Hodně mě překvapilo, ale spiše potěšilo, že programatoři umožnili pozdější překlopení do Linuxu
Vlákno názorů k článku
Rozhovor s Ondřejem Novákem, vývojářem hry Brány Skeldalu
Re: me prekvapeni
Člověk své vlastní kritiky schopen by Vám na to řekl: Kdybyste viděl ten kód, tak byste to také umožnil. Není to nic, co by si člověk zrovna měl nechat zarámovat a držet pod zámkem :-)
Jinými slovy, není to žádná sláva, ale aspoň se za to nestydím.
Re: me prekvapeni
Ja si naopak myslim, ze naprogramovat BS byl obdivuhodny vykon, zejmena pri pohledu na moznosti, ktere maji vyvojari her dneska – v soucasnosti by se spousta kodu nahradila vhodnou knihovnou, ale to se samozrejme v dobach DOSu moc nemohlo a take pro P75 se muselo dost optimalizovat pri pozadovanem grafickem rezimu, takze dost dobra prace.
Re: me prekvapeni
Moc pěkný článek, velice rád jsem si početl jak jste měli různé věci vyřešené a zatlačil slzu při vzpomínkách na vlastní poněkud patetické pokusy o podobné věci v DOSu :-). Vážně moc dobrá práce, na svou dobu je to vymyšlené velice hezky. Byl to velký projekt a bezesporu odvážný a úspěšný počin. Také oceňuji, že jste kódy otevřeli a pokud se mi někdy podaří utrhnout chvíli času, hrozně rád se do nich mrknu…
Těším se na další díl :-).
Re: me prekvapeni
Ono pri pohledu na ten kod se neni cemu divit ;-) Kazdopadne BS je uzasna hra s nezamenitelnou atmosferou. Hraval jsem ji jako jeste celkem mlady kluk, takze vzpominek na ni mam vice nez dost.

