Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Názor k článku
Rozhovor s Ondřejem Novákem, vývojářem hry Brány Skeldalu

Pavel Tišnovský aura:98
1. 10. 2009 0:02

Re: Oprava

celé vlákno

Aha, uz chapu, kde doslo k nedorozumeni. Ja jsem prave myslel maximalni pocet fps, ktery graficky subsystem v dane hre a danem rozliseni zvladne a uvodni animace v DM mi opravdu (bez presneho mereni) pripadla nejrychlejsi.

U uvodniho loga FTL, ktere jsem puvodne chtel uvest, si nejsem jisty, jestli to neni externe spusteny program s animaci vlozenou primo do exe, mozna to na STcku bude jinak.

Dvere a brany ve hre maji skutecne jen 5 fazi animace, to samozrejme vim :-), prave ted s detma DM opet prochazim (nekdy zapiname 486, nekdy pouze v DosBoxu).

Jinak diky za presne zmereni a muzu mit jeste otazku? Mam pocit, ze boty rychlosti se v celem dungeonu vyskytuji pouze jedenkrat, takze rychlopruchod celym DM za ~20 minut (pokud ma nekdo vsechny hadanky v hlave :-) je mozny jen s jednou postavou ze?