Knihovna SDL byla velmi štastně použita při vývoji Fish Fillets - Next Generation. Hra jde snadno nainstalovat a kompilace proběhne bez problému na Linuxu, FreeBSD, Mac, Win32.
Jako doplňující knihovny se používájí SDL_image, SDL_mixer a SDL_ttf.
Při vývoji hry se ještě osvědčila knihovna Lua, která poskytuje skriptovací jazyk pro popis levelů. Tento jazyk je především malý, rychlý, lze uložit stav (důležité pro Save) a lze zkompilovat staticky.