Nejrealističtější bývá odhad hlavního vývojáře, který samozřejmě musí dopředu znát tým svých spolupracovníků. Čas se pak měří ve dnech, či spíše měsících, a je odhadován pro tento konkrétní tým lidí. Jakékoli zásahy do týmu pak mohou mít dalekosáhlé dopady na harmonogram.

