. 9. 2009 18:53

Re: Oprava

celé vlákno

Dobrý den, „zase“ jsem psal proto, že nepřesností ohledně Dungeon Masteru jste se bohužel dopustil již několik (psal jsem to vždy k danému článku).

K těm dveřím – kontext článku byl o FPS při hraní, nikoliv o úvodních animacích, kterou jste teď zmínil. Ta byla u DM řešena opravdu relativně jemně. Ale protože v článku píšete, cituji „pěkně je to vidět například na Dungeon Masterovi, kdy nejrychlejším pohybem/animací je otevírání dveří – pozn. PT“, tak jsem se ozval, protože nejrychlejším pohybem (animací) vykreslování bludiště při běhu s botami rychlosti.

Dokopal jste mě k tomu, abych to udělal pořádně. Takže žádné emulace v DOSBoxu a odhady z nahraného videa, ale záznam jednotlivých obrázků obrázků spolu s časovým razítkem z každého vykresleného snímku hry přímo ze zdrojového kódu Atari verze (konkrétně ve funkci display() ve WinScreen.cpp). A přímo v bludišti během hry, ne v úvodní obrazovce.

Animace zavírání/otvírání dveří má celkem pět políček. První je úplně otvřeno, pátý je úplně zavřeno. Jsou tam tedy tři animované mezistavy. Každý tento mezistav (=jeden animační krok) je zobrazen přesně 4 snímky, pak je vystřídán dalším.

Běží-li nezatížená postava s botami rychlosti, pak jeden krok postavy trvá přesně 2 snímky, čili animace bludiště je 2× rychlejší než animace otvírání/zavírání dveří. Nezlobte se, vím, že jde o detail, ale když jsem viděl nepravdivé tvrzení, ozval jsem se. Nic to nemění na tom, že vaše články jsou extrémně čtivé a zajímavé.

PS: Zkusil jsem ten DOSBox a i v PC verzi jsou vnitřní animační kroky u dveří ve hře tři.

   
Chcete přispět jako registrovaný uživatel? Přihlaste se ke svému účtu.
Ochrana proti spamovacím robotům. Odpovězte prosím na následující otázku: Jaký je letos rok?
 

Pravidla pro diskutující

Přidáním čtenářského příspěvku do diskusí či fóra souhlasíte s tím, že budete dodržovat následující pravidla. Při jejich hrubém porušení se vystavujete riziku smazání příspěvku, jeho modifikaci, v krajním případě i zablokování přístupu do diskusí.

Redakce ze zásady nezasahuje do čtenářských diskusí a zavazuje se, že nebude mazat ani modifikovat příspěvky, kromě případů, kdy tyto porušují některé z následujících pravidel. V takové situaci je na zvážení redakce, zda příspěvek modifikuje s viditelným upozorněním, či přímo smaže. Redakce nikdy nemaže „nesouhlasné komentáře“ jen proto, že jsou nesouhlasné. Vítáme střet názorů, ale vždy v rámci slušné a kultivované debaty.

Příspěvky nesmí obsahovat:

  1. Vulgární či hrubé výrazy.
  2. Urážlivé výroky na adresu druhé osoby či skupiny osob.
  3. Texty, které mají za cíl jen vyprovokovat emotivní reakci (trolling).
  4. Rasové útoky či útoky na jakoukoliv jinou menšinu či skupinu obyvatel.
  5. Komerční nabídky a affiliate odkazy.
  6. Odkazy na warez, sériová čísla, licenční kódy, pornografii a další nevhodný materiál stejně jako žádosti o poskytnutí tohoto obsahu.
  7. Prokazatelně protiprávní obsah.

Informace o soukromí: U všech přidaných komentářů provozovatel ukládá IP adresu a hostname odesílatele. U neregistrovaných uživatelů se na webu zobrazuje část hostname, případně IP adresy, neumožňující identifikovat konkrétní počítač.

Povolené značky XHTML: a, br, code, em, li, ol, p, pre, strong, sub, sup, ul