Tak nějak se programováním zabývám celý život a vím, jak dlouho se určité věci programují. Kdyby jste napsal 2 měsíce, tak Vám uvěřím, a to si myslím, že poslední týden nebudete spát. Problém není něco napsat, ale oživit, vychytat všechny bugy a ošetřit všechny možné situace, které mohou nastat a které na první pohled vidět nejsou. To nemáte jen chození bludištěm, to máte i systém kouzel, umělou inteligenci, triggery v mapě, jazyk pro psaní dialogů. Jenom převod do Windows mě po večerech a o víkendech zabral něco kolem měsíce a chyby se v tom hledaly následující půl roků. A to ta konverze byla pouhým nahrazením několika funkcí za jejich Windowsovské ekvivalenty. To nemusíte ve Windows řešit zvuky, grafiku (DirectX), vstupy a výstupy, nebo chráněný režim.
Možná, že v Javě existuje spoustu již připraveného kódu, ale že by tam byl připraven herní systém hry, to jsem si nevšiml. Možná že vývoj hry v Javě by netrval dva roky, ale třeba poloviční dobu. Rozhodně ne dva týdny (počítám 10–14 MD – manday)
„„Musíte to napsat tak, aby se to pouštělo nebo aspoň instalovalo s originálním CD nebo s balíkem od Napoleóna“ – A duvod je jaky?“
Autorský zákon. Vaše dílo by se mohlo pod názvem „Brány Skeldalu“ vydávat jen v případě, že by hra na 100% odpovídala původní hře. Pokud sem tam použijete jinou grafiku, nebo to bude vypadat jinak, nesmíte tomu říkat „Brány Skeldalu“ a nesmíte použít originální grafiku. Licence se týká právě jen hry (nápad, mapy,příběh) a grafiky a zvuků. Napsat vlastní binárku je jako byste napsal přehravač (interpret) těchto datových souborů, což v tuto chvíli můžete. Ale nesmíte originální data měnit a vydávat je pak jako Váš výtvor.
PS: Výjimkou je, pokud se s Napoleonem dohodnete jinak, ale to je čistě na Vás.

