Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Názor k článku
Rozhovor s Ondřejem Novákem, vývojářem hry Brány Skeldalu

jehovista
jehovista (neregistrovaný) ---.open.ac.uk
2. 10. 2009 11:54

Re: Java

celé vlákno

„Musíte to napsat tak, aby se to pouštělo nebo aspoň instalovalo s originálním CD nebo s balíkem od Napoleóna“ – A duvod je jaky?
Ad sazka: Myslim si, ze bych byl za dva tydny schopen hru naprogramovat(ciste herni engine, do ktereho se pak jenom nasypou herni data). Ovsem nepocitam do toho cas, ktery by byl nutny ke zkoumani puvodni verze tak, aby se pote skutecne jednalo o stejnou hru… V prvni rade ale musim dokoncit diplomku a tak se nebojim, ze by se sazka realizovala v nejblizsich tydnech:(
Jinak me ty clanky a zkouseni tech her(konecne se mi podarilo dohrat CSB:) navnadily k tomu udelat dungeon, ktery bude hratelny jak na PC v J2SE, tak v mobilu na J2ME. Zrejme se do toho asi v nejblizsi dobe dam, ale brany skeldalu se mi libi prave z toho duvodu, ze je to porad jeste ziva hra…